Übersicht

Weiser Heiler

Nichts repräsentiert die Stadt des Wissens besser als die berühmte Magieakademie von Sharlayan. Doch es ist weder ihre monumentale Bibliothek noch die Vielzahl an Gelehrten unterschiedlichster Studien, die jene Akademie auszeichnen. Es sind die Weisenstudien, die Ätherologie, Magie und Medizin zu einer komplexen Kunst vereinen, die bis heute ihresgleichen sucht.
Die Waffe eines Weisen formt eine Reihe beweglicher Knotenpunkte, die sich nach Belieben zu einem dreidimensionalen Äthergramm zusammenfügen, um den körpereigenen Äther zu kanalisieren. So lassen sich sowohl lindernde Heilung herbeiführen als auch zerstörerische Attacken entfesseln - und das alles im Dienst der Wissenschaft, denn ein jeder Weiser strebt nach stetem Fortschritt.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Dosis

St. 1

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170

Diagnose

St. 2

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 450

Kardia

St. 4

Talent Sofort 5 Sek. - 30y
0y
Du erhältst Kardia und du oder das anvisierte Gruppenmitglied Kardion. Gewisse deiner magische Attacken regenerieren bei dir oder dem Gruppenmitglied mit aktivem Kardion LP.

Prognose

St. 10

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300

Egeiro

St. 12

Zauber 8 Sek. 2,5 Sek. 2400 MP 30y
0y
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

Physis

St. 20

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
15y
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden

Phlegma

St. 26

Zauber Sofort 40 Sek. 400 MP 6y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit Kardion.
Heilpotenzial: 170
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

Eukrasie

St. 30

Zauber Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du verstärkst bestimmte Heil- und Angriffszauber.
Dosis III ändert sich zu Eukratische Dosis III.
Diagnose ändert sich zu Eukratische Diagnose.
Prognose ändert sich zu Eukratische Prognose.
Der Effekt endet, sobald ein verstärktes Kommando ausgeführt wird.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Eukratische Diagnose

St. 30

Zauber Sofort 1,5 Sek. 900 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Exakte Eukratische Diagnose
Effekt von Exakte Eukratische Diagnose: Errichtet eine zusätzliche Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Prognose oder Dynamisieren des Gelehrten aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eukratische Prognose

St. 30

Zauber Sofort 1,5 Sek. 900 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 100
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 320 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eukratische Diagnose oder Dynamisieren des Gelehrten aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eukratische Dosis

St. 30

Zauber Sofort 1,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Soteria

St. 35

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du erhältst vier Stapel Soteria.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Soteria: Erhöht das Heilpotenzial der von deinen Zaubern gewährten Kardion-Heilung um 70 %.
Dauer: 15 Sekunden

Ikarus

St. 40

Talent Sofort 45 Sek. - 25y
0y
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Druochole

St. 45

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1

Dyskrasie

St. 46

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 0y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170

Kerachole

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
30y
Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Taurochole aktiv sein.
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1

Ixochole

St. 52

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1

Zoe

St. 56

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst das Heilpotenzial deiner nächsten gewirkten Heilmagie um 50 %.
Dauer: 30 Sekunden

Pepsis

St. 58

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
15y
Du entfernst Eukratische Diagnose und Eukratische Prognose von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern und regenerierst dafür LP der betroffenen Ziele.
Heilpotenzial bei Eukratische Diagnose: 450
Heilpotenzial bei Eukratische Prognose: 350
Wirkungslos, wenn keiner der Status auf den betroffenen Zielen aktiv ist.

Physis II

St. 60

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
30y
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 130
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Wirkung von Heileffekten auf die Ziele ist um 10 % erhöht.
Dauer: 10 Sekunden

Taurochole

St. 62

Talent Sofort 45 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds.
Heilpotenzial: 700
Zusatzeffekt: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Kerachole aktiv sein.
Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP.
Humor-Kosten: 1

Toxikon

St. 66

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 300
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Komplexion-Kosten: 1

Haima

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich oder einem Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 300 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Haimatinon.
Dauer: 15 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Haimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Haimatinon verbraucht und das Ziel geheilt.
Heilpotenzial: 150 pro übrigem Stapel

Dosis II

St. 72

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170

Phlegma II

St. 72

Zauber Sofort 40 Sek. 400 MP 6y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 490
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

Eukratische Dosis II

St. 72

Zauber Sofort 1,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rizomata

St. 74

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du erhältst 1 Humor.

Holos

St. 76

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Erlittener Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern ist um 10 % verringert.
Dauer: 20 Sekunden

Panhaima
Jobauftrag

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 200 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Panhaimatinon.
Dauer: 15 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Panhaimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Panhaimatinon verbraucht und das Ziel geheilt.
Heilpotenzial: 100 pro übrigem Stapel

Dosis III

St. 82

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 330
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170

Phlegma III

St. 82

Zauber Sofort 40 Sek. 400 MP 6y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

Eukratische Dosis III

St. 82

Zauber Sofort 1,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 75
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Dyskrasie II

St. 82

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 0y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170

Toxikon II

St. 82

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 330
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Komplexion-Kosten: 1

Krasis

St. 86

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
0y
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden

Pneuma

St. 90

Zauber 1,5 Sek. 120 Sek. 700 MP 25y
25y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 330
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP und die von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20y.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 170
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlummer

St. 8

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 600 MP 30y
0y
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Medica

St. 10

Zauber 1 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Klartraum

St. 14

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Rettung

St. 48

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

Humor

St. 45

Gewährt dir alle 20 Sekunden einen Stapel Humor.
Maximalstapelzahl: 3
Humor wird auch außerhalb des Kampfes gewährt.

Eid der Weisen

St. 54

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dosis: 250
Attacke-Wert von Phlegma: 330
Attacke-Wert von Eukratische Dosis: 35

Meister der Physis

St. 60

Verbessert Physis zu Physis II.

Eid der Weisen II

St. 64

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Dosis: 300
Attacke-Wert von Phlegma: 400
Attacke-Wert von Eukratische Dosis: 40

Komplexion

St. 66

Gewährt dir einen Stapel Komplexion, wenn die von Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose auf dir selbst gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert.
Maximalstapelzahl: 3

Meister der Offensivmagie

St. 72

Dosis verwandelt sich in Dosis II, Phlegma in Phlegma II und Eukratische Dosis in Eukratische Dosis II. Außerdem erhöht sich der Attacke-Wert von Toxikon auf 300.

Verbessertes Kerachole

St. 78

Fügt Kerachole einen Effekt hinzu, der stetig LP regeneriert.

Meister der Offensivmagie II

St. 82

Dosis II verwandelt sich in Dosis III, Phlegma II in Phlegma III, Eukratische Dosis II in Eukratische Dosis III, Dyskrasie in Dyskrasie II und Toxikon in Toxikon II.

Meister der Heilmagie

St. 85

Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Diagnose: 450
Heilpotenzial von Kardia: 170
Barriere-Effekt von Eukratische Diagnose: 180 % der Heilwirkung
Barriere-Effekt von Eukratische Prognose: 320 % der Heilwirkung

Verbessertes Zoe

St. 88

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Zoe auf 90 Sekunden.

Job-Balken

Eukrasie-Balken

Erlernst du das Kommando Eukrasie, wird der Eukrasie-Balken angezeigt. Die Eukrasie stärkt Dosis, Diagnose und Prognose, welche Effekte von Kommandos verändern.

Humorbalken

Erlernst du die Eigenschaft Humor, wird der Humorbalken angezeigt, der die Menge des angewendeten Humors widerspiegelt.
Humor sammelt sich im Laufe der Zeit an und kann aufgebraucht werden, um Kommandos wie Druochole und Kerachole (Stufe 50) auszulösen.

Erlernst du die Eigenschaft Komplexion, wird sie auf dem Humorbalken angezeigt.
Komplexion wird angesammelt, wenn die von Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose auf dir selbst gewährte Barriere den vollen Schaden absorbiert.
Du kannst sie verbrauchen, um verschiedene Kommandos wie Toxikon und Toxikon II (Stufe 82) auszulösen.

Vereinfachter Modus

Eukrasie-Balken

Humorbalken

Humor und Komplexion

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Dosis III

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion.
Heilpotenzial: 2.000

Phlegma III

Zauber Sofort 15 Sek. - 5y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 10.000
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Pneuma

Zauber 1,44 Sek. 30 Sek. - 25y
25y
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20y Haima und errichtet damit eine Barriere, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 3.000 absorbiert. Außerdem werden allen Zielen 4 Stapel Haimatinon gewährt.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Haimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Haimatinon verbraucht und das Ziel geheilt.
Heilpotenzial: 3.000 pro übrigem Stapel
Eigener Reaktivierungs-Timer

Eukrasie

Zauber Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du verstärkst Dosis III zu Eukratische Dosis III. Der Effekt endet, sobald Eukratische Dosis III ausgeführt wird.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Ikarus

Talent Sofort 10 Sek. - 25y
0y
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Toxikon

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 2.000
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 10 % mehr Schaden.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Während Komplexion ändert sich Toxikon zu Toxikon II.

Kardia

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Du erhältst Kardia und du oder das anvisierte Gruppenmitglied Kardion. Dosis III und Eukratische Dosis III regenerieren bei dir oder dem Gruppenmitglied mit aktivem Kardion LP.

Eukratische Dosis III

Zauber Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 4.000
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion Eukratische Diagnose und errichtet damit eine Barriere, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 8.000 absorbiert.
Dauer: 15 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Komplexion.
Dauer: 10 Sekunden
Während Komplexion ändert sich Toxikon zu Toxikon II.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Toxikon II

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 2.000
Das anvisierte Ziel nimmt vierfachen Schaden.
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 10 % mehr Schaden.
Dauer: 6 Sekunden
Bedingung: Komplexion aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Mesotes

Sofort 10 Sek. - 30y
5y
Du erschaffst einen Schild um den anvisierten Bereich. Gruppenmitgliedern in diesem Bereich gewährst du Mesotes, Feinde belegst du hingegen mit Lypros Während der Effektdauer kannst du den Schild einmalig neu platzieren, wobei die Effektdauer dadurch nicht zurückgesetzt wird.
Dauer des Schildes: 15 Sekunden
Effekt von Mesotes: Unverwundbar gegen alle Attacken von Gegnern ohne Lypros.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Lypros: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 8.000
Dauer: 5 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 120 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.