Endwalker erzählt das grandiose Finale der Saga um Hydaelyn und Zodiark, in dessen Zentrum nichts Geringeres als das Schicksal des gesamten Gestirns steht! Auf dieser Seite stellen wir die Hauptpersonen des neuen Abenteuers vor, darunter bekannte Gesichter und neue Kontrahenten sowie die vielen mysteriösen Orte, die darauf warten, entdeckt zu werden.
Nach der Rückkehr aus dem ersten Splitter, in dem der Krieger der Dunkelheit Hand in Hand mit den Exegeten das unheilvolle Licht zurückgedrängt hat, erwartet den Helden bereits die nächste epochale Herausforderung: Dem Ursprung droht eine Wiederholung der Letzten Tage - das Ende der Welt! Sind die überall aufflammenden Konflikte Vorzeichen des verzweifelten Todeskampfes eines sterbenden Planeten? Getragen von den Hoffnungen des Gestirns begibt sich der Krieger des Lichts auf eine schicksalhafte Reise, die ihn nach Alt-Sharlayan im Nordmeer, ins exotische Radz-at-Han im Nahen Osten, in die Kaiserliche Hauptstadt Garlemald, und sogar ins Sternenmeer selbst führt ...
Das Meer der Klagen erstreckt sich auf der Mondoberfläche und ist doch kein Meer, auf dem sich Wellenberge auftürmen. Vielmehr handelt es sich um eine weite Ebene aus dunkelgrauem Basaltgestein. Hier und dort fallen auch Strukturen ins Auge, die keineswegs natürlichen Ursprungs sind - doch wessen Hände haben sie errichtet?
Ein Clan der Matanga, elephantenartiger Wesen mit beeindruckend großem Körperbau. Sie sind die indigenen Einwohner Thavnairs und schlossen sich einst mit den übergesetzten Au Ra und Hyuran zusammen, um Radz-at-Han zu errichten. Ihre außergewöhnliche Stärke ist weithin bekannt, doch mehr noch zeichnet sie ihr Intellekt und ihre Besonnenheit aus, die sie zu exzellenten Alchemisten machen.
Ein groteskes Wesen, das von einer ungestalten Hülle und schweren Ketten gebunden wird. Jagt das leere Glimmen in seinen Augen noch keinen Schauer über den Rücken, dann sicherlich das Ätherfeuer, das aus dem Schlund der zähnebleckenden Bestie lodert.
Zahllose Prüfungen wurden bestanden, zahllose Schlachten geschlagen - doch nun wird der Weg umso steiniger! Es warten herausfordernde Dungeons, aufregende Raids und mehr! Für entspannten Ausgleich neben all den Abenteuern sorgt unter anderem ein eigenes, traumhaft ruhiges Inselparadies!
Neuer Allianz-Raid
Neuer Allianz-Raid
Die Zwölf wachen über Eorzea seit Anbeginn der Zeit. Der Glaube um sie ist so tief mit dem Land und seinen Bewohnern verwoben, dass sie sich in jeder Facette des Lebens wiederfinden: in jedem Stadtstaat, in jedem Volk, ja selbst in Zünften und Gilden. Doch woher stammen sie eigentlich, diese mysteriösen Gottheiten und ihre Legenden?
Neuer hochstufiger Raid
Neuer hochstufiger Raid
Unter dem tiefsten Schlund des Planeten, in einer Finsternis dunkler als ein Himmel ohne Sterne ... Dort liegt ein Ort verborgen, in dem das Leben ungebändigt ist, die Grausamkeit ungezügelt und der Hunger unersättlich. Ein Ort, an dem Kreaturen lauern, denen selbst die Bezeichnung „Dämon“ längst nicht mehr gerecht wird. Ein Ort, der mit seinen Schatten lockt ... Hinab ins Pandæmonium.
Vor dem Hintergrund einer sterbenden Welt warten zahlreiche neue Dungeons darauf, von tapferen Abenteurerinnen und Abenteurern erkundet zu werden. Stelle dich mit deinen Freunden ihren tödlichen Gefahren und grausigen Bösewichten und hilf, den Planeten vor dem drohenden Untergang zu erretten!
Einmal mehr heißt es Abenteurer gegen Abenteurer! Tretet in diesem brandneuen PVP-Inhalt in einer kleinen Gruppe und ganz ohne Rollenvorgaben gegeneinander an und genießt die Hitze einer ganz besonderen Schlacht!
Wer träumt nicht von einem idyllischen Inselparadies, das Entspannung abseits des Abenteurerlebens bietet? Flüchte gemeinsam mit liebgewonnenen Begleitern auf ein einsames Fleckchen Erde, das ganz nach eigener Façon gestaltet werden kann!
Schatzjagd
Schatzjagd
Bei ihren Studien historischer Schriften aus der Stadt des Wissens, stellten die Loporrit die Theorie auf, dass 89.7% der Geschichte des blauen Sterns ihren Ursprung in den drei auffälligsten Trieben seiner Bewohner hatte. Dem Streben nach Glück, materieller Gier und unersättlicher Kampfeswut. Daraus schlossen sie, dass für die Zufriedenheit der Gäste das Ausleben dieser Triebe in einer passenden Umgebung unerlässlich sei. So wurde das Euphoratron errichtet, in dem sie nach Herzenslust ihren rauen Bedürfnissen nachgehen können!
Neue spielbare Rasse
Neue spielbare Rasse
Dieses kleine Volk, dessen Name „Bewohner des Waldes“ bedeutet, ist ursprünglich auf dem Kontinent Othard beheimatet. Lange Zeit lebten sie in einer kleinen, abgeschiedenen Gemeinschaft tief im Wald, doch in letzter Zeit sieht man immer wieder, wie sie sich in die Gegenden der anderen Völker vortrauen. Erwachsene, männliche Individuen werden nur extrem selten beobachtet. Die Viera sehen Hyuran und Elezen nicht unähnlich, zeichnen sich aber durch hoch am Schädel sitzende, lange, fellbesetzte Ohren aus.
Endlich ist es so weit: Besuche Abenteurer auf anderen Datenzentren, schließe neue Freundschaften und ziehe mit ihnen los, um die Welt zu erkunden und ihren Gefahren zu trotzen!
Endlos haben Helferinnen und Helfer daran gearbeitet, dass die Himmelsstadt in neuem Glanz erstrahlt. Nun ist auch endlich ihr Wohnbezirk bereit zur Besiedlung: Morgentau! Der Name des prachtvollen Bezirkes symbolisiert einen neuen Morgen für Ishgard, das sich einem neuen Kapitel seiner langen Geschichte gegenübersieht. Als Heimat für Abenteuerinnen und Abenteurer bestimmt, gedenkt sie all jenen, die den blutigen Drachenkrieg zum lang ersehnten Ende führten.
Das neueste Mitglied des Bunds der Morgenröte darf im „Seite an Seite“-System selbstverständlich nicht fehlen: Estinien und seine Lanze sind bereit, die Dungeons der Hauptauftragsreihe unsicher zu machen!
Die Maximalstufe für alle Klassen und Jobs wird auf Stufe 90 angehoben. Außerdem erhalten alle Klassen bzw. Jobs neue Kommandos, die Schurken aller Art in die Knie zwingen!
Neue Herausforderungen erfordern neue Strategien: Dazu gehören auch neue Rezepte, Zutaten und mächtige Ausrüstungsgegenstände.
Ozeanisches Datenzentrum – Ein neues Datenzentrum, um das Spielerlebnis der Community im ozeanischen Raum zu verbessern - insbesondere die Latenz.
Bundmitglied und Exeget vom Volke der Hyuran. Als Spionagespezialist ist Thancred der Mann für geheime Erkundungen und Operationen tief im Feindesland. Während seiner Infiltrationen des Garleischen Kaiserreichs hat er sich Kenntnisse im Umgang mit der Revolverklinge angeeignet - die ideale Waffe, um denen beizustehen, die er beschützen will.
Bundmitglied und Exegetin vom Volke der Miqo'te. Y'shtola ist gut geschult in der Magie und eine Koryphäe auf dem Gebiet altertümlicher Sprachen und Legenden. Ihr unnachgiebiges Streben nach Wissen hat ihr Perspektiven eröffnet, die anderen Sterblichen wohl für immer verwehrt sein werden. Und nur die Zeit wird zeigen, wohin sie ihr besonderer Blick auf die Welt noch führen wird.
Bundmitglied und Exeget vom Volke der Elezen. Urianger ist im Herzen ein Poet, der sich gerne mysteriös ausdrückt und gedichtete Prophezeiungen rezitiert. Während sich die Welt dem drohenden Abgrund nähert, muss auch der wortgewandte Sternendeuter sich seinem Schicksal stellen, so wie einst sein Lehrmeister Louisoix.
Ein ausgesprochen kluger, junger Mann vom Bund der Morgenröte. Er wurde als jüngster Student aller Zeiten zur Magieakademie von Sharlayan zugelassen und ließ seine Heimat hinter sich, um seiner Berufung zu folgen: die Rettung Eorzeas. Auf dieser Reise erlebte er viele Rückschläge, doch nach langer Zeit steht er nun als gereifte Persönlichkeit vor der Rückkehr in seine alte Heimat. Wird man ihn dort willkommen heißen?
Diese mutige junge Dame ist ebenfalls ein Mitglied des Bundes der Morgenröte. Alisaie gilt wie ihr Zwillingsbruder Alphinaud als Wunderkind, doch ist sie von gänzlich anderem Charakter. Er ist ein nachdenklicher Diplomat, sie eine entschlossene Frau der Tat. So ist es nicht verwunderlich, dass sie eine Schlüsselrolle bei der Heilung der Besessenheit innehatte, die lange als unmöglich galt.
Neues Bundmitglied und Exeget vom Volke der Miqo'te. G'raha Tia ist seines Zeichens ein Spezialist auf dem Gebiet der Ätherochemie des antiken Allagischen Kaiserreiches und ist niemand, der sich den Launen des Schicksals ohne Weiteres ergibt. Mit einer Weisheit gesegnet, die seinen jugendlichen Elan Lügen straft, steht er an der Seite des Helden, um für die Zukunft des Gestirns zu kämpfen.
Tataru ist für die Organisation und Verwaltung beim Bund der Morgenröte zuständig. Dabei hat sie als Schatzmeisterin auch ein Auge auf die Finanzen und verfügt als Anwerberin über ein ausgezeichnetes Talent, den wahren Charakter einer Person einzuschätzen. Sie mag zwar nicht mit an vorderster Front kämpfen, aber sie ist zweifelsohne das zuverlässige Rückgrat des ganzen Bundes.
Diese bezaubernde Lalafell-Dame ist eine Bereicherung für den Bund der Morgenröte. Sie verfügt über die Kraft des Transzendierens und ist besonders geübt darin, Gedanken anderer Wesen wahrzunehmen. Außerdem ist sie ein Mitglied von Baldesions Gelehrten und die Adoptivtochter des Gründers Galuf Baldesion. Im Andenken an ihren berühmten Vorfahren kämpft sie tapfer für die Bewahrung der Welt.
Dragoon vom Volke der Elezen und neues Mitglied des Bundes der Morgenröte. In Ishgard war er bis zum Ende des Drachenkriegs als „Azur-Drachenreiter“ bekannt, einer der besten Drachenjäger des Stadtstaats. Doch mit dem Ende des Krieges kehrte er seiner Heimat den Rücken. Mit Nidhoggs Vermächtnis und seiner magischen Lanze bewaffnet, schloss er sich dem Bund an, um dem Ende der Welt zu trotzen.
Anführer der Telophoroi, deren Ziel es ist, den Weltuntergang herbeizuführen. Wurde im Palast von Ala Mhigo im Kampf vom Befreier niedergerungen und galt nach seinem darauffolgenden Selbstmord als tot. Zur Überraschung aller kehrte er jedoch vom Tode zurück ins Leben, ermordete seinen eigenen Vater, Kaiser Varis, und löste so einen Bürgerkrieg aus, der die Kaiserhauptstadt in Trümmern zurückließ. Welch finsteres Verlangen ist es, das diesen Mann antreibt?
Diese mysteriöse Frau erschien dem Krieger des Lichts am Ufer des Silbertränensees. Gehüllt in gleißendes Licht, beschwor sie ihn, die Zukunft des Gestirns zu beschützen. Als die Lichtgestalt verschwand, blieb nur das unbestimmte Gefühl, diese Stimme schon einmal gehört zu haben ...
Aus der Brandung des Nordmeeres ragt die strahlend weiße Stadt der Weisen, ein Leuchtturm des Wissens und der Gelehrsamkeit. In Alt-Sharlayan finden sich neben der namhaften Magieakademie von Sharlayan die vielleicht angesehensten Lehr- und Forschungsinstitute der bekannten Welt, aus denen sich ein schier endloser Fluss der Weisheit ergießt, ganz wie aus dem Krug ihres Patrons, dem Schutzgott Thaliak.
Eine prächtige Handelsstadt, die die Insel Thavnair dominiert. Sie wird oft als die Geburtsstätte der Alchemie bezeichnet und blickt auf eine lange Geschichte von brillanten Geistern und bahnbrechenden Erfindungen zurück. Hoch oben auf einem Felsen thronend, bietet die Stadt ein atemberaubendes Farbspiel, für das sie beinahe so berühmt ist wie für ihren Seidenstoff.
Tief unterhalb Alt-Sharlayans erstreckt sich eine gigantische Grotte, die von den Sharlayanern zum Studium von Pflanzen und Tieren sowie zur Lagerung von Material und Wissen ausgebaut wurde und stetig erweitert wird. Der unterirdische Komplex ist so gigantisch, dass man mit dem Wissen der Ätherologie eine autarke Biosphäre erschaffen hat - eine wundersame Miniaturwelt.
Auf dem kalten Nordkontinent Ilsabard erstreckt sich eine weite Ebene aus Schnee und Eis, aus der die Hauptstadt des Garleischen Kaiserreichs bedrohlich in die Höhe ragt. Das Gebiet um die Hauptstadt ist das Zentrum der Magitek-Entwicklung, die entscheidend zum Aufschwung des Reiches in den vergangenen Jahrzehnten beitrug. Doch der jüngst ausgebrochene Bürgerkrieg hat weite Teile des kaiserlichen Thronsitzes in Schutt und Asche gelegt, sodass nun Ruinen das Antlitz der Stadt prägen.
Die Insel im südöstlichen Myriadenmeer ist bekannt für ihre drückende, feuchte Hitze - und sobald man sich von ihrer Küste entfernt, wird man von dichtestem Urwald empfangen. Doch Thavnair bietet auch einen reichen Vorrat an Gallenerz, dessen violetter Schimmer jedem Reisenden den Atem verschlägt.