3.00系対応クラフトシミュレータ
雲海の白豚は絶対に許さないクポォシミュレータの使い方:http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/12418936/blog/2527188/作成したシミュレータ更新内容・マクロ化について待機時間の設定方法の仕様を変更
・バフ「職人の魂」を付与するアクションの名称を「職人の魂」に変更
勘違いしていた部分があったので修正を行いました。
マクロ化する際には、作業/加工系アクションの待機時間が(個人の環境にもよりますが)3秒で、バフ系アクションは2秒という認識だったのですが、どうやら違ったようで、マスターズメンドなどの一部のバフ系アクションは3秒の待機時間が必要とのご指摘をいただきました。
そこで一部仕様変更を行い、バフを二つのグループに分けて待機時間を設定できるようにしました。
一つ目のグループに含まれるバフは以下の通りです。
第一グループ
・マスターズメンド
・マスターズメンドII
・秘訣
・会心の仕事
・仕事唄
・ニメーヤの紡車
・職人の魂第一グループに含まれるアクションの待機時間は、「マクロ化」ボタン右側の「Buff」から設定できます。
次に二つ目のグループに含まれるバフは以下の通りです。
第二グループ
・ステディハンド
・ステディハンドII
・インナークワイエット
・グレートストライド
・イノベーション
・マニピュレーション
・工面算段
・工面算段II
・経過観察
・堅実の心得
・倹約
・倹約II
・コンファートゾーン
・リラックス
・リクレイム
・アート・オブ・ファイア
・アート・オブ・アイス
・アート・オブ・ウィンド
・アート・オブ・アース
・アート・オブ・ライトニング
・アート・オブ・ウォーター当然ですが、第二グループは第一グループに含まれるアクション以外のバフ系のアクションです。
第二グループに含まれるアクションの待機時間は、「マクロ化」ボタン右側の「その他」から設定できます。
デフォルトの待機時間は、第一グループが3秒、第二グループが2秒となっています。
自身の環境に合わせて設定してください。
今まで「木工師の魂」と表現されていたアクションの名称が「職人の魂」に変更されました。
もちろん名称が変更されただけで、それ以外には変わりはありません。
認識している不具合(現在はありません)
修正済みの不具合リストが長くなってきたので省略します。
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・耐久が0になる前に製作が終了してしまう場合がある
・食事の効果が反映されない場合がある
・「クラフトシミュレーション」の項に配置したパネルのアイコンに消費CPが表示されない
・フィニッシュワークの成功率の表示位置がズレている
・「使用する食事を選択」の項の食事リストが複製される場合がある
・クエリ文字列が正しく解釈されない場合がある
・ビエルゴの~系の効率の計算が間違っている
・成功率表記のデザインが崩れている
・削除した旧式の通知機能が一部残っている
・使用する食事を変更した際にシミュレータ内部の食事オブジェクトが破損する場合がある
・マニピュレーション/コンファートゾーンを使用したターンに耐久/CPの回復が発生する場合がある
・マニピュレーション効果中に耐久が0以下になっても製作が終了しない
・ビエルゴの技巧を使用するとシミュレータの動作が停止する
・フィニッシュワークが自動挿入された直後にアクションを設定するとデザインが崩れる場合がある
・無効なアクションを含む状態でフィニッシュワークを実行するとその後のアクションの実行順がずれる
・短縮URLもしくはLOADボタンを用いて読み込みを行った場合にレシピ一覧が増え続ける場合がある
・経過観察の消費CPが0になっている
・自動挿入されたフィニッシュワークの品質が仕様と異なる品質に設定される場合がある
・一部の環境でクラスタブのレイアウトが崩れる
・一部の環境でアクションパネルのレイアウトが崩れる