Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Weitere Einzelheiten zu Änderungen sind in den Patch-Details aufgeführt.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Reaktivierungszeit |
SP-Kosten |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Köder |
St. 1 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du wählst den Köder für deine Angel. |
Angeln |
St. 1 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du beginnst mit dem Angeln. |
Anschlag |
St. 1 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du sorgst dafür, dass ein mit dem Köder angelockter Fisch fest am Haken anbeißt. |
Beenden |
St. 1 |
Talent (Sammeln) |
- | - | Du beendest das Angeln und verstaust deine Ausrüstung. Beendet alle angelbezogenen Status. |
Leuchtpose |
St. 1 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Bringt die Spitze deiner Angelrute zum Leuchten. |
Rute hoch |
St. 1 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du hebst deine Rute aus dem Wasser, behältst die Angel dabei aber in der Hand, bis du das Angeln beendest. |
Streuköder |
St. 5 |
Talent (Sammeln) |
- | 100 |
Fischen Du verkürzt die Zeit bis zum nächsten Anbeißen. Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Verstohlenheit |
St. 8 |
Talent |
- | - | Du schleichst auf leisen Sohlen und wirst gänzlich unaufspürbar für Gegner, deren Stufe bis zu vier höher ist als die eigene. |
Geduld |
St. 15 |
Talent (Sammeln) |
- | 200 |
Fischen Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 50 %, verringerst aber die Erfolgsquote von Anschlag um 40 %. Dauer: 60 Sekunden Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Fester Anschlag |
St. 15 |
Talent (Sammeln) |
- | 50 |
Fischen Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit schwachem Zug unwirksam. |
Präziser Anschlag |
St. 15 |
Talent (Sammeln) |
- | 50 |
Fischen Du ignorierst den Status Schlechter Anschlag. Bei manchen Fischen mit starkem Zug unwirksam. |
Thaliaks Huld |
St. 15 |
Talent (Sammeln) |
- | - | Du verbrauchst 3 Stapel Fischversessen und regenerierst dafür 150 SP. |
Freilassen |
St. 22 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du lässt deinen Fang wieder frei. Wenn du denselben Fisch im selben Angelversuch wieder fängst, wird auch dieser automatisch freigelassen. Nur bei Fischen wirksam, die im Fischverzeichnis festgehalten sind. |
Freilassliste |
St. 22 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Wähle Fische aus, die du an der momentanen Angelstelle automatisch freilassen möchtest. Nur wirksam bei Fischen, die bereits in deinem Fischverzeichnis aufgenommen sind. Diese Einstellungen werden zurückgesetzt, sobald du das Angeln beendest. |
Naturköder |
St. 25 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um riesige Fische zu fangen. |
Reißen |
St. 36 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du befestigst zusätzliche Haken an der Leine, um damit Fische zu angeln, die bei normalen Ködern nicht anbeißen würden. |
Fischfinesse |
St. 48 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Du verbrauchst 5 Stapel Fischversessen und kannst für eine bestimmte Zeit normale Fische für Naturköder oder Fischnatur benutzen. Dauer: 145 Sekunden Erst mit dem nächsten Fang wirksam. |
Sammlergespür
|
St. 50 |
Talent |
- | - | Du machst den Fang für das Einholen als Sammlerstück bereit. |
Fischaugen |
St. 57 |
Talent (Sammeln) |
- | 550 |
Fischen Du fühlst dich in deine Beute ein und kannst mit geschärften Sinnen bisher versteckte Fische lokalisieren, unabhängig von der bestimmten Zeit, zu der sie normalerweise auftauchen. Bei manchen Fischen unwirksam. Dauer: 60 Sekunden Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Geduld II
|
St. 60 |
Talent (Sammeln) |
- | 560 |
Fischen Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim Angeln einen riesigen Fisch zu fangen, um 80 %. Auch die beißenden normalen Fische fallen mit höherer Wahrscheinlichkeit größer aus als gewöhnlich. Gleichzeitig verringerst du aber die Erfolgsquote von Anschlag um 75 %. Dauer: 145 Sekunden Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Harpunieren
|
St. 61 |
Talent (Sammeln) |
1 Sek. | - |
Speerfischen Du versuchst, mit der Harpune zu fischen. Dabei erhöht sich die Wachsamheit der Fische. Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit. |
Naturköder II
|
St. 63 |
Talent (Sammeln) |
180 Sek. | 100 |
Fischen Du verwendest einen geangelten normalen Fisch als Köder, um noch größere Fische zu fangen. 15 Sekunden lang nach dem Fang des Köderfischs wirksam. |
Artenvielfalt
|
St. 63 |
Talent (Sammeln) |
- | 200 |
Speerfischen Die gerade gefangene Fischart wird nicht mehr beißen, sodass du nicht zweimal hintereinander dieselbe Art fängst. Dieser Effekt hält an, solange du dich an demselben Speerfischgrund befindest. Bei manchen Fischen unwirksam. |
Breitseite
|
St. 64 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Speerfischen Du vergrößerst die Hitbox aller Fische. Dieser Effekt dauert an, solange du an diesem Fischgrund fischst. Fischversessen-Kosten: 2 |
Doppelhaken
|
St. 65 |
Talent (Sammeln) |
- | 400 |
Fischen Du kannst mindestens zwei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam. |
Flaschenpost
|
St. 67 |
Talent |
- | - |
Speerfischen Du siehst dich beim Speerfischen aufmerksam nach Schatzkarten um. |
Großes Füllhorn
|
St. 69 |
Talent (Sammeln) |
- | 100 |
Speerfischen Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, beim nächsten Speerfisch-Versuch einen riesigen Fisch zu fangen. Je höher deine Expertise, desto höher die Wahrscheinlichkeit. |
Bunte Gewässer |
St. 71 |
Talent (Sammeln) |
- | 200 |
Fischen Du verhinderst das Anbeißen der gerade gefangenen Fischart. Effekt endet nach erfolgreichem Fang. Bei manchen Fischen unwirksam, inklusive Köderfischen. [gnum69>=91]Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von Fischnatur genutzt wird. Überschreibt Stetes Angeln. Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Atemtechnik
|
St. 75 |
Talent (Sammeln) |
- | 300 |
Speerfischen Du hältst den Atem, verhältst dich ganz still und senkst damit die Wachsamkeit. Bedingung: Wachsamkeit unter einem bestimmten Wert (kein blinkender Balken) |
Stetes Angeln |
St. 79 |
Talent (Sammeln) |
- | 350 |
Fischen Du fängst die gerade gefangene Fischart noch ein weiteres Mal. Effekt endet nach erfolgreichem Fang und kann nicht wiederholt ausgeführt werden. Effekt endet, wenn der gleiche Fisch nicht an der derzeitigen Angelstelle gefangen werden kann. Bei manchen Fischen unwirksam, inklusive Köderfischen. [gnum69>=91]Kann nicht benutzt werden, wenn gerade ein Köder von Fischnatur genutzt wird. Überschreibt Bunte Gewässer. Bedingung: Ausführung innerhalb von 15 Sekunden nach dem Fang des Fischs Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Fetter Fang |
St. 81 |
Talent (Sammeln) |
- | 200 |
Fischen Dein nächster Fang wird garantiert ein riesiger Fisch. Bei erfolgreichem Fang endet der Effekt. Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Elektrischer Strom
|
St. 85 |
Talent (Sammeln) |
1,5 Sek. | - |
Speerfischen Du jagst einen Stromstoß durch deine Harpune und fängst alle gerade sichtbaren Fische. Bei Ausführung erhöht sich die Wachsamkeit um einen bestimmten Betrag. Je mehr erfolgreich aufeinanderfolgende Fänge du erzielst, desto weniger steigt die Wachsamkeit. Bedingung: mind. 10 aufeinanderfolgende Fänge |
Tripelhaken |
St. 90 |
Talent (Sammeln) |
- | 700 |
Fischen Du kannst mindestens drei Fische auf einmal fangen. Die Anzahl ist von deinem Sammelgeschick und der Fischart abhängig. Bei manchen Fischen unwirksam. |
Fischnatur |
St. 91 |
Talent (Sammeln) |
- | 100 |
Fischen Du behältst den spezifischen riesigen Fisch, den du gefangen hast, als Köder. Dabei kann er so lange als Köder eingesetzt werden, wie du an deiner momentanen Angelstelle angelst. Dabei kann er regulär für Köder genutzt werden. Der so behaltene Köderfisch kann auch nach einem Kommando genutzt werden, das die Möglichkeit auf Köderfisch-Angeln verfallen lässt. Nur, wenn Bunte Gewässer und Stetes Angeln aktiv sind, kann dieses Kommando nicht ausgeführt werden. |
Kaventskenntnis |
St. 95 |
Talent (Sammeln) |
- | - |
Fischen Wenn du das nächste Mal einen riesigen Fisch fängst, erhöht sich die Chance darauf, dass es ein riesiges Exemplar von besonders großer Größe wird. Die Wahrscheinlichkeit ist dabei von deiner Expertise abhängig. Fischversessen-Kosten: 2 Wenn gerade Köderfisch-Angeln möglich wäre, verfällt diese Möglichkeit. |
Ehrgeiziges Ködern |
St. 100 |
Talent (Sammeln) |
2,5 Sek. | 10 |
Fischen Du lockst Fische großer Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch großer Länge garantiert. Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung. Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Festem Anschlag wirksam. Kosten: Erste Ausführung: 10 SP Zweite Ausführung: 20 SP Dritte Ausführung: 30 SP |
Bescheidenes Ködern |
St. 100 |
Talent (Sammeln) |
2,5 Sek. | 10 |
Fischen Du lockst Fische kleiner Länge an und machst es leichter, sie zu angeln. Hin und wieder beißt ein Fisch kleiner Länge garantiert. Kann während des Angelns bis zu drei Mal ausgeführt werden, allerdings erhöhen sich die SP-Kosten mit jeder Ausführung. Kann versteckte Spezies anlocken. Bei Fischen mit Präzisem Anschlag wirksam. Kosten: Erste Ausführung: 10 SP Zweite Ausführung: 20 SP Dritte Ausführung: 30 SP |
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Reaktivierungszeit |
SP-Kosten |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Ausloten
|
St. 61 |
Talent |
- | - |
Speerfischen Du sondierst die Gewässer, um fischreiche Speerfischgründe zu entdecken, und lässt sie auf der Karte anzeigen. Wird beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch ausgeführt. |
Hai-Auge
|
St. 61 |
Talent |
20 Sek. | - |
Speerfischen Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen. Bedingung: Ausloten aktiv Dauer: 15 Sekunden |
Hai-Auge II
|
St. 65 |
Talent |
20 Sek. | - |
Speerfischen Du sondierst die Gewässer, um den für deine Stufe höchstgradigen, am nächsten gelegenen Speerfischgrund zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen. Bedingung: Ausloten aktiv Dauer: 15 Sekunden |
Jungfräuliches Meer
|
St. 65 |
Talent |
- | - |
Speerfischen Du sondierst die Gewässer, um den am nächsten gelegenen Wasserwirbel zu entdecken, und lässt ihn auf der Karte anzeigen. |
※ Sammler-Rollenkommandos können auch in anderen Sammlerklassen benutzt werden, wenn sie erlernt wurden
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Möwenauge |
St. 15 |
Fischgründe bis zur eigenen Stufe können gefunden und befischt werden. |
Fischversessen |
St. 15 |
Gewährt dir beim erfolgreichen Fang eines riesigen Fischs mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Status Fischversessen. Die Wahrscheinlichkeit ist für das Fischen und das Speerfischen unterschiedlich. Maximalstapelzahl: 10 |
Auto-Verstohlenheit |
St. 27 |
Verstohlenheit wird beim Klassenwechsel zu Fischer beziehungsweise beim Wechsel in ein neues Areal automatisch aktiviert, sofern dies am momentanen Ort möglich ist. |
Dünenfischer |
St. 35 |
Das Fischen wird auch im Wüstensand möglich. |
Verbessertes Köderfisch-Angeln |
St. 40 |
Das Angeln mit vorher durch Köderfischen gefangenen Fischen als Köder wird möglich. |
Wolkenfischer |
St. 45 |
Das Fischen wird auch hoch in den Wolken möglich. |
Fischers Scharfsinn |
St. 50 |
Stellt die Effektdauer von Petri Heil und Speergespür wieder her, wenn während aktivem Petri Heil und Speergespür spezifische Fische gefangen werden. (Die Wahrscheinlichkeit variiert mit dem gefangenen Fisch.) |
Himmelsfischen
|
St. 53 |
Das Fischen wird auch hoch auf schwebenden Inseln möglich. |
Höllenfischen
|
St. 55 |
Das Fischen wird auch in Magma-gefüllten Spalten möglich. |
Ätherfischen
|
St. 58 |
Das Fischen wird auch in ätherochemischen Quellen möglich. |
Auto-Ausloten
|
St. 61 |
Aktiviert beim Klassenwechsel zum Fischer automatisch Ausloten. |
Salzseefischen |
St. 68 |
Das Fischen wird auch in Seen mit hohem Salzgehalt möglich. |
Sammelregeneration
|
St. 70 |
Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 1 erhöht. |
Meisterschaft der Meere
|
St. 70 |
Jungfräuliches Meer wird beim Klassenwechsel zu Fischer automatisch aktiviert. |
Sammelregeneration II |
St. 80 |
Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 2 erhöht. |
Sammelregeneration III |
St. 83 |
Das Grundpotenzial der Sammelregeneration ist um 3 erhöht. |
Sternenfischen |
St. 89 |
Ermöglicht das Fischen im weiten Meer der Sterne. |
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Weitere Einzelheiten zu Änderungen sind in den Patch-Details aufgeführt.
Hast du Level 10 der Kampfklasse erreicht, die du zu Beginn des Spiels gewählt hast, kannst du einen neuen Auftrag annehmen. Schließt du diesen Auftrag ab, kannst du den Gilden anderer Klassen beitreten.
Um ein Fischer zu werden, musst du die Fischergilde auf den Unteren Decks von Limsa Lominsa finden und ihr beitreten (X:7.9 Y:14.2).
(Bist du einer Gilde beigetreten, musst du das Werkzeug der gewünschten Klasse ausrüsten, um die Klasse zu wechseln.)
Sammler können Materialien sammeln, die in ihr Fachgebiet fallen.
Wie der Name schon sagt, sind Fischer darauf spezialisiert, allerlei Lebewesen aus Flüssen, Seen und Meeren zu angeln. Besonders geschickte Fischer können auch an sonderbaren Orten, wie an Sanddünen, im Wolkenmeer oder in Lavaseen ihrem Handwerk nachgehen.
An bestimmten Orten in der Welt ist auch das Speerfischen möglich, eine besondere Variante des Fischens.
Bereite mit dem Kommando „Köder“ erst einen Köder vor.
Es gibt eine große Auswahl an Ködern, einige für Süßwasser, einige für Salzwasser, einige für alle Gewässer und so weiter.
Köder und Angelgerät können bei verschiedenen Händlern gekauft werden. Wähle dein Werkzeug sorgfältig aus, damit es zu deinem gewünschten Angelplatz passt.
Hast du dich dem gewünschten Angelplatz genähert und den Köder ausgewählt, führe das Kommando „Angeln“ aus, um mit dem Fischen zu beginnen.
Sobald du deinen Köder ausgeworfen hast, nähern sich nach einer Weile die Fische.
Wenn ein Fisch anbeißt, werden Ausrufezeichen über dem Kopf deines Charakters angezeigt. Führe das Kommando „Anschlag“ im richtigen Moment aus, um deinen Fang einzuholen.
Du kannst bereits entdeckte Fischgründe und Informationen zu gefangenen Fischen in deinem Fischer-Notizbuch einsehen.
Alle Fische haben eine Größeneinordnung. Überdurchschnittlich große Fische gelten als riesige Fische.
Wenn du die Eigenschaft „Fischversessen“ freigeschaltet hast, kannst du einen Stapel Fischversessen erhalten, wenn du einen riesigen Fisch an Land ziehst.
Du kannst bis zu 10 Stapel Fischversessen auf einmal haben und diese Stapel für mächtige Kommandos einsetzen.
Sobald du deinen Köder ausgeworfen hast, nähern sich nach einer Weile die Fische.
Wenn ein Fisch anbeißt, werden Ausrufezeichen über dem Kopf deines Charakters angezeigt. Führe das Kommando „Anschlag“ im richtigen Moment aus, um deinen Fang einzuholen.
Die Kommandos „Geduld“ und „Geduld II“ erhöhen deine Chancen auf einen riesigen Fisch deutlich.
Gleichzeitig wird die Erfolgsquote von „Anschlag“ verringert.
Du kannst die Verringerung der Erfolgsquote von „Anschlag“ nach der Verwendung von „Geduld“ oder „Geduld II“ ausgleichen, indem du den passenden Anschlag auswählst. Wenn "!" über dem Kopf deines Charakters erscheint, setzt du Präziser Anschlag ein, und wenn "!!" erscheint, Fester Anschlag.
So kannst du große Fänge leichter einholen.
Als Sammler kannst du auch bestimmte Gegenstände eintauschen, die Sammlerstücke genannt werden.
Jeder dieser Gegenstände hat einen Sammlerwert – je höher dieser Sammlerwert ist, desto besser fällt die Belohnung aus, die du für den jeweiligen Gegenstand erhältst.
Bestimmte Sammlerstücke können auch mit dem Kommando „Raffinieren“ in andere Materialien umgewandelt werden.
Die Art und der Sammlerwert eines Sammlerstücks beeinflussen Art und Anzahl der Gegenstände, auf die es reduziert werden kann.
Mit dem Kommando „Sammlergespür“ kannst du bestimmte Fische als Sammlerstücke erhalten.
Je größer das Fisch-Sammlerstück, desto größer der Sammlerwert.
Wenn du als Fischer die Stufe 61 erreicht und den Auftrag „Wie ein Fischer im Wasser“ abgeschlossen hast, kannst du mit dem Speerfischen beginnen.
Dafür musst du eine Speerfisch-Harpune ausgerüstet haben.
Im Wasser kannst du das Kommando „Hai-Auge“ ausführen, um Gewässer zu entdecken, in denen sich viele Fische aufhalten.
Visiere die Wasserstrudel an einem Speerfischgrund an, um zum Speerfischen-Fenster zu wechseln.
Du siehst viele verschiedene Arten von Fischen über den Bildschirm schwimmen.
Jeder Fisch hat eine Schwachstelle, die du anvisieren kannst.
Mit dem Kommando „Harpunieren“ kannst du versuchen, diese Schwachstellen mit deinem Speer zu treffen.
Du kannst bereits entdeckte Fischgründe und Informationen zu gefangenen Fischen in deinem Fischer-Notizbuch einsehen.
Den Fischen in der Nähe wird das auffallen. Ihr Misstrauen wird durch eine Anzeige am oberen Rand des Speerfischen-Fensters dargestellt.
Sie erhöht sich langsam und mit jedem Speerwurf. Wenn die Anzeige voll ist, flüchten die Fische und dein Speerfischen-Versuch wird beendet.
Wenn du mehrere Fische hintereinander fängst, erhöht sich dein Fangzähler, was die Zunahme des Misstrauens verlangsamt.
Der Fangzähler kann bis auf 10 steigen, fällt aber wieder auf 0 zurück, wenn du ein „Harpunieren“-Kommando zum falschen Zeitpunkt einsetzt oder zu lange keinen Fisch fängst.