こんにちは。Yu Himemiyaと申します。
漆黒の機工士についての立ち回り考察 Part2 になります。
基本的な立ち回りやスキル回しの結論・結果は
前記事(Part1)、
(知らなくても良いような)計算過程は本記事(Part2)にまとめています。
(注意)本文はあくまで私個人の考えです。Patch「5.05」版 機工士の立ち回り・スキル回し Part2最終更新日:2019/08/03
-目次-
1.基本の立ち回り
2.Lv80機工士のスキル回し
3.シナジースキルとの関係
4.Lv70機工士のスキル回し
5.Lv60機工士のスキル回し
→
前回の日記にまとめています。
おまけ
(a)ドリルと整備とスキルスピード
(b)バイオブラストとドリルの打ち分け、範囲の打ち分け
(c)ヒートとバッテリーの換算値(PPB、PPH)
※略語
PPS … Power Per Second(1秒当たりの威力)
PPB … Power Per Battery(1バッテリー当たりの威力)
PPH … Power Per Heat(1ヒート当たりの威力)
DoT … Damage over Time(継続ダメージのこと)
本文中に出てくるPPSは、PPBとPPHを以下の換算値で加算しています。
(敵の数に比例してオートボウガンのPPSが上がるため、ヒート換算値は敵の数によって変化)
敵の数
1体 2体 3体 4体
PPH 11.08 13.96 16.61 22.15
PPB 23.00(固定) … オートマトン・クイーン
PPB 8.80(固定) … オートタレット・ルーク
(a)ドリルと整備とスキルスピードパッチ5.05追記パッチ5.05で整備のリキャストが変更になりました。
リキャスト60秒 → リキャスト55秒
これで何が変わるかと言えば何も変わりません。
強いて挙げると、整備のリキャスト待ちによるGCD食い込みが無くなります。
したがって強化といえば強化ですが、プレイフィール改善の面が強い修正ですね。
ちなみに整備のリキャストに合わせるとGCDは2.29〜2.30となりますが、
GCD2.30にするには装備でスキルスピードを2000程度積まねばならず、
単体DoTが無いかつ整備がある機工士ではクリティカル構成にした方が強いと思われます。
結論として、スキルスピードは出来るだけ積まないほうが良いです。Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
(b)バイオブラストとドリルの打ち分け、範囲の打ち分けPart1で書いた以下の内容で結論は出ています。
【範囲】()内は敵が3体の場合のPPS
エアアンカー(464)
> バイオブラスト(432) … DoT完走時
> オートボウガン(360)
> フレイムスロアー(261) … フルヒット時
> スプレッドショット(249)
> (ホットショット(192))
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(c).バッテリーとヒートの換算値(PPB、PPH)目次に換算値だけ書いていますが、バッテリーの価値は固定、ヒートの価値は敵の数によって可変になります。
また、厳密に言えばオートタレット・ルークは50で呼び出したほうが若干だけ得です。
PPB 23.00(固定) … オートマトン・クイーン
PPB 8.80(固定) … オートタレット・ルーク
■バッテリーの威力換算
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■ヒートの威力換算
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以上です。
それでは良い機工士ライフを!
ドリルは8GCD分(エアアンカーが16GCD分)です。
対して整備は60s固定であり、GCDを2.5sとすると、
ちょうどドリル3回毎(60s / 2.5s = 24 GCD)に整備を使用出来る計算となります。
スキルスピードが早くなるたびに、GCDのリキャストも短くなっていくため、
相対的にドリルのリキャストも早くなっていきます。
が、整備は固定リキャストなので60sからリキャストの長さは変わりません。
なので、GCDが早くなればなるほど整備1回:ドリル3回のタイミングがズレていき、
どこかでドリルのリキャスト待ちが発生します。
(例えばGCDが2sだとすると、60s / 2s = 30 GCDで、6GCD分整備待ちをしなければならない)
GCDが2.40sでも整備1回に対するドリルが1GCD分ずれる(60s / 2.4s = 25 GCD)ため、
整備をドリルに合わせようとすると1GCDずつ無駄が発生します。
(GCD2.50sと比べて、戦闘時間480秒(8分)で1ドリル分の無駄になります。)
ちなみにGCDが1.87sまで下がれば無駄なく回せますが(60sで32WS)腕が腱鞘炎になります。
あと現在のILでは非現実的です。
(ss1000でGCD0.1短縮とすると、ss6800あたりでGCD1.87)