Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.4 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Spannungsaspekt |
![]() St. 1 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 |
![]() Harmonieaspekt |
![]() St. 2 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 500 Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Konjunktion |
![]() St. 4 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 40 Dauer: 30 Sekunden |
![]() Lichtgeschwindigkeit |
![]() St. 6 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Helios |
![]() St. 10 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 700 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 |
![]() Aszension |
![]() St. 12 |
Zauber | 8 Sek. | 2,5 Sek. | 2400 MP |
![]() ![]() |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
![]() Essenzielle Würde |
![]() St. 15 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 400 bis 900 Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 30 % Maximal-LP des Ziels. Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Harmonieaspekt II |
![]() St. 26 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 700 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 800 |
![]() Ziehen |
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du ziehst eine Karte aus dem Stapel deiner Arkana. Führe Ausspielen aus, um den Effekt der Karte auszulösen. Es kann immer nur eine Karte gezogen werden. Zusatzeffekt: Regeneriert 5 % der eigenen Maximal-MP. Zusatzeffekt: Mischbereit Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Verwerfen |
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verwirfst die gerade gezogene Karte. |
![]() Ausspielen |
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Dieses Kommando verwandelt sich bei Ziehen in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando. |
![]() Harmonischer Orbis |
![]() St. 34 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Mischen
|
![]() St. 40 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verwirfst eine Karte, um eine neue, unterschiedliche zu ziehen. Bedingung: Mischbereit aktiv |
![]() Aspektierter Helios |
![]() St. 42 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 150 Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Gravitas
|
![]() St. 45 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 |
![]() Konjunktion II |
![]() St. 46 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 50 Dauer: 30 Sekunden |
![]()
Synastrie
|
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie. Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt. Dauer: 20 Sekunden |
![]() Weissagung |
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6 % Dauer: 15 Sekunden |
![]() Astrodyne |
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du entfesselst die Wirkung deiner Asterismen Sonne, Mond und Stern, je nachdem, wie viele verschiedene Asterismen gerade aktiv sind. 1 Asterismus: Gewährt das Zeichen Seele 2 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele und Soma 3 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele, Soma und Geist Dauer: 15 Sekunden Effekt von Zeichen der Seele: Regeneriert schrittweise MP. Regenerationswirkung: 50 Effekt von Zeichen des Soma: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 10 % verkürzt. Effekt von Zeichen des Geistes: Eigener ausgeteilter Schaden und Wirkung eigener Heilmagie ist um 5 % erhöht. Bedingung: 3 Asterismen aktiv |
![]()
Spannungsaspekt II
|
![]() St. 54 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 |
![]()
Numinosum
|
![]() St. 58 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du schaffst eine Kraftzone mit einem Radius von 8y um dich. Dauer: 18 Sekunden Die Kraftzone verringert den erlittenen Schaden aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30y um 10 %. Dauer: 5 Sekunden Weiterhin regenerieren Gruppenmitglieder innerhalb der Kraftzone stetig LP. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. |
![]()
Opposition
|
![]() St. 60 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden |
![]() Irdischer Stern |
![]() St. 62 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft. Dauer: 10 Sekunden Bei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 205 ausführt. Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe. Heilpotenzial: 540 Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft. Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 310 ausführt. Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe. Heilpotenzial: 720 |
![]() Stellare Detonation |
![]() St. 62 |
Talent | Sofort | 3 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns. Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 205 auf die Gegner in der Nähe Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe. Heilpotenzial: 540 Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 310 auf die Gegner in der Nähe Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe. Heilpotenzial: 720 |
![]() Spannungsaspekt III |
![]() St. 64 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 190 |
![]()
Kleine Arkana
|
![]() St. 70 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen. Danach verwandelt sich dieses Kommando in das Kommando der gezogenen Karte. Nur im Kampf wirksam. |
![]() Konjunktion III |
![]() St. 72 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 55 Dauer: 30 Sekunden |
![]() Spannungsaspekt IV |
![]() St. 72 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 230 |
![]() Kongruenz |
![]() St. 74 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Horoskop |
![]() St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder Aspektierter Helios erhältst. Dauer: 30 Sekunden Bei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer oder nach Ende der Wirkung von Horoskop oder Helios-Horoskop werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt. Heilpotenzial bei Horoskop: 200 Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400 |
![]() Horoskop |
![]() St. 76 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200 Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400 Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet. |
![]() Neutral |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder Aspektierter Helios wird eine Barriere um das Ziel beziehungsweise die Ziele errichtet. Barriere-Effekt bei Harmonischer Orbis: 250 % der Heilwirkung Barriere-Effekt bei Aspektierter Helios: 125 % der Heilwirkung Dauer: 30 Sekunden |
![]() Aspekt im Fall |
![]() St. 82 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 250 |
![]() Gravitra |
![]() St. 82 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 130 |
![]() Exaltation |
![]() St. 86 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert. Heilpotenzial: 500 Dauer: 8 Sekunden |
![]() Makrokosmos |
![]() St. 90 |
Zauber | Sofort | 180 Sek. | 600 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Makrokosmos: Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 200 plus 50 % des angesammelten Schadens geheilt. Dabei ist die Menge der regenerierten LP nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels. Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. |
![]() Mikrokosmos |
![]() St. 90 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP. Heilpotenzial: 200 plus 50 % des angesammelten Schadens Die Menge der regenerierten LP ist nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels. |
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
![]() Waage |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert. Die Karteneffekte sind nicht stapelbar. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Pfeil |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert. Die Karteneffekte sind nicht stapelbar. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Speer |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert. Die Karteneffekte sind nicht stapelbar. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Eiche |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert. Die Karteneffekte sind nicht stapelbar. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Krug |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert. Die Karteneffekte sind nicht stapelbar. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Turm |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert. Die Karteneffekte sind nicht stapelbar. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() König der Kronen |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Königin der Kronen |
Talent | Sofort | 1 Sek. |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Schlummer |
![]() St. 8 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 600 MP |
![]() ![]() |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
![]() Medica |
![]() St. 10 |
Zauber | 1 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
![]() Spontaneität |
![]() ![]() St. 18 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Klartraum |
![]() ![]() St. 14 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden |
![]() Unbeirrbarkeit |
![]() ![]() St. 44 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
![]() Rettung |
![]() St. 48 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
![]() Verbesserte Kommandos |
![]() St. 20 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
![]() Verbesserter Harmonieaspekt |
![]() St. 36 |
Fügt Harmonieaspekt eine 15 %ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Verbesserte Kommandos II |
![]() St. 40 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
![]()
Verbessertes Ziehen
|
![]() St. 40 |
Erfolgreiche Ausführung von Ziehen gewährt dir Mischbereit. |
![]() Meister der Konjunktion |
![]() St. 46 |
Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II. |
![]() Verbessertes Ziehen II |
![]() St. 50 |
Gewährt die Asterismen Sonne, Mond und Stern, wenn ihre entsprechenden Karten gezogen und im Kampf gespielt werden. |
![]()
Meister des Spannungsaspekts
|
![]() St. 54 |
Verbessert Spannungsaspekt zu Spannungsaspekt II. |
![]() Meister des Spannungsaspekts II |
![]() St. 64 |
Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III. |
![]() Überlichtgeschwindigkeit |
![]() St. 68 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 90 Sekunden. |
![]() Meister der Konjunktion II |
![]() St. 72 |
Verbessert Konjunktion II zu Konjunktion III. |
![]() Meister des Spannungsaspekts III |
![]() St. 72 |
Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV. |
![]() Verbesserte Essenzielle Würde |
![]() St. 78 |
Erlaubt es dir, Essenzielle Würde aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Meister des Spannungsaspekts IV |
![]() St. 82 |
Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall. |
![]() Meister des Gravitas |
![]() St. 82 |
Verbessert Gravitas zu Gravitra. |
![]() Meister der Heilmagie |
![]() St. 85 |
Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos: Heilpotenzial von Harmonieaspekt: 500 Heilpotenzial von Helios: 400 Heilpotenzial von Harmonieaspekt II: 800 Heilpotenzial von Harmonischer Orbis : 250 Heilpotenzial von Harmonischer Orbis (stetige LP-Heilung): 250 Heilpotenzial von Aspektierter Helios: 250 Heilpotenzial von Aspektierter Helios (stetige LP-Heilung): 150 |
![]() Verbesserte Kongruenz |
![]() St. 88 |
Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Mit der Fähigkeit Ziehen steht dir der Arkana-Balken zur Verfügung. Hältst du eine Karte in der Hand, so ändert sich die Fähigkeit in Ausspielen. Sie lässt dich den speziellen Effekt der gezogenen Karte ausführen.
Erlernst du die Eigenschaft Verbessertes Ziehen II, werden Asterismen angezeigt. Diese drei Zeichen sind Mond, Sonne und Stern und eins davon wird beim Ausführen eines Kartenkommandos angewendet. Sobald drei Zeichen angewendet wurden, kannst du sie für
Astrodyne nutzen.
Hast du das Kommando Kleine Arkana erlernt, erscheinen gezogene Karten beim Aktivieren von Kleine Arkana auf dem Arkana-Balken.
Arkana-Balken |
Asterismen |
---|---|
![]() Bei gezogener Karte |
![]() |
![]() Mit Kleine Arkana |
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.4 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 6.4 und 6.48 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Aspekt im Fall |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 5000 |
![]() Harmonischer Orbis |
Zauber | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 5000 bis 10000 Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels. Zusatzeffekt: Harmonischer Orbis (Diurnal) Effekt von Harmonischer Orbis (Diurnal): Regeneriert stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 2000 Dauer: 15 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer |
![]() Gravitra |
Zauber | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8000 Zusatzeffekt: Das anvisierte Ziel erleidet 75 % Gewicht. Dauer: 5 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
![]() Zweifacher Zauber |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du wirkst den zuvor gewirkten Zauber noch einmal und sofort. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: schließt sofort an einen gewirkten Zauber an |
![]() Ziehen |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du ziehst entweder die Waage, die Eiche oder den Pfeil. Dieses Kommando verwandelt in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Makrokosmos |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 12000 Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos. Dauer: 10 Sekunden Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 4000 plus 25 % des angesammelten Schadens geheilt. |
![]() Aspekt im Fall |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 5000 Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Zweifacher Zauber um 10 Sekunden verkürzt. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Harmonischer Orbis |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 5000 bis 10000 Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels. Zusatzeffekt: Harmonischer Orbis (Nocturnal) Effekt von Harmonischer Orbis (Nocturnal): Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 5000 absorbiert. Dauer: 15 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Gravitra |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8000 Zusatzeffekt: Das anvisierte Ziel erleidet Fessel. Dauer: 3 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Waage |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden des Ziels und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Eiche |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den des Ziels und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Pfeil |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verkürzt die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie bei dir selbst oder beim Ziel und bei den Gruppenmitgliedern in seiner Nähe um 10 % und erhöhst die Bewegungsgeschwindigkeit aller betroffenen Ziele um 25 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Mikrokosmos |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP. Heilpotenzial: 4000 plus 25 % des angesammelten Schadens Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
![]() Säule der Herrlichkeit |
Sofort | 10 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 30 %. Die Wirkung wird alle 5 Sekunden um 10 % verringert. Dauer: 15 Sekunden. Zusatzeffekt: Erhöht den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 30 %. Die Wirkung wird alle 5 Sekunden um 10 % verringert. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 105 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
![]() Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
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Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15000 |
![]() Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
![]() Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
![]() Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 6.4 und 6.48 erfährst du in den Patchnotes.