※8/10頃、少し追記。
スタンダードステップが強くなったのでリキャごとに撃つようになった。
6.x終盤ではバースト中にスタンダードステップを使わない方が強かったですが、
スタンダードステップ(と置き換えのフィニシングムーブ)は威力が高いため、
15秒前, 15, 45, 75, 105, .... となるべくリキャごとに使う事になります。
30秒リキャストがぴったり綺麗に回るのは、GCDは2.50か2.31辺りになりますが、
SSを多く積むのは弱いので、おそらくGCD2.50一択になると考えられます。
(2.49の方が綺麗に回る場合もあるので
SSマテリア1個つけて2.49にするのはアリかもしれません。)
2分ループが119.5秒になるので、
0.5秒GCDを止めて待つか、バーストを2秒遅らせるかの2択になります。
GCDが止まる損失よりもPTメンバーとバーストがずれていく損失の方が大きい場合が多いので
基本的にはテクニカルステップの直前で少しGCDを止める感じになります。
薬の硬直が小さくなったので
テクニカルステップ→薬→ステップ とやったり
GCDがかみますが、ステップ→薬→テクニカルフィニッシュ
とやる選択肢もアリかもしれません。
1ループが119.5秒なので、薬をかませて0.5秒GCDが止まっても
次のテクニカルステップは遅れません。
(ただし、テクニカル以外の全てのGCDが0.5秒後ろにズレる。)
バースト前に緑/黄procを貯めない方が良くなった。
7.0ではバースト中に撃てるWSが4GCD分も増えました。
・ラストダンス(威力520)(事前にprocさせておいたもの)
・フィニシングムーブ(威力850)(フラリッシュでproc)
・ラストダンス(威力520)(↑でprocするもの)
・暁の舞(威力1000)
暁の舞はエスプリ50消費ですが、
ティラナにエスプリ50増加効果が追加されたので実質タダで撃てます。
また、ティラナはGCD1.5から2.5に変更されたため、
バースト中に撃てるGCDは9→8に減りました。
テクニカルステップバフ中の他プレイヤー7人によるエスプリ生成は
生成率は20%で7人が8GCD攻撃すると仮定して計算すると、
100以上貯まる確率は約71%となります。
2分以降ではエスプリを持ってバーストに入るのでもっと高い確率になります。
以上のことから、バースト時のGCDは高確率で
1ラストダンス
2フィニシングムーブ
3ラストダンス
4ティラナ
5暁の舞
6流星の舞
7剣の舞
8剣の舞
この8GCDになり、(順番は状況に応じて変わります)
つまり、高確率で緑/黄のprocWSを撃つ隙間がありません。
テクニカルステップ+8GCDで27秒かかるので、
黄/緑のprocを2つ以上持ったままバースト開始すると
バースト後に消費しようとしてもprocが時間切れになります。
よって
・バースト前にprocはなるべく少なくした方が良い。
・テクニカルステップ前にフラリッシュを使うと
高確率でprocを使い切れない事故が発生するので、
フラリッシュはバースト中に使った方が良い。
(バースト中に使えば、バースト後も4GCDほどprocを消費する余裕がある。)
と考えられます。
エスプリについて
結論を先に書くと、エスプリ管理は好きにして大丈夫そうです。
バースト前にエスプリを消費してエスプリ0でバーストに入ったとしても、
それによる損失期待値はざっくり計算で威力5程度。
また、バースト前にエスプリを80とか貯めてバーストに入り、
バースト中のエスプリ生成が上振れしたせいでエスプリが溢れてしまう、
という逆パターンの損失期待値もざっくり計算で威力4程度。
どちらも損失は非常に小さいです。
細かい部分を詰めるならば、
ゲージ量ではなくproc状況を基準に判断するのが良いかもしれません。
例えば、
バースト1GCD前でprocなし、エスプリ70
→カスケードを撃ってコンボ青とproc緑が生成されるとバースト後に時間切れになって損失
→剣の舞を使った方が良い
バースト1GCD前でファウンテンフォールprocがある、エスプリ70
→procを消費してしまわないとバースト中にprocが時間切れになってしまう。
→剣の舞は使わない方が良い(ファウンテンフォールを使った方が良い)
といった感じで同じエスプリ70でも使った方が良い場面と温存した方が良い場面があります。
扇procについて
基本的に急は即消費、序は4スタックたまったら1つ消費、で良いと思います。
バースト20秒前ぐらいからは、procした急をバースト中まで温存すれば少し火力が上がりますが、
proc管理の難易度が大きく上がるし、procを溢れさせてしまった時の損失も大きいので
ハイリスクローリターンだと私は思います。
バースト中にティラナをいつ使うか?
ティラナにエスプリ50増加効果が追加されたので、
なるべくゲージが少ないタイミングで使わないとゲージが溢れてしまいます。
かといって、少ないタイミングを狙って遅らせすぎるとバースト外になってしまいます。
PT7人がそれぞれ2.5秒に20%で10生成、エスプリ5=威力15 と仮定して計算すると
ティラナ撃つ前のエスプリが20なら威力損失期待値が1程度
エスプリが25~30でも1桁程度なので、30以下なら撃っちゃって良さそうに見えます。
ただし、フィニシングムーブの直前のGCDにティラナを使うと
次のGCDでゲージが溢れそうになっても消費することができないので、
そこでは損失期待値が上がります。
テクニカルフィニッシュ後に
ティラナ→暁の舞→ラストダンス→フィニシングムーブ
暁の舞→ティラナ→ラストダンス→フィニシングムーブ
のような回しをするとけっこうな確率で溢れるので、
ラストダンス→暁の舞→流星の舞→フィニシングムーブ
こういう感じで回してティラナは基本的に後ろに回した方が安全だと私は思います。
(開幕はエスプリ0なので上の回しでも良いです。)