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双剣士、忍者のアクションまとめ

Öffentlich
自分で覚える意味でも画像化。

基本的なコンボは
双刃旋→風断ち→旋風刃
5秒

DoTも入れていくとなると
無双旋→双刃旋→影牙→双刃旋→風断ち→旋風刃
12.5秒

斬耐性も削るとなると
無双旋→双刃旋→影牙→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃
20秒

時間はそれぞれ1アクション2.5秒間隔として計算。

投刃、血花五月雨はそこまで使う機会は無いと見て、
終撃、喉斬り、ぶんどるは恐らくCDアクション。

終撃………ミザリーエンド、マーシーストローク等と同一
喉斬り……ブラントアローor足払い的な感じ
ぶんどる…アイテムドロップUP効果等があるが、GCDアクションの合間に使うアクションとなりそう。



忍者になるとここに忍術も加わってくる。※図2参照

恐らくPvEで実践向きなのは雷遁、風遁、土遁、水遁。

基本は風遁で自身の攻撃速度UP。
70秒継続する事から、忍術CDが回復したら状況に応じて雷遁、土遁、水遁。
その際気になるのが水遁を使った際に付与する「水遁の効果」

有用な使い方を考えた場合に
かくれる+不意打ちorかくれる+だまし討ちへの流れ。

かくれる…感知されない状態となり、この状態の時に限り不意打ちorだまし討ち発動可。
※発動条件:自身が非戦闘状態

この発動条件に繋がるのが水遁の効果ではなかろうか?と。
水蒸気的なもので目くらましている間に「かくれる」とか。

ソロで遊んでる時は基本的に不意打ちでもいいのかもしれないが、
PT戦となるとだまし討ちの「対象の被ダメを10%上昇(10sec)に
回した方が得られる効果は大きいかもしれない。



しかし単純に考えると蜂毒or蛇毒+風遁で永続に近い疾風迅雷状態になるのでは
なかろうか?と。

そうして考えると強そうなイメージは沸くものの、慣れるまでは印のところで
混乱してしまいそうな気もする…。



開幕
風遁→かくれる+だまし討ち→捨身→
無双旋→発勁→双刃旋→喉斬り→影牙→ぶんどる→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→
印タイム→
双刃旋→影牙→無双旋→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→
印タイム→
双刃旋→影牙→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→無双旋→
印タイム→
双刃旋→影牙→無双旋→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→
印タイム→

なんとなくこういう感じになるだろうかな~と予想。

待ち遠しいすなぁ…






で、口寄せは何になるんですか?(・ω・)
忍術ミス的なので何か出るんだろうか。
ミシディアうさぎ的な。
Kommentare (6)

Mihli Aliapoh

Mandragora [Meteor]

すでに何かすごいです・・!

だまし打ちの相手のダメージ10%アップデバフつくのがいいですね。

でも10秒間・・。

本体はモンクみたいなテクニカルなジョブになりそう!

あと、前方いく際は範囲にご注意を!w

Chikinkun Krhe

Mandragora [Meteor]

れいさんすごいなー1日でカンストしそう(´・ω・`)

Lhei Mandrasan

Mandragora [Meteor]

>ミリさん
前方は不意打ちだけど、PT戦で不意打ち使う需要は無さそうだから大丈夫!
(そしてボタン間違えて不意打ちをするという)


>チキさん
1日はさすがに無理があるw
せめて3日は下さい_(. .)_

Panda Row

Mandragora [Meteor]

スキルの流れがモンクに似てなくもないねぇ
しかしパッチくるまえにここまで考察というかスキル回し考えてるれいさまスゴすぎw
念願の忍者だからこそなのかなw
外人のニンジャァアアアに通ずるものがあるわ…www
明後日たのしみだね!

Lhei Mandrasan

Mandragora [Meteor]

>パンちゃん
念願すぎてハァハァしちゃいます(;´Д`)
二刀流が俺のジャスティス(何

昔から何をするにしても忍者ばっかりやってたので…w

      キ
      タ
       ァ
        ァ
        ァ
         ァ
        ァ
        ァ
       ァ
      ァ
      ァ
       ァ
       ァ
    ヽ\  //
        ∧∧ 。
     ゚ (゚∀゚)っ ゚
      (っノ
       `J

Silas Goodenough

Mandragora [Meteor]

うおぉ、これはスゲェ!w
レイ君の忍者デビューに期待しております。
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