Job-Führer PvP-Kommandos

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Meistere die PvP-Kommandos und erringe den Sieg!

Die in PvP-Inhalten einsetzbaren Kommandos unterscheiden sich von den gegen Monster einsetzbaren PvE-Kommandos. Sie sind darauf ausgerichtet, die Stärken des jeweiligen Jobs zur Geltung zu bringen und euch ein spannendes Kräftemessen mit euren Mitspielern zu ermöglichen.

Zu den PvE-Kommandos

Patch 6.51 - Übersicht der Anpassungen

Nachdem sich die Siegesrate in allen Rängen nun stabilisiert hat, wurden einige Jobs basierend auf jenen Siegesraten entsprechend verstärkt. Anpassungen von größerem Ausmaß wurden bewusst vermieden, da aufgrund der in Patch 6.51 neu hinzugefügten Arena Änderungen im Verhältnis zwischen den Jobs zu erwarten sind.

Paladin
Über die vergangenen zwei Saisons fokussierten sich die meisten Anpassungen von Paladin auf die Verstärkung der Offensive, doch dieses Mal wurde ein anderer Ansatz gewählt. Um die Besonderheit des Paladins als „Beschützer der Gruppe“ hervorzuheben, wurde somit das Heilpotential von Heilungen erhöht, die durch erlitten Schaden auf Spieler ausgelöst werden, welchen der Statuseffekt „Heiliges Recht“ gewährt wurde.
Ninja
Nachdem die Aufladedauer des Limitrausches „Seiton Tenchu“ mit Patch 6.4 verlängert wurde, nahm sowohl die Siegesrate als auch die Verwendung des Jobs in allen Kampfklassen ab. In Situationen, in welchen der Zusatzeffekt von „Seiton Tenchu“, der Ziele mit weniger als 50% LP kampfunfähig werden lässt, nicht aktiviert werden konnte, rechtfertigte der grundsätzliche Attacke-Wert des Limitrausches die lange Aufladezeit nicht, weshalb jener Attacke-Wert nun erhöht wurde.
Weiterhin wurde der Attacke-Wert von „Doton“ erhöht, um die Effektivität des Kommandos im Vergleich zu den übrigen in bestimmten Situationen zu erhöhen.
Weiser
Aufgrund der etwas niedrigeren Siegesrate des Weisen im Vergleich zu den anderen Heiler-Jobs wurden sowohl Offensive als auch Defensive verstärkt.
Um bei der Verstärkung der Offensive nicht den bereits ausreichenden Burst-Schaden unverhältnismäßig zu erhöhen, wurde stattdessen die Wirkungsdauer des Schaden über Zeit-Effekts von „Eukratische Dosis III“ verlängert.
Für die Defensive wurde die Stärke der Barriere des Statuseffekts „Haima“, welche bei Aktivierung des Kommandos „Pneuma“ erhalten wird, erhöht, und gleichzeitig die Stapelanzahl an „Haimatinon“ verringert, um die insgesamt gewonnene Menge an verfügbaren Barrieren ausgeglichen zu halten.
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