Job-Führer PvP-Kommandos

Für Patch 7.5

Aktualisiert: -

Meistere die PvP-Kommandos und erringe den Sieg!

Die in PvP-Inhalten einsetzbaren Kommandos unterscheiden sich von den gegen Monster einsetzbaren PvE-Kommandos. Sie sind darauf ausgerichtet, die Stärken des jeweiligen Jobs zur Geltung zu bringen und euch ein spannendes Kräftemessen mit euren Mitspielern zu ermöglichen.

Zu den PvE-Kommandos

Zu den Anpassungen von Patch 7.5

Aufgrund der verhältnismäßig hohen Gesamtmenge an Schaden, die in den aktuellen Kämpfen ausgeteilt werden kann, kommt es häufig vor, dass Spieler selbst dann besiegt werden können, wenn sich diese mit dem präzisen Einsatz von „Wehr“ vor gegnerischen Angriffen geschützt haben. Um dieser Situation Abhilfe zu schaffen und gleichzeitig den effektiven Einsatz von persönlichen Abwehrkommandos entsprechend zu entlohnen, haben wir großflächig Änderungen mit Fokus auf Defensive vorgenommen. Diese spiegeln sich sowohl in Anpassungen an den defensiven Fähigkeiten mehrerer Jobs als auch in einer Erhöhung der Schadensreduktion von „Wehr“ und des Heilpotenzials von „Genesung“ wider.

Zusätzlich hierzu haben wir auch das Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Jobs basierend auf deren Nutzungs- und Siegesrate in gewerteten Kämpfen von Crystalline Conflict angepasst.

Nahkampf-Angreifer
Da „Eile“ eine merklich höhere Nutzungsrate als „Blutbad“ und „Zerschlagung“ genießt, haben wir die Effekte der beiden zurückliegenden Rollenkommandos entsprechend angepasst, um sie offensiv attraktiver zu gestalten.
Dragoon
Um die defensiven Fähigkeiten des Dragoons zu verstärken, haben wir die Reaktivierungszeit von „Entsetzliches Brüllen“ verkürzt sowie die Menge an absorbierten LP durch „Chaotischer Sturm“ erhöht.
Ninja
Um es dem Ninja zu erlauben, seine Ninjutsu-Kommandos auch defensiv effektiver einsetzen zu können, wurde in Patch 7.45 bereits „Huton“ verstärkt. Als weiteren Schritt in dieselbe Richtung haben wir dieses Mal die Menge an stetig regenerierten LP durch „Meisui“ erhöht.
Samurai
Nachdem der Samurai in Patch 7.45 eine Verstärkung seiner defensiven Fähigkeiten erhalten hatte, ist die Siegesrate des Jobs in gewerteten Kämpfen stärker als erwartet angestiegen. Aus diesem Grund haben wir die LP-Regeneration und Stärke von Barrieren, die durch bestimmte Kommandos erhalten werden, leicht reduziert.

Darüber hinaus haben wir im Zuge der Verstärkung von „Genesung“ die Erhöhung von erhaltenen Heilungseffekten durch „Meikyo Shisui“ leicht abgeschwächt, um diese Kommandos in ein entsprechendes Gleichgewicht zu bringen.
Viper
Um es der Viper zu erlauben, länger an vorderster Front kämpfen zu können, haben wir den Attacke-Wert der Kommandos „Labender Otterngriff“ und „Maßloser Otterngriff“, die beide LP absorbieren, erhöht. Darüber hinaus wurde dem Limitrausch „Himmelsverschlinger“ ebenfalls ein solcher LP-Absorbierungseffekt hinzugefügt. Letztlich wurde die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit durch „Schuppensprung“ verstärkt.
Tänzer
Nachdem die durch „Heilender Walzer“ regenerierte Menge an LP in Patch 7.45 stark erhöht wurde, ist die Siegesrate des Tänzers mehr als erwartet angestiegen. Um diese Situation einzudämmen und das Kommando in ein besseres Gleichgewicht mit der verstärkten Heilung durch „Genesung“ zu bringen, haben wir das Heilpotenzial von „Heilender Walzer“ leicht abgeschwächt.
Schwarzmagier
In Patch 7.45 wurden bereits einige der offensiven Fähigkeiten des Schwarzmagiers verstärkt. Da der Job unserer Ansicht nach jedoch nach wie vor Luft nach oben aufweist, haben wir auch dieses Mal weitere Verstärkungen vorgenommen.

Die diesmaligen Anpassungen fokussieren sich hauptsächlich auf den Limitrausch des Jobs. Somit wurde der Attacke-Wert von „Flare“ und „Einfrieren“ angehoben und die Wirkungsdauer des durch den Limitrausch erhaltenen Status „Stern der Elemente“ verlängert. Wir erhoffen uns, dass diese Verstärkungen von „Flare“ und „Einfrieren“ sowie die nun mögliche freiere Nutzung von „Flare-Stern“ und „Frost-Stern“ es dem Schwarzmagier erlauben, seinen Limitrausch effektiver einzusetzen.
Beschwörer
Da sich der Beschwörer Gegnern nähern muss, um „Bergsprenger“ einsetzen zu können, haben wir dem Kommando einen schadensreduzierenden Effekt hinzugefügt, um das Risiko des Kommandos etwas zu verringern.
Rotmagier
Um die einzigartige Stärke des Rotmagiers, sich besonders in Einzelduellen durchsetzen zu können, weiter zu betonen, haben wir den durch „Corps-a-corps“ erhaltenen Status „Duell“ verstärkt. Darüber hinaus haben wir die Wirkungsdauer des persönlichen Abwehrkommandos „Forte“ verlängert, um dieses leichter nutzbar zu gestalten.
Piktomant
Da der Piktomant in allen Kampfklassen eine sehr hohe Nutzungsrate und besonders in der Kampfklasse Kristall und darüber auch eine hohe Siegesrate aufweist, haben wir Anpassungen an sowohl offensiven wie defensiven Fähigkeiten vorgenommen.

Auf der offensiven Seite sind wir zu dem Schluss gekommen, dass „Vergeltung der Madhin“ eine zu große Menge an Schaden in kurzer Zeit verursachen kann und haben somit den Attacke-Wert des Kommandos reduziert. Auf der defensiven Seite wiederum verfügt der Job nicht nur über eine Vielzahl an Fernangriffen, sondern mit „Schmierschritt“ auch über gute Mobilität. Um diese Mobilität etwas einzudämmen, haben wir uns dafür entschieden, die Wirkungsdauer von „Schmierschritt“ zu verkürzen.
Heiler
Um die Rolle von Heilern, die LP von gefährdeten Mitstreitern in kürzester Zeit zu regenerieren, stärker zu betonen, haben wir die Ausführungszeit des Rollenkommandos „Heilung“ entfernt und das Heilpotenzial erhöht. Um zu verhindern, dass dieses Rollenkommando gemeinsam mit „Genesung“ ausgenutzt werden kann, um sich selbst rasant zu heilen, wurde ein weiterer Effekt hinzugefügt, der das Heilpotenzial bei der Verwendung auf sich selbst halbiert.
Weißmagier
Da der Weißmagier basierend auf seiner Siegesrate in gewerteten Kämpfen in sämtlichen Kampfklassen nachhinkt, haben wir das Heilpotenzial von „Vitaga“ angehoben, um dem Job eine effektive Gegenmaßnahme gegen Flächenangriffe zu geben.
Weiser
Um die Fähigkeit des Weisen, die gesamte Gruppe zu unterstützen, zu verbessern, haben wir die Reaktivierungszeit von „Pneuma“ reduziert.
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Frühere Änderungen