AUSRÜSTUNGS-SYSTEM

Mit unserem Ausrüstungssystem ist das Wechseln der „Charakterklasse“ – deiner Rolle oder deines „Berufs“ im Spiel – und damit der Art der Abenteuer, die du erlebst, im wahrsten Sinn des Wortes so einfach wie das Anlegen der Waffe in deiner Hand: Durch Auswahl der Hauptwaffe wechselst du die Klasse, wann immer du willst.

Jede Klasse ist dazu in der Lage, spezifische Kommandos auszuführen, die mit zunehmender Erfahrung und dem Aufstieg in höhere Stufen erlernt werden. Wer in mehreren Charakterklassen fortgeschritten ist, erhält außerdem die Möglichkeit, zusätzlich einen sogenannten Job zu erlernen und sich so weiter zu spezialisieren.

Die Charakterklassen sind sehr vielseitig, weil die Kommandos mehrerer Klassen kombiniert werden können. Jobs hingegen ermöglichen hochspezialisierte Fertigkeiten und sind somit besonders gut geeignet, wenn es auf eine klare Rollenverteilung ankommt. Welchen Kampfstil du bevorzugst, bleibt ganz dir überlassen.

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Die Klassen

In Eorzea gibt es eine Vielzahl an Klassen, die du erlernen kannst. Um besser auf das Leben in der Wildnis vorbereitet zu sein, beginnen alle Abenteurer ihre Reise in einer Kämpferklasse. Die Disziplinen der Krieger verstehen sich auf den Umgang mit blankem Stahl und leben für die Schlacht, während sich die Disziplinen der Magier den okkulten Künsten der Magie verschrieben haben und mächtige Zauber wirken.

Erfahrene Abenteurer können dann weitere Kämpferklassen erlernen, um ihr Können auszuweiten. Wenn du dich (auch) friedlicheren Unterfangen widmen möchtest, solltest du dir überlegen, ein Sammler zu werden – jemand, der Eorzeas natürliche Ressourcen sammelt und erntet – oder ein Handwerker – jemand, der diese Ressourcen verwendet, um Waren herzustellen und Gewinn damit zu machen.

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DIE KRIEGER

Anhänger dieser Disziplin sind Meister der Waffen und der damit geführten Kriege. Durch hartes Training stählen sie ihren Körper und Geist zu tödlichen Instrumenten für den Kampf, allzeit bereit, ihre Feinde zu zermalmen.

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DIE MAGIER

Anhänger dieser Disziplin studieren die Geheimnisse der Magie und wirken mächtige Zauber. Sie trainieren hauptsächlich ihren Geist und legen großen Wert auf einen scharfen Verstand.

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Die Handwerker

Für Handwerker ist die Kunst der Synthese von zentraler Bedeutung für ihre Lebensweise und die treibende Kraft ihres Gewerbes. Sie setzen ein stattliches Arsenal von Werkzeugen bei ihrer Arbeit mit den unterschiedlichsten Materialien ein, vom feinsten Tuch bis hin zum härtesten Metall. Ihre Arbeiten tragen zur Bewahrung der Traditionen und der Kultur Eorzeas bei.

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Die Sammler

Die Sammler, die aus den reichen Gaben der Natur schöpfen, setzen die verschiedensten Werkzeuge bei der Arbeit mit allerlei Pflanzen und Mineralien ein. Ihr Gewerbe pflegt das Wissen von allen natürlichen Ressourcen, die Hydaelyn zu bieten hat, ob in einem bestellten Garten oder der freien Wildnis. Als Stützpfeiler der Wirtschaft kann ihre Bedeutung für Eorzea gar nicht hoch genug geschätzt werden.

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DIE JOBS

Als Jobs werden bestimmte Klassen bezeichnet, die vor langer Zeit weit verbreitet waren, doch irgendwann in Vergessenheit gerieten. Nun gibt es unter mutigen Abenteurern Bestrebungen, diese alten Künste wiederzuentdecken.

Wer es in einer Klasse der Krieger oder Magier zu einer gewissen Meisterschaft gebracht hat, kann den dazugehörigen Job erlernen. Zum Beispiel können geübte Gladiatoren den Weg des Paladins beschreiten und so noch besser ihre Freunde im Kampf beschützen; Thaumaturgen können ihre zerstörerische Offensivmagie perfektionieren, indem sie zum Schwarzmagier aufsteigen; und Druiden können eine neue Berufung als Weißmagier finden und so ihre Heilkräfte ausbauen.

Die größten Vorteile bieten die hochspezialisierten Jobs in Gruppen, bei denen es auf eine gute Aufgabenverteilung ankommt. In der Gemeinschaft entfalten die Jobs ihr volles Potential.

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