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絶アレキ 学者視点注意書きメモ(自分用)

Öffentlich
※お勧めの方法等あれば教えていただければ~

攻略法
 リリド ぬけまる (ヤ無視20/1211/ヒラ先/時間停止脳死/断絶34固定)
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参考資料
リリド:https://ffxiv.link/099777
ぬけまる:https://youtube.com/playlist?list=PLsiXqXniAzw6lp6zd5uwSsRbkmbPNTfWd&si=lQg-8NloRNfw7uLR
マクロはリリド準拠なので
 リリド>ぬけまる
で参照していきます

ヤ無視のみ
ふぅcだよ
 動画:https://youtu.be/mxy_ZYEYwlE?si=w5nXNyKKpL9ecML8
 図解:https://fuucdayo.com/battle/3685/

~マクロと比較~ で書いているものは野良で主流になっている方法(体験談)


P1
カウント10秒前までMTへ 鼓舞(激励着いたらおわり)
カウント9秒以下 士気 ※10秒以上あるとカスケード前に消える
カウント1秒前 死炎法
蠱毒法(DoT)+エーテルフロー
死炎法+サモン・セラフィム(セラフィム召喚)
死炎法+深謀遠慮(MTへ)
死炎法+コンソレーション
死炎法+薬
死炎法
ルインラ+連環計
(カスケード)※牽制orアドル被ってる方の軽減1枚、リプ1枚
死炎法
死炎法
死炎法
(セラフィム→フェアリー・エオスに戻る)
蠱毒法+陣 (陣:集合場所+D4か弱い時はD4寄り、特になければ雰囲気リキッド中心)
   ※陣はカスケードから3発WSした後にすると
    大ダメに軽減上手く入りそうなのでこの辺の方が良さそう。
死炎法+秘策 (これより前の死炎法と変えても◎)
死炎法+フェイイルミネーション
(ハンドが近づいてきて2秒後に台パンするので、ハンドが近づいてきたらちょっと待つ)
(台パン前に リプ&牽制&アドル&サンバ/トルバ/タクティは入れる)
鼓舞+展開 ※ハンド近づいてきて1秒経ってから詠唱。迅速鼓舞の場合は台パン見えてから
(扇範囲が来たら)不屈+フェイブレッシング
 ※HPできる限り戻す。軽減遅れなどでHPギリギリ足りないなどあるため
士気
死炎法(不屈などのアビで時間かかったら死炎法なし) ※この辺で大ダメは終わってる。
転化+士気
 深謀遠慮のリキャ返るまで死炎法orタンクへヒール。落ちた人がいた場合迅速蘇生(リザレク)
 ボスHP残ってる場合は陣リキャ戻り次第置く
 倒せそうな時はエナドレ撃つ、タンク落ちそうなら生命活性
 ※上記3行アドリブ多めになる。攻撃入れないとちょっと足りない時もあるため、できるだけ攻撃。

 ~マクロと比較~
  ST:手を中央へ誘導、パーにする とあるが、
  事故率下げるために水柱の間まで引っ張って、
  パーになったら突進で近づくが野良で主流

  リプ/牽制/アドル/レンジ軽減(サンバ、トルバ、タクティ+ポンブレ)は
  大ダメ終わるころに丁度軽減がぴったり無くなる秒数なので台パン前が主流(推測)
  ※牽制たち台パン直後かもしれない(近接やった感想)
    扇待ってから牽制?ウーン?分からないが生き残った。
    ハンド来てから2秒後くらいに入れて耐えれてたから
    早いのか遅いのかもうちょっと見学してみたいところ。

  学者の鼓舞展開は台パン直後HP増強用に用いる
  台パン→(鼓舞展開)→扇範囲→(不屈フェイブレ士気)→大ダメ(生き残れば勝ち)
  (タンクがしにそうなので大ダメ後も士気入れる+深謀/陣/+1はお好みで
   エーテルフローが返ってきた分は温存
   ※P2開幕陣/不屈→竜巻にフェイブレ
    →チャクラム散開後の陣を置くときに1個残ってるとあとがらく
    使ってあったらST地雷処理の時にちょっと大変になる)


サイコロフェーズ
(中央集合前にサイコロ確認)
(確認出来たら中央)
士気 ※PHさんがだいたいHoT入れてくれるのでMAXまでの戻しはそれを頼る
(サイコロ処理)
8番まで終わる頃合いに陣+士気+不屈でHPMAXまで持っていく。
※ジャスティスキック痛い

 ~マクロと比較~
  ヤ通常にサイコロの解説があるが、
  サイコロはぬけまるの1211動画で統一されているので
  11時から時計回りで落ちた1つ目を追いかけるコース




P2
 ※フェアリーは中央に配置しても◎→2回目圧縮あたりでやや東寄りに再配置するとなおよし。
  2回目圧縮は士気が届かないのでフェアリー頼み。STのHPに注意。
  プロペラウィンドで追従に戻しておけば大丈夫。
 ※セラフィムはP1の突破タイミングによって召喚できるタイミングがずれる。
  P1が早ければ水圧縮1回目、P1がギリギリならチャクラム後くらいに戻る。

(キック後)士気+フェイブレッシング
 ※戻しが足りなければ応急戦術+士気(バリア無し回復)
蠱毒法、死炎法など隙間時間にやっておく

-チャクラム- ※中央に戻った後、HP1になるので士気+不屈+コンソレ+ささやき
(チャクラムの詠唱が始まったら外周へ ※敵対リスト参照)
外周から中央へ設置
士気 ※チェイサーの竜巻後AAでしぬ可能性が高いので中央来たら先に
(竜巻後)不屈+ささやき(HoT)
バリアはがれてる場合は士気(アドリブ)

-1回目水圧縮/雷圧縮- ※士気+コンソレ対応
水圧縮/雷圧縮処理場所へ移動
 (残り秒数5~6秒くらいになってるかもしれないのでナイサイ注意して進む)
圧縮あたりでセラフィム召喚
 (圧縮後の水柱で飛ぶかもしれないのでDPSはできるだけ早めに離れる)
 ※水圧縮の水柱にあたるとノックバックで吹き飛ばされる

(ジャス側にカウントで集合してるので連環計はジャスに)

コンソレ+士気入れれたら入れておく(H1雷圧縮/DPS4人水圧縮)
※戻しはコンソレ+士気+不屈+応急士気 してる。バリアはがれてたら士気。

-カウント- ※立ち位置:中央 ヒール:ST地雷→MTAA分
H2は中央でDPSのカウント待ち&セラフィムでバリア
 STの地雷処理に備えて陣、深謀遠慮、鼓舞
 ※PHさんからヒールが飛んでこないと鼓舞2回連続で入れないとST落ちる
ST手厚くヒールしてたらMTのHPもピンチになってるので地雷終わったらMTへヒール入れる(鼓舞)
 ※ST地雷処理中のヒールまでの間PH
  リジェネ(アスベネ)入ってるとタンクのAA減少がなくなってヒール安定しやすい。
  地雷処理中バリアはさめたらなお良い◎

  めっちゃ安定するのでBH側としては助かる。※バリア入れてる前提
  ※MTのHPが戻らない場合は(PHとの合わせ都合でたまになる)、
    MTにエーテルパクト
    STに深謀+鼓舞+陣

-2回目水圧縮/雷圧縮-
(北)雷圧縮:MTH1
(東)水圧縮:DPS4人
  ※水デバフつくDは次圧縮にまざらないよう注意
  ※H2はヒールまいたら氷の柱(西)へ移動
  ※ST陣置くときに余裕あれば水圧縮位置まで届く位置に設置。


-火炎放射/プラズマシールド- 

火炎放射が見えたらナイサイ受け渡し(!!に合わせてつくようにする)
 ※火炎放射前だとDPSのナイサイ消えちゃうっぽい
 ※プラズマシールド割りが不安定なときは攻撃終わってからナイサイ受け渡し

フェイイルミネーション(入れれるときに入れとく。士気も) ※2回目圧縮あたりでも可。

 ※この辺で竜巻くるので陣と士気とささやき入れておけると◎
  このあと圧縮がくるのでバリアできれば入れておく


-3回目水圧縮/雷圧縮- ※フェイイルミ+士気+陣+ささやき想定
水圧縮へ陣(西:H1H2雷圧縮/DPS+ST水圧縮:東)
 ※水デバフDはチェイサー側に逃げる。
  ジャス側へ逃げる場合はMTのナイサイと雷圧縮と水圧縮の範囲に注意
 ※この辺で圧縮側にヒール優先していてMTが落ちそうになることがたまにあるので、
  深謀遠慮が返ってきてたら減ってるタンク側へ投げて鼓舞
  (不要な場合はフォトンの時に陣をはれるのでヒール安定してきたら鼓舞で済ます)

 ※特にタンクのHP注意。MTST両方に単体ヒール投げれるとなお良い
  できればリジェネ(アスベネ)があると安定しやすい AA分が蓄積しやすいので。

雷圧縮終わったら MT>H1>H2>ST の順番で並ぶ(DPSはそのあと入る)
 ※タンクのHPが危険なとき以外は士気でバリアはったら攻撃
  減ってるときは鼓舞+フェアリー繋いでおく
 ※DPSはナイサイを見て入ってくる
 ※並ぶときにタンクのHPが減りやすいので、
  移動中のSTか待機中のMTへパクト繋ぐ。+士気や鼓舞入れる。
  たぶんフェアリー中心でもヒールは届くが、
  フェイブレ入れる時にヒール範囲漏れするので
  パクト外れたら追従推奨。

ナイサイ消えたらタンクが2人同じ位置へ
 ※ジャス:ナイサイ終了 チェイサー:プロペラウィンド(氷隠れる) ※陣はこの辺で置ける。

詠唱技(フォトン)でHP1にタンクがなるので、士気、応急士気、秘策+不屈、陣でしのぐ
 ※士気と秘策+不屈は確定、その後のAAで凹みやすいので
  士気を足してタンクのHPが8割くらいなるまではヒール優先で◎
 ※D3はジャス誘導位置へ移動。 だいたいこの辺でバースト回ししているのでバフまき忘れ注意。
  (P2安定してきたらバーストはP3へ)
  ジャスからのアポカリ当たらないように気を付ける。
  DoTは両方に入れてても良い。HP少なかったらなし。
  (P2中はDoTだけ切らさないように&ヒール入れれるように頑張る。
  DoT切れると稀に時間切れなる。
  ジャス&チェイサー2体いるので時間差持たせるとヒール回しに余裕が出るかも?)

(タンクのHP注意しつつチェイサー攻撃タイム)

ジャスが返ってくるあたりで竜巻2回くる
 セラフィム召喚+コンソレ、陣、ささやき WSは攻撃で◎
  ※セラフィム帰った後時間切れ詠唱始まるので
   戻ってない部分はフェイブレッシングで戻してひたすら攻撃でおk

同時に倒せたら勝ち!P3へ
※最後のバーストなしで安定して超えれるように頑張る
※P3開幕バースト用にトドメバーストは入れない

 ~マクロと比較~
  水雷処理(圧縮)の3回目は水[B]になってるが事故率が高いので、水[2]で処理



P3
登場人物:アレキプライム ジャス チェイサー
神罰の熱線~聖なる炎はタンク無敵が多いと思ってて良さそう(深謀用意するなどしておく)

中央付近でヒール(士気)まいて、PTリストで誰かしらにデバフついたら行動開始
エーテルフローあまってたらお気持ち陣でもおいとく
(薬バースト途中でフロー戻ってくるやつは、
 真心金色ターン+ジャス火炎放射に陣と不屈のため、2つ温存する※1つは深謀)

ジャス/チェイサー
 加重罰(雷):ジャス側外周
 接近禁止:西/TH 東/D (ジャスなら離れる、チェイサーなら近づく)
 接近強制:北/TH 南/D (チェイサーを挟んで北/南)(時間停止脳死なら東)
 無印:北/TH 南/D (ジャスを挟んで北/南)(時間停止脳死なら西)

 ※薬割る

 時間停止明けに薬バースト

 神罰の熱線/聖なる炎(無敵)
 タンクが痛い(3回大ダメ)(無敵のところ要確認)
  ※タンク無敵(ガンブレ、暗黒、戦士の場合戻し方を考えておく)
  ※DHは時間停止の時戻らなかったHP戻しておく
  ※タンクの向きはAかCか分からないうちは東西にいて、
   タンクの位置が分かったら移動で良いかも。
   今のところA向けるタンク多い
  ※C向きの場合もあるので必要であればタンクに向き確認しておく。
 →今のところ無敵処理
   ガンブレ:深謀、エーテルパクト
   暗黒:ゾンビ切れ1秒前くらいに深謀(できれば3発目受けた後)、
      エーテルパクト(ゲージたまってるのでいつでも◎)
   戦士:まだやってない
   ナイト:インビンだから多分いらない(バフ受けなかったら深謀入れとく)

 散開前にフェイイルミ+士気
  ※詠唱開始→フェイイルミ、敵消えてから士気でいける

緑玉(プライム)/赤マカ(シャノア) ※プライム基準で散開
 プライム側:緑玉 ※赤●と赤●の間(メモリ3つあるうちの真ん中)
 シャノア側:審判の結晶 ※マカ挟んで4つ並べる(距離感はタゲサ1人分の隙間)

 ※待機位置で余裕があったらジャス側に陣、その場で詠唱ヒール

 ※それぞれ終わったら外周プライム側へ集合、距離減衰で審判の結晶ダメージ→ヒール入れる
  ここのヒールは暫定、陣+不屈→火炎放射用の士気→火炎放射後の士気(真心のところでする)

 MTSTはジャス側へ急いで行き、
 DHもジャス側(タンクがいないプライム側)ややタンクより離れて全員で受ける
  ※DHは緑玉爆発と爆発の間の赤●くらいに立つ目安
  ※マクロ:火炎放射:プライム側6人 中央MT 真心側ST
 
真心からアレキサンダープライムが登場し十字攻撃 ※真心基準
 プライム12時(北)
  9時(西):無印T/接近禁止T/集団罰D
  3時(東):加重罰D/接近禁止D/H
  →真心集合したときにヒールまく(士気)
  ※真心基準で散開するので集合位置になってる。中央集合でも◎。
  ※9時)T/集団罰D ほかD/ヒラ(3時

終わったら中央寄りでヒール&チェイサーの扇範囲(アルファソード)誘導
 ※マーカー基準
 ※マーカー上に他の人が避けるのでマーカーよりチェイサー寄りにいること
  余裕があったら陣と士気(なくてもしなないかもしれないけど念のため)

 北:接近禁止D
 西:H1
 南:H2
 東:他 (チェイサーからやや離れた位置のマカ)
 東:MT (対岸のジャス誘導のためバフはって待機)

 ※他の人がチェイサーに寄る事故が発生しやすいのと、
  真心位置によってはしにやすいので、(チェイサーの西にいる場合など)
  もしかしたら接近禁止Dとヒラ以外はスプリント推奨かも?
 ※この辺は殴れないターンなので詠唱ヒール入れてPTのHPを戻しておく

 MTはジャスのスーパージャンプ誘導終わったら中央へ移動してプライムの相手をする
  ※タンク次第ではA側タンクになるので状況に応じて合わせる。
   わからないうちは東西にいてから移動が無難かも。
   今のところA向きが多い。

神罰の熱線/聖なる炎(スイッチ)→野良は無敵処理多いっぽい

 スイッチ版
  MT(南):神罰の熱線(デバフ強攻撃)詠唱中にSTスイッチ
  ST(東):聖なる炎(扇範囲)3回受ける

 無敵版
  無敵時間がギリギリ足りないので1発目だけバフ受けして、
  残りの3発を無敵処理する。
  最初から無敵処理の時は最後の1発でしなないようにヒール挟む。


プライムが消えたら中央集合してチャクラム誘導
 ※集合時に秘策+鼓舞+展開(散開してて戻しが難しいため)
 ※散開後頭割り→カウント の処理があるので、頭割り用にヒールを残す


サイコロが表示されたら各自移動 ※青:西/赤:東 ※3南西 4南東

 1:北西→チェイサー扇範囲(ノクバ無効する)→西→3回目懺悔の間踏む

 2:北東→チェイサー突進(ノクバ無効する)→東→3回目懺悔の間踏む

 3:南西→ジャスがすぱじゃんしてきたらやや外周寄り移動
   →チェイサー扇範囲→西(アレキの十字ビーム避け)→懺悔終わったら中央

 4:南東→ジャスがすぱじゃんしてきたらやや外周寄り移動
   →チェイサー突進→東(アレキの十字ビーム避け)→懺悔終わったら中央

 5:北西1より南寄り(チャクラム避ける)→1回目懺悔の間踏む
   →北西行く(チェイサー扇範囲)→諸々終わったら中央

 6:北東2より南寄り→(チャクラム避ける)→1回目懺悔の間踏む
   →北東行く(チェイサー突進)→諸々終わったら中央

 7:北西1より南寄り(チャクラム避ける)→西→2回目懺悔の間踏む→南西(チェイサー扇範囲)→中央

 8:北東2より南寄り(チャクラム避ける)→東→2回目懺悔の間踏む→南東(チェイサー突進)→中央


<注意事項>
①サイコロ1、2はジャスのアポカリに当たりやすいので
 チェイサー誘導時外周寄りに立つように気を付ける。
②サイコロ3、4はジャスのスーパージャンプ(敵対リストで詠唱が見える)が終わったら
 ノクバ無効(アムレン、堅実)を使う。向きに注意。
③サイコロ5、6は懺悔の間踏んでから移動。チャクラム注意。
④サイコロ7、8は懺悔の間踏んでから移動。
 移動が遅れると扇範囲当てることあるので気を付ける。
⑤サイコロ1、2は最後の懺悔の間踏んでから中央集合。

 →1、2の時は懺悔の間の時に中央頭割り用ヒール
 →3、4の時は1、2が懺悔の間にいる時に中央行ってヒール準備(仮)
 →5、6の時はチェイサー誘導終わったら中央行ってヒール
 →7、8の時は懺悔の間踏んでる間にセッティングしてチェイサー誘導(一番忙しいかも)
  ※詠唱ヒールが7,8の時しづらいのでできる限り早めにまいとく
   セラフィムにとりあえずやってもらう想定
   最後のジャスチェイサーのヒールワーク次第では後ろに回す

 懺悔遠い時はスプリント推奨(5678)


中央集合したら頭割り→カウント 頭割りに陣+士気+不屈
※カウントはDPS2人につくので
 北:T/D
 南:H/D
  Dは優先度順
  ※タンク 北)D1>D2>D3>D4(南 ヒラ

メガホ:セラフィム+士気
 ※頭割りのヒールと要相談 メガホ後のバースト&ヒール影響あり。

メガホーリー(?)が2回あった後、
 チェイサー、ジャス、プライムが登場するので

 チェイサー>ジャス>プライムの順番で倒す。

 ※ジャス降ってきた衝撃ダメージでHP半分くらい消し飛ぶのでHPMAXから開始できると良い。

 ※ヒーラーはジャスの範囲攻撃に備えてヒールをはさむ。
   チェイサー先→詠唱完了するとたぶんしぬ
   ジャス→ぐるぐるどーんするたびに与ダメUPバフつくので早めに倒す
   プライム→何もしてこないが詠唱完了するとたぶんしぬ
        詠唱ぎりぎりまでためれる技ためて軽減の準備
        (バースト用意&色々なリキャスト返ってくるように調整のため)

 ※動画に寄れば14スタックたまると耐え切れないらしいので、
  到達したら何スタックで軽減手厚くするか調整する。
  →実際にやったら8で結構きつい。行けて10

プライムの詠唱完了ギリギリまでP4のバースト用にためれるものためて倒す。
 ※P4前にムービーが入るらしいのでHPはとりあえず戻しておいて(詠唱ヒール)
  バースト用にエーテルフローなどためれるものはためてアビは温存する。
  (リキャ戻す時間を稼ぐ)
 ※DPSはP4でバースト撃ちきるの難しいっぽいので
  ギミック優先で行動できる回し考えておく
  (静止命令が混ざるとバフ切れてからになる、という意味だと思われる)

※P3は予習なので詳細はこれからめも予定




P4

開幕バースト ※MTのAA以外は特にヒール不要 照準からヒール必要
①確定判決(黄色と紫の親/子デバフ)
②静止命令/行動命令
③確定判決の立ち位置行く
④静止命令/行動命令 (これの発動と同時に薬切れる)

照準2回(頭割り/散開) 2連続 陣+士気+イルミ+ささやきなど。リキャ戻りやすいのでお好み。

未来観測α ※静止命令/行動命令あるので注意
 1人 名誉:北
 3人 加重罰:南右
 4人 集団罰(1)+無(3):南左
 
 ※処理順:命令(静止/行動)→罰→命令(静止/行動)

1回目タンク強攻撃(加重誅罰→誅罰) スイッチ

未来観測β ※静止命令/行動命令ないのでずっと殴ってても大丈夫。ギミック見落とし注意。

確認順:
黄色親&紫親ギミック→すぱじゃん誘導3人&集団罰→照準(頭割りor散開)→拝火(ジャス足元)
※照準はすぱじゃんしなかったジャス外周見る。
 頭割りの時は黄色親&紫親確定なのでA黄色、C紫頭割り
 散開はたぶん最初の散開で良い・・・はず(スプリント炊いて雰囲気散開でも多分大丈夫)

黄色親:北西
黄色子:紫親の北西)集団罰+接近強制
紫色子:紫親の北西)接近強制
    紫親の西)無
    紫親の南西)接近禁止
紫色親:東

β詠唱完了
→黄色:北で集団罰(頭割り)
→紫親:東 ジャス誘導
→紫子:接近強制 北で集団罰(頭割り)
    接近禁止 南でジャス誘導
    無    西でジャス誘導

照準(散開/頭割り) ※頭割り:A黄色 C紫
拝火(ジャス足元あんち)


2回目タンク強攻撃(加重誅罰→誅罰) ST無敵
 ※P3無敵処理の時に使ったヒールでたぶん大丈夫。要検証。

大審判 連帯刑(?) ※歯車3回範囲を避けて全員で頭割りのやつ
 ※めちゃ痛いのでセラフィム使用。フローあれば陣。+士気

3回目タンク強攻撃(加重誅罰→誅罰) MT無敵
 ※P3無敵処理の時に使ったヒールでたぶん大丈夫。要検証。

大審判2回目
 ※めちゃ痛いのでイルミ+陣+士気+ささやき等ありったけ使っておk。
  軽減が足りてるならあとはボスの時間切れ演出なので攻撃優先で大丈夫。

時間切れ演出(北東から時計回り檻)
 ※薬バースト可・・・のはず。
  合間の3回目タンク強攻撃当たり?でリキャ戻るので
  pt次第でバースト位置調整。要相談。

全員捕まる前に倒せば勝ち!!
 ※立ち位置確認しておく。1時から囚われる。

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