Meistere die verschiedenen Kommandos, um deine Gegner im Kampf zu besiegen!
Wenn man bei FINAL FANTASY XIV in bestimmten Klassen eine gewisse Stufe erreicht, werden Jobs freigeschaltet, die das Erlernen bestimmter Kommandos ermöglichen. Informationen zu den Kommandos und Eigenschaften der verschiedenen Jobs sowie Erklärungen zu diversen Komboabfolgen, deren Zusatzeffekten und allen Job-Balken findest du im folgenden Abschnitt.
In dieser Rolle verfügst du über hohe LP und eine ausgezeichnete Verteidigung. Du verstehst es meisterhaft, die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich zu lenken, um deine Gefährten zu schützen.
In dieser Rolle heilst du deine Gefährten, die Verletzungen erlitten haben, mit Magie. Du absorbierst Schaden deiner Gruppenmitglieder, entfernst ihre negativen Status oder belebst gar k. o. gegangene Mitglieder wieder.
Als Nahkampf-Angreifer attackierst du den Feind mit starken Angriffen aus nächster Nähe und setzt dazu hauptsächlich Kombos ein.
Als physischer Fernkampf-Angreifer kannst du deinen Gegnern Schaden über Zeit zufügen, um deine Gefährten zu unterstützen.
Als magischer Fernkampf-Angreifer unterliegst du zwar Bewegungsbeschränkungen, doch keiner ist besser darin, Gegnern blitzschnell durch Magie hohen Schaden zuzufügen.
Mit Patch 7.0 und der Veröffentlichung von Dawntrail wird nicht nur die Maximalstufe angehoben, es gibt auch zahlreiche neue Kommandos und die Überarbeitung alter Kommandos zu entdecken. Insbesondere bei besagter Überarbeitung haben wir uns auf euer Feedback gestützt und uns darauf konzentriert, die Jobs handlicher und spaßiger zu machen. Details dazu findet ihr im Folgenden.
Mit Patch 7.01 haben wir basierend auf eurem Feedback einige Anpassungen vorgenommen, um verschiedene Jobs leichter spielbar zu gestalten. Weitere Anpassungen mit dem gleichen Ziel für entsprechende Jobs sind bereits für Patch 7.05 geplant. Anpassungen bezüglich des ausgeteilten Schadens wollen wir basierend auf der Leistung der Jobs in den kommenden Inhalten sowie den Auswirkungen von erhöhten Gegenstandsstufen und der Vertrautheit mit den neuen Kommandos in Betracht ziehen.
Begleitend zu den Anpassungen in Patch 7.01 haben wir weiteres Feedback von euch erhalten, auf dessen Basis wir nun entsprechende Job-Änderungen in Patch 7.05 vorgenommen haben. Unsere Hauptziele bleiben hierbei, Jobs sowohl handlicher zu gestalten als auch eine bessere Schadensbalance zwischen den Jobs zu schaffen. Da unserer Meinung nach die Stärkung schwächerer Jobs als die bessere Herangehensweise erschien, sind eine Vielzahl von Bereichen von diesen Änderungen betroffen. Besonders zu Samurai, Viper und Schwarzmagier haben wir eine große Menge an Rückmeldungen erhalten, weshalb die vorgenommenen Anpassungen auch Einfluss auf die Rotationen dieser Jobs haben.
Bezüglich der Schadensbalance zwischen den Jobs war es dem Piktomanten möglich, deutlich mehr Schaden als angenommen auszuteilen. Es war von Beginn an geplant, dass der Piktomant aufgrund seiner langen Zauber-Wirkzeiten und seines nicht vorhandenen Wiederbelebungszaubers gemeinsam mit dem Schwarzmagier einen Schaden austeilen sollte, der dem von Nahkampf-Jobs entspricht. Allerdings entstand ein unerwartet großer Abstand zwischen Piktomant und Schwarzmagier, weshalb Letzterer nun gestärkt wurde. Bei diesen Anpassungen haben wir uns weiterhin bemüht, die Abstände zu den anderen magischen Fernkämpfern sowie bestimmten physischen Fernkämpfern nicht zu groß werden zu lassen.
Um die Schadensbalance zwischen den Nahkampf-Jobs und dem Piktomanten zu verbessern, haben wir uns weiterhin entschieden, Erstere flächendeckend zu stärken. Da es Nahkampf-Jobs vor allem in schwierigen Inhalten schwerer fällt als Fernkampf-Jobs, ununterbrochen angreifen zu können, haben wir uns bei den Anpassungen bemüht, diesen Faktor entsprechend zu berücksichtigen.
Wir werden weiterhin sowohl die Schadensbalance zwischen magischen Fernkämpfern mit und ohne Wiederbelebungszauber als auch die Schadensbalance zwischen Nah- und Fernkämpfern im Auge behalten und, falls notwendig, weitere Anpassungen vornehmen. Zu guter Letzt wurden ein paar Bewegungskommandos leicht angepasst. Um die Nutzung der betroffenen Kommandos angenehmer zu gestalten, wurde hierbei die Zeit zwischen Kommandoausführung und Beginn der Bewegung des Charakters verkürzt.
※ Die Anpassungen bezüglich der Schadensbalance wurden bei allen Jobs mit den oben aufgeführten Zielen vorgenommen, weshalb die Erklärungen in den einzelnen Jobs hierzu bewusst kurz gehalten wurden.