Übersicht

Astrologe Heiler

Von alters her versuchten viele Völker auf unterschiedlichste Weise, die Zukunft zu deuten. Meist waren es naive, unbeholfene Versuche mit zweifelhaftem Erkenntnisgewinn. Doch bald gelang es immerhin, aus dem Lauf der Gestirne Wetter und Ernte vorherzusagen. Die Gelehrten der Stadt Sharlayan hoch im Norden aber führten diese Kunst der Sterndeutung einen bedeutenden Schritt weiter: Sie verbanden die Astrologie mit der Ätherologie und hoben sie so in eine völlig neue Dimension. Mit Sternenglobus und geheimnisvollen Karten ausgestattet ist ihnen die Zukunft so klar wie der reinste Kristall, der je gefunden ward. Darüber hinaus machen sie sich die Kraft der Sterne durch Harmonisierung mit ihren eigenen Ätherenergien zunutze, um wahre Wunder zu wirken.

Aktualisiert: -

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Spannungsaspekt

St. 1

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150

Harmonieaspekt

St. 2

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

Konjunktion

St. 4

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 18 Sekunden

Lichtgeschwindigkeit

St. 6

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller und für 50 % weniger MP wirken.
Dauer: 15 Sekunden

Helios

St. 10

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 900 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 330

Aszension

St. 12

Zauber 8 Sek. 2,5 Sek. 2400 MP 30y
0y
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

Essenzielle Würde

St. 15

Talent Sofort 40 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400 bis 1100
Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt.
Maximale Aufladungen: 2

Harmonieaspekt II

St. 26

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 900 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 700

Ziehen

St. 30

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du ziehst eine Karte aus dem Stapel deiner Arkana. Führ Ausspielen oder Kleine Arkana aus, um den Effekt der Karte auszulösen. Es kann immer nur eine Karte gezogen werden.

Diurnal
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
0y
Du fügst bestimmten deiner Heilkommandos einen LP-Regenerationseffekt über Zeit hinzu.
Kann nicht zugleich mit Nocturnal eingesetzt werden. Beide haben einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer.
Im Kampf kann Diurnal nicht beendet oder zu Nocturnal gewechselt werden.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Verwerfen

St. 30

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du verwirfst die gerade gezogene Karte.

Ausspielen

St. 30

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Dieses Kommando verwandelt sich bei Ziehen in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando. Bei erneuter Ausführung auf dich selbst oder ein Gruppenmitglied lässt du den Effekt der Karte wirksam werden.
Es kann immer nur eine Karte aktiv sein.
Bedingung: Du hast eine Karte gezogen.

Harmonischer Orbis

St. 34

Zauber Sofort 2,5 Sek. 500 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt bei Diurnal: Nicht stapelbarer LP-Regenerationseffekt über Zeit beim Ziel
Heilpotenzial: 200
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Nocturnal: Barriere, die Schaden in Höhe von 250 % der regenerierten LP vom Ziel abwehrt
Dauer: 30 Sekunden
Barriere ist unwirksam, wenn Adloquium des Gelehrten aktiv ist.

Mischen
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du verwirfst eine Karte, um eine neue, unterschiedliche zu ziehen.
Maximale Aufladungen: 3
Bedingung: Du hast eine Karte gezogen.

Aspektierter Helios

St. 42

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 1000 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt bei Diurnal: Nicht stapelbarer LP-Regenerationseffekt bei den Zielen
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Nocturnal: Barriere, die Schaden in Höhe von 125 % der regenerierten LP von den Zielen abwehrt
Dauer: 30 Sekunden
Barriere kann nicht zugleich mit Adloquium des Gelehrten wirksam sein.
Bedingung: Diurnal oder Nocturnal

Gravitas
Jobauftrag

St. 45

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 600 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140

Konjunktion II

St. 46

Zauber Sofort 2,5 Sek. 500 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

Nocturnal
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
0y
Du fügst bestimmten deiner Heilkommandos eine Barriere hinzu, die erlittenen Schaden absorbiert. Allerdings steigen die MP-Kosten von Harmonischer Orbis.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.
Kann nicht zugleich mit Diurnal eingesetzt werden. Beide haben einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer.
Im Kampf kann Nocturnal nicht beendet oder zu Diurnal gewechselt werden.

Synastrie
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie.
Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt.
Dauer: 20 Sekunden

Kleine Arkana

St. 50

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Dieses Kommando verwandelt sich in König der Kronen oder Königin der Kronen, sobald eine Karte gezogen ist. Bei Waage, Pfeil oder Speer: König der Kronen
Bei Eiche, Krug oder Turm: Königin der Kronen
Es kann immer nur ein Effekt aktiv sein.
Bedingung: Du hast eine Karte gezogen.

Weissagung

St. 50

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.
Die Wirkung hängt von der Anzahl deiner aktiven Symbole der Weissagung ab.
1 Symbol: 4 % erhöht
2 Symbole: 5 %
3 Symbole: 6 %
Dauer: 15 Sekunden
Symbole der Weissagung erhältst du durch Ausführung von Kartenkommandos im Kampf.
Bedingung: 3 Weissagungssymbole aktiv

Spannungsaspekt II
Jobauftrag

St. 54

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170

Numinosum
Jobauftrag

St. 58

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
8y
Du schaffst eine Kraftzone um dich.
Effekt bei Diurnal: Gewährt dir und allen Gruppenmitgliedern in der Zone Numinosum und wehrt 10 % des erlittenen Schadens von euch ab.
Dauer: 18 Sekunden
Effekt von Numinosum (Diurnal): LP-Regeneration
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Effekt bei Nocturnal: Gewährt dir und allen Gruppenmitgliedern in der Zone Numinosum und regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 18 Sekunden
Effekt von Numinosum (Nocturnal): Wehrt Schaden in der Höhe von 10 % eurer Maximal-LP ab.
Dauer: 20 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.

Opposition
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt bei Diurnal: Regeneriert bei den Zielen kontinuierlich LP
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Bei Nocturnal: Barriere, die Schaden in der Höhe von 125 % des Heilpotenzials absorbiert
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Nocturnal oder Diurnal aktiv

Irdischer Stern

St. 62

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
8y
Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft.
Dauer: 10 Sekunden
Bei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 100 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft.
Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 150 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 720

Stellare Detonation

St. 62

Talent Sofort 3 Sek. - 0y
8y
Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns.
Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 100 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 150 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 720

Spannungsaspekt III

St. 64

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 210

Legeschema
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 180 Sek. - 0y
0y
Du ziehst eine Karte aus dem Stapel deiner Arkana. Führe Ausspielen oder Kleine Arkana aus, um den Effekt der Karte auszulösen.
Zusatzeffekt: Du erhältst 2 Stapel Legeschema.
Effekt von Legeschema: Ausspielen oder Kleine Arkana bewirkt, dass sofort eine neue Karte gezogen oder die momentane Karte verworfen und sofort danach eine neue gezogen wird.
Dauer: 30 Sekunden

Konjunktion III

St. 72

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden

Spannungsaspekt IV

St. 72

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 250

Kongruenz

St. 74

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt bei Diurnal: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei Nocturnal: Regeneriert beim Ziel kontinuierlich LP
Heilpotenzial: 150
Dauer: 15 Sekunden
Es kann nur einer der beiden Zusatzeffekte wirksam sein.
Bedingung: Nocturnal oder Diurnal aktiv

Horoskop

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
20y
Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder Aspektierter Helios erhältst.
Dauer: 30 Sekunden
Bei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt.
Heilpotenzial bei Horoskop: 200
Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400

Horoskop

St. 76

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200
Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400
Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet.

Neutral

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %.
Zusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder Aspektierter Helios werden die Zusatzeffekte von sowohl Diurnal als auch Nocturnal ausgelöst.
Dauer: 20 Sekunden

Arkana

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Reichweite


Bereich

Wirkung

Waage

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird das Weissagungssymbol Sonne aktiviert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pfeil

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird das Weissagungssymbol Mond aktiviert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Speer

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird das Weissagungssymbol Stern aktiviert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eiche

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird das Weissagungssymbol Sonne aktiviert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Krug

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird das Weissagungssymbol Mond aktiviert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Turm

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird das Weissagungssymbol Stern aktiviert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

König der Kronen

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 8 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 4 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Königin der Kronen

Talent Sofort 1 Sek. 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 8 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 4 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlummer

St. 8

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 600 MP 30y
0y
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Medica

St. 10

Zauber 1 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Klartraum

St. 24

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 50
Dauer: 21 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Rettung

St. 48

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Verbesserter Harmonieaspekt

St. 36

Fügt Harmonieaspekt eine 15 %ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

Meister der Konjunktion

St. 46

Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II.

Meister des Spannungsaspekts
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Spannungsaspekt zu Spannungsaspekt II.

Meister des Spannungsaspekts II

St. 64

Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III.

Überlichtgeschwindigkeit

St. 68

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 90 Sekunden.

Meister der Konjunktion II

St. 72

Verbessert Konjunktion II zu Konjunktion III.

Meister des Spannungsaspekts III

St. 72

Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV.

Verbesserte Essenzielle Würde

St. 78

Erlaubt es dir, Essenzielle Würde aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Job-Balken

Arkana-Balken und Symbole der Weissagung

Mit der Fähigkeit Ziehen steht dir der Arkana-Balken zur Verfügung. Hältst du eine Karte in der Hand, so ändert sich die Fähigkeit in Ausspielen. Sie lässt dich den speziellen Effekt der gezogenen Karte ausführen.

Mit der Fähigkeit Weissagung schaltest du die Symbole der Weissagung frei. Der Mond, die Sonne, der Stern - jede Karte ist einem dieser drei Symbole zugeordnet. Spielst du eine Karte, erhältst du gleichzeitig auch ihr Symbol der Weissagung. Sobald sich dir drei Symbole erschlossen haben, kannst du Weissagung wirken.

Vereinfachter Modus

Arkana-Balken

Symbole der Weissagung

Bei gezogener Karte

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Aktualisiert: -

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Harmonieaspekt

Zauber 1,5 Sek. 2,4 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 2000
Zusatzeffekt: Nächster Zauber kann sofort gewirkt werden (Kurzfassung).
Dauer: 10 Sekunden
Kommando ändert sich während Neutral zu Harmonischer Orbis.

Harmonieaspekt II

Zauber 1,5 Sek. 2,4 Sek. 1000 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 4000

Helios

Zauber 2 Sek. 2,4 Sek. 1000 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 2000
Kommando ändert sich während Neutral zu Aspektierter Helios.

Spannungsaspekt IV

Zauber 1,5 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Nächster Zauber kann sofort gewirkt werden (Kurzfassung).
Dauer: 10 Sekunden

Konjunktion III

Zauber Sofort 2,4 Sek. 1000 MP 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Verlängert die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie des Ziels um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Gravitas

Zauber 1,5 Sek. 30 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 800 bis 3200
Attacke-Wert steigt, je mehr LP das Ziel noch hat.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Essenzielle Würde

Talent Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 2500 bis 5000
Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt.
Maximale Aufladungen: 2

Opposition

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
15y
Du entfernst jegliche Regenerations- und Barriere-Effekte von allen umstehenden Gegnern und gewährst dir und Gruppenmitgliedern in der Nähe die folgenden Effekte:
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 800
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 2000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden

Kleine Arkana

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen.

Weissagung

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringerst erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Neutral

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du verringerst die (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Harmonischer Orbis

Zauber 1,5 Sek. 2,4 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 2000
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 800
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Nächster Zauber kann sofort gewirkt werden (Kurzfassung).
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Neutral aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Aspektierter Helios

Zauber 2 Sek. 2,4 Sek. 1000 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 2000
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 400
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 50 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Neutral aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

König der Kronen

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Königin der Kronen

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %,.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst die LP von dir selbst oder eines Gruppenmitglieds und entfernst dabei Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und Stumm.
Heilpotenzial: 2000
Wird ein beeinträchtigender Status entfernt, verdoppelt sich das Heilpotenzial.
Kommando wird auch bei beeinträchtigendem Status ausgeführt.

Laufschritt

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 10 Sekunden

Frontentrank

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Maximale Aufladungen: 3

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlummer

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 3 Sekunden

Protes

Talent Sofort 45 Sek. - 30y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden

Rettung

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Zieht das ausgewählte Gruppenmitglied zu dir.
Kein Effekt, wenn das Ziel unter bestimmten negativen Status oder Rückstoß unwirksam steht.

Huld

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilkommandos um 25 %.
Dauer: 10 Sekunden

Gleichgewicht

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Zusatzeffekt: Du verringerst erlittenen Schaden um 99 %, wirst aber handlungs- und bewegungsunfähig.
Dauer: 3 Sekunden

Adrenalinrausch

Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Empyreischer Regen

Sofort - - 0y
30y
Du regenerierst 50 % der Maximal-LP bei dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern.
Zusatzeffekt: Entfernt alle Betäubung-, Schlaf-, Fessel-, Gewicht- und Stumm-Effekte von den Zielen.
Bedingung: Adrenalinbalken ist voll.

Job-Balken

Arkana-Balken

Der Arkana-Balken zeigt die momentan gezogene Karte an.
Es gibt zwei Karten, König der Kronen und Königin der Kronen, von denen eine durch die Ausführung von Kleine Arkana zufällig gezogen wird.
Die gezogene Karte wird durch Ausführung des korrespondierenden Kommandos verbraucht und entfaltet dadurch seine Wirkung.

Vereinfachter Modus

Wenn Königin der Kronen gezogen ist

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.