ある程度攻略したので情報を整理
【序盤】
橋のような足場を進んでいく、それぞれボロッゴ・リバーテイマーが一体いるのみだが戦闘が始まると周囲に増援がポップする。
リバーテイマーの名の通りポップする増援は低地の水棲系で、初戦と2戦目は2体、3戦目は2体のちさらに2体沸く(ポップ条件は時間ぽい?)、特に注意点というほどのものはないか。
<ボス:ズロ・ロッゴ>
動画でも紹介された蛙のボス。
通常フェーズと合唱フェーズの2パターンをループする感じか
~通常フェーズ~
行ってくる行動は
・水風船爆弾
詠唱ありの予兆付きランタゲ範囲攻撃
・音符風船爆弾:不協和音
周囲にポップ後一定時間後に爆発し周囲に3000~4000程度のダメージ+ダメージ低下のデバフを付与する
・音波攻撃
前方扇状に音波を放つ、ダメージは1000~1500ぐらいだが範囲内にいると連続で受けるので移動して避ける。
類似している攻撃として黙約の塔の2ボスの火炎放射
なお一回目の合唱フェーズ後からは行動パターンが追加される
・トイハンマー
長めのキャストから敵視トップに繰り出す攻撃、軸あわせが強いので回避不能だが何か対処法がありそうな気はする。
この攻撃を受けると「脳しんとう」という状態異常を受け長時間行動不能になる。
この攻撃の後に音波攻撃が来てタンクは回避できず削られるのでやや注意するところか。
2/25追記
脳しんとうはエスナで解除できるようなので、受けたら解除し避難するかたちになるのかと。
・ボロッゴ・コワイヤー召喚
一体召喚するのですばやく処理する・・・それだけなのだろうか・・・?
~合唱フェーズ~
ボロッゴ・コワイヤーと音符風船爆弾が外周にポップしPTのうち2人がランダムで蛙にされる。
合唱フェーズ中は蛙にされた2人のPCに水風船爆弾が落ち続けるので、この2人は重ならないように外周を逃げ回る形か(合唱フェーズ中に蛙状態を解除することはできないっぽい?)
また威力は低いが全体攻撃のカエルの歌を連発される。
合唱フェーズは増援のボロッゴ・コワイヤーを倒すことで解除されるので蛙にされてない2人ですばやくボロッゴ・コワイヤーを処理する形となるか。
合唱フェーズでヒラが蛙にされるとフェーズを終わらせるまで回復が貰えないので、合唱フェーズの被弾だけは要注意か。
【中盤】
エーテルの海のような場所を進む。
円形フィールドに敵が配置されており、通常戦闘→ギミック戦闘→通常戦闘→ギミック戦闘となる。
ギミック戦闘はPVでもヒントが流れていたようにファイアホムンクルスが時間でポップし続ける。
これを止めるためにはキーとなるスプリガン・ドアキーバー、4戦目は加えてマッシブ・マロリスを優先して倒した後、ポップしたホムンクルスを処理する。
<ボス:ズィギー>
巨大なクリスタル?に乗ったスプリガン、ゴーレムに乗っていたりと意外と多芸な種族である。
フェーズというほどの切り分けはないが通常時の行動パターンは
・情熱の閃光
敵視トップに対し狭角な扇状の範囲攻撃
・スターダスト召喚
周囲に巨大な岩を召喚する。
召喚された岩は魔石の煌きという詠唱をはじめ、これは時間経過で徐々に攻撃範囲を拡大する効果がある模様、アムダハード3ボスの使ってくるアレと似ている。
そのままだと攻撃範囲が全域に広がるのでポップしたスターダストをすばやく攻撃して処理し範囲拡大を抑える、範囲拡大でやや焦るが落下まではかなり余裕があるので足元の範囲に惑わされず近接は殴りに行く。
岩は消滅せずそのまま落下(おそらく範囲内にいるとダメージを受けるとは思う)しオブジェクトとなる、これはこの後のギミック対応に使用する。
なお、スターダスト対応中もボスの攻撃は続くので狭角とはいえ情熱の閃光の巻き込みに注意。
初回はスターダスト3個のみだが、2回目以降はスターダスト4個+スプリガン・ジェムカッターを2体ポップする。
ジェムカッターは弱いのでDPS処理というより、岩付近に誘導して範囲でまとめて処理してもいいかもしれない。
・情熱の波動
狙いを定めたのメッセージとともにランダムで一人にリンク線が付き、そのPCにめがけ連続で攻撃を行う、ダメージは4000~5000ぐらいだが、攻撃を受けると被ダメージ上昇のスタック型デバフを受けるので回避必須。
この攻撃は直前のスターダストで落ちた岩に隠れることで防ぐことができるが、防ぐと岩は壊れるので攻撃が終わるまで避難し続ける形となる。
なお敵視トップ(MT)も対象になるがボスは追尾しないので気にせず隠れる。
ただ時折ランダムに移動して射線を変えるので隠れたからといって油断しないように。
ちなみにこの攻撃は不可視だが直線範囲なので、当然射線上にいると巻き込まれるから他のPCも注意すること。
スターダストで慌てなければ問題なく倒せる相手と思われ
【終盤】
室内へ、このエリアの名前は最下上層、どっちだと突っ込みたいが逆さの塔なので正しい??
敵は上から落ちてきたり石像が動いたりする。
2つ目の部屋は今までの流れをうまく付いて敵が沸くので注意。
<ボス:カルコブリーナ>
FF4から登場のボス・・・非常に不気味デス
序盤はカルコ3体・ブリーナ3体、個体のHPは低く敵視無視の行動しかしないのでばらばらに倒してもいいが、数を減らしたほうが優位に立つのである程度狙いは絞ったほうがいいかも。
行動パターンはとも移動→詠唱あり攻撃のヒートゲイズを繰り返す、ヒートゲイズはカルコは向いている方向に扇状の中射程の範囲で、ブリーナはドーナッツ状の範囲で攻撃を繰り出す。
ブリーナが固まっていると危険なので、そこだけ注意して処理する形か。
すべて倒すと中央で合体しカルコブリーナとなる。
行動パターンは以下の感じ
・恐怖の瞳
ランダムでおそらく敵視トップ以外を対象とした攻撃、PC1人に目マークの予兆アイコンが付いた後そのPCめがけて広範囲な扇状の範囲攻撃を行う。
ちなみにこの攻撃は対応に成功すると回避、失敗すると3000程度のダメージ+混乱を受ける。
いろいろ検証したものの、少し距離をとって背後を向く、が対応として正解。
背後を向くだけじゃためなのは、カルコブリーナは見た目の細さに反して本体判定サイズが大きい(ターゲットサークルのサイズ参照)ので、特に近接は近寄りすぎで攻撃方向の逆転が発生しているっぽい。
2/25追記
恐怖の瞳の対応は不確定情報として後日検証しなおします。
2/26修正
再攻略した際の状況から対応を修正
2/29修正
対応について修正
3/5修正
情報を総合した対応法を記載
・ノックアウト
敵視トップに使用する詠唱つきの強攻撃、ダメージは7000程度、割と頻度が高いが詠唱が長いので対応はしやすいと思われ。
・身構える
防御技でバリアが出た方向から攻撃すると無効化(物理100%受け流し、魔法は不明)+反射ダメージを受ける。
防御パターンは今のところ両側面+背面で正面のみ有効なパターンのみ確認、対応はバリアのないところ、このケースだと正面から攻撃する。
・人形になーれ
そのままで、PC2人を対象に一定時間カルコ・ブリーナに変異させられる。
変異させられたカルコ・ブリーナを倒すと変身が解除されるが、2人解除するまでカルコブリーナは延々スラップスティック(全体ダメージ小)攻撃を連発する。
ただスラップスティックより変異中に受けるペインのDOTが厄介で、1200程度の継続ダメージでがりがり削られるため迅速な救出+復帰時の回復をしたいところ。
人形になーれがやや厄介ではあるがメインクエに絡むIDでありそこまで難易度は高くないと思う。
ひとまず以上
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