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極個人的暁月6.0時点ジョブ感想戦

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暁月6.0の3月時点での極個人的感想を書き連ねてみました。気が向いたら追記していきます。

学者:
疾風怒濤の策が単純に強いし、身内でPTプレイするときもネタとして使えるしで万能。野良ならBHは引っ張りだこなので出せる場面も多くて使いやすい。

白魔:
なんだろう・・・なにをするにも片手落ちという感想。MPが普通に切れるようになって動かしてて辛い場面が多い。とりあえず白魔でソラスぽちぽちしながらグレアしとけみたいなプレイヤーが増えすぎたからいろいろと制限かけられた感じがする。

占星:
回復面では特にいうことはないけど、カードを撒きながらのシンボル集めが相変わらず辛い。(シンボル集めの影響がPT全体から個人になったとはいえ野良専プレイヤーにはあんまり関係ないかな・・・)漆黒リニューアル時に配信業者のためにゲーム性を犠牲にした後は酷いもの。暁月でもそれは変わらず。まあ仕方ないか。

賢者:
新ジョブなので目新しくて面白いけど、あらゆる場面で何か一つ足りない印象が強い。ヒール薄めでなんとかできる固定PT向けのジョブ。

戦士:
突進や自己回復、PT防御、瞬間火力など全部そなわった万能型になって使いやすくなった。長時間運用についてはしらぬ存ぜぬ。

ナイト:
ホリスピなどの遠距離攻撃を連打できるようになったけど、それはタンクなんだろうか。見た目はかっこいいし、自由に動けるのはプラスと言えばプラスだけど、高難度に出すときはすごく玄人向けのジョブになったなという印象。前みたいにナイトなら適当にSTしとけばいいだろというプレイヤーにたいして運営がNOを突き付けてきた感じがする。IDとかに出すなら普通に強くなったと思う。

暗黒:
なんかめっちゃ柔らかくなった気がする。(IDで防御力がペラペラの人をよく見かけるようになった)暗黒ならMT!みたいな風潮を運営が嫌った結果?

ガンブレ:
火力が前より高くなった?それ以外はあんまり変わらないかも。

侍:
漆黒ほど自由に動けなくなって火力も微妙になりなにもかもが弱い・・・強いのは見た目とAFだけ。奥義波切はつよそうな見た目で実際に強いから割と好きだけど出しづらいジョブになってしまった。

モンク:
必殺技システムはわりと面白いしきっちり回せたときは強くて満足感がある。長期運用すると最大火力と最大バフがかみ合わないことが多いのはきっと気のせい。バフデバフ両方持ちな上にIDとかで範囲狩りするときも結構強いので普段使いから高難度までなんでも対応できる。

忍者:
最初にID向けすぎる調整がされてたせいで使ってる人をほとんど見かけなくなった。

リューサン:
まだ触ってない・・・あんまり変わって無くない?スパインダイブがスタック式になったことで通常コンテンツでは便利になったと思うけど、高難度では不評らしい。

リーパー:
まだ触ってない・・・けどバフの効果音がわかりやすくて別のバフキャラ使ってる時に合わせやすい。(野良並感)

機工士:
プレイフィールはそんなに悪くないけど、PT補助がほんとにほぼなんにもないのでレンジでこれを選択する意味がほぼないのが笑える(笑えない)ルーレット行って銃とかドリルとか撃ってる分には普通に面白い。

詩人:
細かいことはわからないけどさまざまなバフ管理がわかりやすく整理されてかなり使いやすくなった。ID向けでも範囲攻撃を連発できるので快適◎。

踊り子:
まだ触ってない・・・いわゆる固定PT向けのジョブだと思うので今後もそんなに一生懸命やったりはしないと思う。

黒魔:
まだ触ってない・・・

赤魔:
火力が単純に上がった上に防御バフも増えて強くなった。バク宙ではるか彼方まで飛ばなくてよくなったから単純に使いやすくもなったけどそれはそれでさみしい気もする。(外野並感)

ショーサン:
まえほどの存在感はないけど安定してるジョブ。ただ召喚獣で視界をふさがれるとちょっと辛い。透過度を設定させてほしい。

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全体的に、「このジョブならこの役割」みたいな考えを破壊するための調整という気がする。それはそれでありだとは思うけど、まとめサイトとかにたむろしてる連中には評判わるいでしょうね。
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