

自分で覚える意味でも画像化。
基本的なコンボは
双刃旋→風断ち→旋風刃
5秒
DoTも入れていくとなると
無双旋→双刃旋→影牙→双刃旋→風断ち→旋風刃
12.5秒
斬耐性も削るとなると
無双旋→双刃旋→影牙→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃
20秒
時間はそれぞれ1アクション2.5秒間隔として計算。
投刃、血花五月雨はそこまで使う機会は無いと見て、
終撃、喉斬り、ぶんどるは恐らくCDアクション。
終撃………ミザリーエンド、マーシーストローク等と同一
喉斬り……ブラントアローor足払い的な感じ
ぶんどる…アイテムドロップUP効果等があるが、GCDアクションの合間に使うアクションとなりそう。
忍者になるとここに忍術も加わってくる。※図2参照
恐らくPvEで実践向きなのは雷遁、風遁、土遁、水遁。
基本は風遁で自身の攻撃速度UP。
70秒継続する事から、忍術CDが回復したら状況に応じて雷遁、土遁、水遁。
その際気になるのが水遁を使った際に付与する「水遁の効果」
有用な使い方を考えた場合に
かくれる+不意打ちorかくれる+だまし討ちへの流れ。
かくれる…感知されない状態となり、この状態の時に限り不意打ちorだまし討ち発動可。
※発動条件:自身が非戦闘状態
この発動条件に繋がるのが水遁の効果ではなかろうか?と。
水蒸気的なもので目くらましている間に「かくれる」とか。
ソロで遊んでる時は基本的に不意打ちでもいいのかもしれないが、
PT戦となるとだまし討ちの「対象の被ダメを10%上昇(10sec)に
回した方が得られる効果は大きいかもしれない。
しかし単純に考えると蜂毒or蛇毒+風遁で永続に近い疾風迅雷状態になるのでは
なかろうか?と。
そうして考えると強そうなイメージは沸くものの、慣れるまでは印のところで
混乱してしまいそうな気もする…。
開幕
風遁→かくれる+だまし討ち→捨身→
無双旋→発勁→双刃旋→喉斬り→影牙→ぶんどる→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→
印タイム→
双刃旋→影牙→無双旋→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→
印タイム→
双刃旋→影牙→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→無双旋→
印タイム→
双刃旋→影牙→無双旋→双刃旋→風断ち→舞踏刃→双刃旋→風断ち→旋風刃→
印タイム→
なんとなくこういう感じになるだろうかな~と予想。
待ち遠しいすなぁ…
で、口寄せは何になるんですか?(・ω・)
忍術ミス的なので何か出るんだろうか。
ミシディアうさぎ的な。
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