FFXIV Backstage-Kommando Rückblick - Teil 6-10
Backstage-Kommando
Hallo zusammen! Hier sind wieder Hama und Miyamiya vom PR-Team!
Jetzt ist es schon ganze zwei Jahre her, dass wir die Serie „Hinter den Kulissen: FFXIV Backstage-Kommando" ins Leben gerufen haben! Inzwischen haben wir so einige Interviews geführt, also werfen wir doch noch mal einen Blick zurück auf all die Geschichten, die wir erzählen konnten!
Unseren Rückblick der ersten fünf FFXIV Backstage-Kommandos findet ihr hier.
★ (Nr. 6): Community Planner Takeshi Kato
In unserem Interview mit Herrn Kato ging es hauptsächlich um das digitale Fan Festival 2021. Außerdem haben wir ihn zur Rolle des Community-Teams sowie seiner Beteiligung am siebten 14-stündigen Marathon-Livestream befragt.
Das digitale Fan Festival 2021 war FFXIVs erstes digitales Event. Wir haben erfahren, welche Herausforderungen Herr Kato und sein Team bewältigen mussten beim Versuch, eine neue Art von Event auf die Beine zu stellen, ohne dabei den Kern eines Fan Festivals aus den Augen zu verlieren.
Da wir gerade davon sprechen, wir haben erst kürzlich unseren diesjährigen 14-stündigen Marathon-Livestream für Samstag, den 8. Oktober angekündigt! Ich freue mich schon sehr darauf!
★ (Nr. 7): Lead Technical Artist Tatsuya Okahisa
Herr Okahisa hat uns erzählt, was sein Job als Technical Artist alles beinhaltet, wie etwa die Entwicklung neuer Funktionen, die den Produktionsprozess für Künstler erleichtern und verbessern.
So hat sein Team beispielsweise ein Tool entwickelt, mit dem die Ausrüstung für jede spielbare Rasse automatisch angepasst werden kann. Natürlich wird dieses kontinuierlich überprüft und gewartet, um mit dem Spiel Schritt halten zu können.
Ein Spiel wie FFXIV wirft stets neue Herausforderungen auf, die in einem kurzem Zeitrahmen bewältigt werden müssen, daher ist es großartig, sich auf so talentierte Teams auf der Entwicklerseite verlassen zu können.
Wir fanden es auch enorm spannend zu hören, wie die Unterwasseraktionen entstanden sind.
Ohne die Technical Artists könnten wir heute nicht in die Siedlung am Meeresgrund abtauchen oder Korallen und Fische im Inselparadies sammeln!
★ (Nr. 8): VFX-Artist Takayasu Ishii
Herr Ishii hat uns genau über visuelle Effekte (VFX) aufgeklärt, insbesondere solche, die Spieler, Monster und Kämpfe betreffen. Das hat mich wieder einmal daran erinnert, dass VFX eines der zentralen Elemente einer authentischen Spielerfahrung darstellen.
Die Effekte für die zahlreichen Kampfaktionen waren natürlich gut durchdacht, um jedem Job seine eigene Identität zu verleihen!
Dann wären da noch die visuellen Effekte für Waffen in Prüfungen und fatalen Inhalten! Und VFX der neuen Ausrüstung aus Pandæmonium - Abyssos und der neuen Feenkönig-Waffen sind ebenfalls wunderschön! Ach, ich habe zu viele Favoriten, um mich für einen zu entscheiden!
Ich als Handwerker habe schon eine schöne Stange Gil verdient dank der attraktiven Designs. (lächelt)
(blickt auf ihren Feenkönig-Kodex) ... Oh, hey! Hier ist ja deine Unterschrift drauf!
★ (Nr. 9): Lokalisierungsteam (Teil 1 und Teil 2)
Im neunten Teil der Reihe haben wir uns mit Paul, Pamela und Odilon unterhalten, die jeweils an der englischen, deutschen und französischen Lokalisierung des Spiels arbeiten. Sie haben uns sogar von ihrem faszinierenden Weg zu FFXIV erzählt!
Neben der Übersetzung von Text im Spiel sind sie noch für eine Reihe anderer Dinge verantwortlich, wie zum Beispiel das Übersetzen von Skripten für Videosequenz-Dialoge und von Lore-Büchern, die Namensgebung für Merchandise und vieles mehr!
Es hat mich überrascht, wie unterschiedlich sich die Herangehensweise an verschiedene Texte gestalten kann - je nach Art und Zweck der Übersetzung.
Im zweiten Teil haben wir die drei nach ihren Lieblingsszenen aus FFXIV gefragt. Lest das Interview, um mit uns in Erinnerungen zu schwelgen!
★ (Nr. 10): Character Concept Artist Tetsu Tsukamoto
Es ist uns echt schwergefallen zu entscheiden, welches von Herrn Tsukamotos Meisterwerken wir in unserem Interview vorstellen wollten! Er hat schon so viele unglaubliche Designs kreiert.
* Klickt auf das Bild, um es genauer zu betrachten!
Es war faszinierend, von ihm einen Einblick hinter die Kulissen der Designs, die wir aus dem Spiel kennen, zu erhalten. Ich habe mir außerdem ein paar nützliche Tipps gemerkt, um besser auf neue Ideen zu kommen!
Wir hatten sogar das Privileg, zum ersten Mal überhaupt die Konzeptzeichnungen von Nald'thal aus Aglaia zu veröffentlichen. Also lest unbedingt dieses spannende Interview, falls ihr das noch nicht getan habt!
******
Wir haben ja echt eine Menge Leute befragt! Ich hoffe, unsere Krieger des Lichts haben unsere Interviews so gern gelesen, wie wir sie geführt haben.
Wir freuen uns über eure Meinungen zum FFXIV Backstage-Kommando! Haben euch unsere Interviews gefallen? Und wen aus den FFXIV Entwickler- und Betriebsteams sollten wir als Nächstes befragen? Bis zum nächsten Mal!
Hama, Miyamiya
- PR-Team
Artikel suchen
In Kategorie suchen
- Informationen (300)
- Ereignisse (156)
- Backstage-Kommando (17)
- Songtexte (23)
- Sonstiges (41)
- Merchandise (34)
- Aktionen (12)
Monatsansicht
Monat auswählen
- August 2024
- Mai 2024
- April 2024
- März 2024
- Februar 2024
- Januar 2024
- Dezember 2023
- Oktober 2023
- September 2023
- August 2023
- Juli 2023
- Juni 2023
- März 2023
- Februar 2023
- Januar 2023
- Dezember 2022
- Oktober 2022
- September 2022
- August 2022
- Juli 2022
- Juni 2022
- April 2022
- März 2022
- Februar 2022
- Januar 2022
- Dezember 2021
- November 2021
- Oktober 2021
- September 2021
- August 2021
- Juli 2021
- Juni 2021
- Mai 2021
- April 2021
- Februar 2021
- Dezember 2020
- November 2020
- Oktober 2020
- September 2020
- August 2020
- April 2020
- März 2020
- Februar 2020
- Januar 2020
- Dezember 2019
- November 2019
- Oktober 2019
- September 2019
- August 2019
- Juni 2019
- Mai 2019
- April 2019
- März 2019
- Februar 2019
- Januar 2019
- Dezember 2018
- November 2018
- Oktober 2018
- September 2018
- August 2018
- Juli 2018
- Juni 2018
- Mai 2018
- April 2018
- März 2018
- Februar 2018
- Januar 2018
- Dezember 2017
- November 2017
- Oktober 2017
- September 2017
- August 2017
- Juli 2017
- Juni 2017
- Mai 2017
- April 2017
- März 2017
- Februar 2017
- Januar 2017
- Dezember 2016
- November 2016
- Oktober 2016
- September 2016
- August 2016
- Juli 2016
- Juni 2016
- Mai 2016
- April 2016
- März 2016
- Februar 2016
- Januar 2016
- Dezember 2015
- November 2015
- Oktober 2015
- September 2015
- August 2015
- Juli 2015
- Juni 2015
- Mai 2015
- April 2015
- März 2015
- Februar 2015
- Januar 2015
- Dezember 2014
- November 2014
- Oktober 2014
- September 2014
- August 2014
- Juli 2014
- Juni 2014
- Mai 2014
- April 2014
- März 2014
- Februar 2014
- Januar 2014
- Dezember 2013
- November 2013
- Oktober 2013
- September 2013
- August 2013
- Juli 2013
- Juni 2013
- Mai 2013
- April 2013
- März 2013
- Februar 2013
- Januar 2013
- Dezember 2012