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Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Weitere Einzelheiten zu Änderungen sind in den Patch-Details aufgeführt.
Kommando |
Erlernt |
HP-Kosten |
Wirkung |
---|---|---|---|
Bearbeiten |
St. 1 |
0 |
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 120 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % |
Veredelung |
St. 5 |
18 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % |
Wiederherstellung |
St. 7 |
88 | 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt. |
Hastige Veredelung |
St. 9 |
0 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Zusatzeffekt: Kühne Hand Dauer: 1 Arbeitsschritt |
Schnelle Bearbeitung |
St. 9 |
0 |
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 500 Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 % |
Beobachten |
St. 13 |
7 | Wartet für einen Arbeitsschritt ab. |
Kunstgriff |
St. 13 |
0 | Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens Gut ist. |
Nachhaltigkeit |
St. 15 |
56 | Für die nächsten 4 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal. |
Ehrfurcht |
St. 15 |
18 | Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Synthese-Kommandos um 50 % erhöht. |
Solide Veredelung |
St. 18 |
32 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 125 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: Veredelung Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. |
Große Schritte |
St. 21 |
32 | Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeitsschritte. |
Innovation |
St. 26 |
18 | Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Veredelungs-Kommandos um 50 % erhöht. |
Letzte Kontrolle |
St. 42 |
1 | Für die nächsten 5 Arbeitsschritte stellt das nächste Synthese-Kommando den Gegenstand nicht fertig, sondern stoppt die Synthese genau einen Punkt vor Fertigstellung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. |
Nachhaltigkeit II |
St. 47 |
98 | Für die nächsten 8 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal. |
Byregots Benediktion |
St. 50 |
24 |
Die Qualität wird erhöht. Effizienz: 100 + 20 pro Stapel Innere Ruhe (max. 300) Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: mind. 1 Stapel Innere Ruhe aktiv Innere Ruhe wird dadurch beendet. |
Präzise Veredelung |
St. 53 |
18 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist. |
Motorisches Gedächtnis |
St. 54 |
6 |
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten Synthese-Kommandos auf das Doppelte gesteigert. Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar. |
Sorgfältige Bearbeitung |
St. 62 |
7 |
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % |
Manipulation
|
St. 65 |
96 | Für die nächsten 8 Arbeitsschritte werden nach jedem Schritt 5 Punkte der Belastbarkeit wiederhergestellt. |
Nachhaltige Veredelung |
St. 66 |
25 |
Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden. |
Höhere Veredelung |
St. 68 |
46 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert. |
Einkehr |
St. 69 |
6 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 300 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Zusatzeffekt: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10) Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar. |
Basisveredelung |
St. 71 |
40 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10). Effizienz: 200 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 |
Vorarbeit |
St. 72 |
18 |
Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz. Effizienz: 360 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Belastbarkeitskosten: 20 |
Akribische Bearbeitung |
St. 76 |
32 |
Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Synthese-Effizienz: 150 Veredelungs-Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % |
Fokussierte Bearbeitung |
St. 78 |
6 |
Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit. Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist. Effizienz: 400 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % |
Flinke Hand |
St. 80 |
250 |
Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums. Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist. Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden. |
Rationelle Bearbeitung |
St. 88 |
18 |
Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort. Effizienz: 180 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden. |
Götter Werk |
St. 90 |
32 |
Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Bedingung: 10 Stapel Innere Ruhe |
Raffinierte Veredelung |
St. 92 |
24 |
Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Effizienz: 100 Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 % Kombo-Bedingung: Veredelung Bonus: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10) |
Kühne Veredelung |
St. 96 |
0 |
Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht. Effizienz: 150 Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 % Bedingung: Kühne Hand aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Winkelzug |
St. 98 |
112 | Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her. |
Meisters Beitrag |
St. 100 |
0 |
Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0. Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. |
Kommando |
Erlernt |
HP-Kosten |
Wirkung |
---|---|---|---|
Planänderung
|
St. 55 |
0 |
Spezialistenkommando Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu 3 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. |
Mit Leib und Seele
|
St. 86 |
0 |
Spezialistenkommando Präzise Veredelung, Fokussierte Bearbeitung und Kunstgriff können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden. Wird eines dieser Kommandos ohne Gut oder Exzellent eingesetzt, endet der Effekt. Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. |
Spontane Innovation
|
St. 96 |
0 |
Spezialistenkommando Du gewährst dir Innovation. Kann nicht ausgeführt werden, wenn Innovation bereits aktiv ist. Dauer: 1 Arbeitsschritt Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt. Kann bis zu 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden. |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Innere Ruhe |
St. 11 |
Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10 %. Bis zu 10 Einheiten stapelbar. |
Übung macht den Meister |
St. 15 |
Erlaubt die Ausführung von Testsynthese. |
Meister der Bearbeitung |
St. 31 |
Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120. |
Materialprüfung
|
St. 63 |
Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht. |
Meister der Schnellen Bearbeitung |
St. 63 |
Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500. |
Meister der Sorgfältigen Bearbeitung |
St. 82 |
Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180. |
Meister der Vorarbeit |
St. 86 |
Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360. |
Meister der Akribischen Bearbeitung |
St. 94 |
Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150. |
Kühne Hand |
St. 96 |
Gewährt dir Kühne Hand. Dauer: 1 Arbeitsschritt Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung. Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung |
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Weitere Einzelheiten zu Änderungen sind in den Patch-Details aufgeführt.
Hast du Level 10 der Kampfklasse erreicht, die du zu Beginn des Spiels gewählt hast, kannst du einen neuen Auftrag annehmen. Schließt du diesen Auftrag ab, kannst du den Gilden anderer Klassen beitreten.
Um ein Gourmet zu werden, musst du die Gourmetgilde auf den Oberen Decks von Limsa Lominsa finden und ihr beitreten (X:10.0 Y:7.9).
(Bist du einer Gilde beigetreten, musst du das Werkzeug der gewünschten Klasse ausrüsten, um die Klasse zu wechseln.)
Wenn du die Fähigkeiten eines Handwerkers beherrschst, kannst du Gegenstände herstellen, Waffen und Rüstungen reparieren, Materia einsetzen und vieles mehr.
Mit der Synthese kannst du neue Gegenstände aus vorhandenen Materialien herstellen.
Diese Gegenstände unterscheiden sich je nach Klasse, und höhere Stufen gewähren dir Zugang zu noch mächtigeren Gegenständen.
Mit einem Gegenstand namens Dunkelmaterie kannst du überall Ausrüstung reparieren.
Jeder Ausrüstungsgegenstand hat Beschränkungen, die bestimmen, welche Klasse ihn auf welcher Stufe reparieren kann. Die entsprechenden Informationen findest du im Beschreibungstext des Gegenstands.
Du kannst Ausrüstungsgegenstände verstärken, indem du Materia in sie einsetzt.
Mit dem Kommando „Materia einsetzen II“ kannst du sogar Materia in Ausrüstungsgegenstände ohne freie Materia-Slots einsetzen.
Das Kommando "Materia einsetzen" ist verfügbar, wenn du als Handwerker die Stufe 19 erreicht und den Auftrag „Das Vereinen der Seele“ abgeschlossen hast. Das Kommando „Materia einsetzen II“ kannst du ausführen, nachdem du als Handwerker die Stufe 25 erreicht und den Auftrag „Die verbotene Kunst“ abgeschlossen hast.
Mit der Materialverwertung kannst du Gegenstände auch zerlegen, um Materialien zu erhalten.
Um das Kommando „Materialverwertung“ freizuschalten, musst du als Handwerker die Stufe 30 erreichen und den Auftrag „Recycling“ abschließen.
Du kannst all deine verfügbaren Rezepte in deinem Handwerker-Notizbuch einsehen. Um dorthin zu gelangen, wähle im Hauptmenü „Notizbücher“ aus.
Wenn du höhere Stufen erreichst oder bestimmte Gegenstände benutzt, erhältst du neue Rezepte.
Um mit der Synthese zu beginnen, wähle das Rezept für den Gegenstand, den du herstellen möchtest, vergewissere dich, dass du die richtigen Materialien hast, und klicke auf die Schaltfläche „Synthese“.
Du musst Kommandos ausführen, um einen Gegenstand herzustellen.
Die Verwendung von Synthese-Kommandos unterstützt deinen Fortschritt.
Erreichst du einen Fortschritt von 100 %, erhältst du den Gegenstand. Die Fortschrittsanforderungen sind je nach Rezept unterschiedlich.
Synthese-Kommandos senken die Belastbarkeit von Materialien.
Sinkt die Belastbarkeit auf 0, bevor der Fortschritt 100 % erreicht hat, schlägt die Synthese fehl.
Wenn du einen Gegenstand herstellst, besteht die Chance, dass du einen Gegenstand hoher Qualität (HQ) erhältst.
HQ-Gegenstände haben bessere Werte als Gegenstände mit normaler Qualität (NQ). Versuche, deine Chancen auf HQ-Gegenstände zu erhöhen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass du erfolgreich einen HQ-Gegenstand herstellst, steigt, je mehr du die Qualität erhöhst.
Du kannst die Qualität des Gegenstands manuell erhöhen, z. B. durch Veredelungs-Kommandos (das erste davon lernst du auf Stufe 5).
Der Zustand des Materials, das bei der Synthese verwendet wird, hat einen großen Einfluss darauf, wie effektiv deine Kommandos die Qualität des Gegenstands erhöhen.
Befinden sich deine Materialien beispielsweise im Zustand „gut“, erhöhen alle Kommandos, die du ausführst, die Qualität des Gegenstands um 1,5 des Basiswerts. Wenn du ein mächtiges Kommando ausführst, erhöht sich die Qualität deutlich.
Der Materialzustand hängt vom Fortschritt der Synthese ab.
Erreiche als Handwerker die Stufe 11, um die Eigenschaft „Innere Ruhe“ freizuschalten, die dir jedes Mal einen Stapel Innere Ruhe gewährt, wenn du erfolgreich ein Veredelungs-Kommando ausführst.
Du kannst bis zu 10 Stapel Innere Ruhe gleichzeitig haben, und jeder Stapel gewährt einen Bonus auf den Effekt qualitätssteigernder Kommandos.
Auf Stufe 50 erlernst du das Kommando „Byregots Benediktion“, das alle Stapel Innerer Ruhe verbraucht, um die Qualität stark zu erhöhen.
Als Handwerker kannst du auch bestimmte Gegenstände eintauschen, die Sammlerstücke genannt werden.
Jeder dieser Gegenstände hat einen Sammlerwert – je höher dieser Sammlerwert ist, desto besser fällt die Belohnung aus, die du für den jeweiligen Gegenstand erhältst.
Bestimmte Rezepte ergeben immer Sammlerstücke, wenn sie bei der Synthese verwendet werden. Diese Rezepte sind im Handwerker-Notizbuch besonders hervorgehoben.
(Diese Rezepte ergeben keine NQ- oder HQ-Gegenstände.)
Bei der Synthese von Sammlerstücken erhöhen die Veredelungs-Kommandos nicht die HQ-Prozentanzeige, sondern den Sammlerwert.
Um den Vorgang abzuschließen, musst du den Synthese-Fortschritt durch Synthese-Kommandos erhöhen.
Wenn du als Handwerker die Stufe 55 erreichst und den Auftrag „Spezialist statt Durchschnittsmist“ abgeschlossen hast, kannst du spezielle Seelenkristalle für Handwerker erhalten.
Wer einen Handwerkerkristall hat, darf sich Spezialist nennen und erhält verschiedene Extras für sein Handwerk.
Handwerker mit Spezialisierung erhalten auf Stufe 55 das Spezialistenkommando „Planänderung“.
Dieses Spezialistenkommando ist sehr mächtig, verbraucht aber bei jedem Verbrauch eine Handwerker-Abhandlung.