#007 戦士Lv26/シーフLv13龍王ランペールの墓&ギルド桟橋~はじめての連携~今週は、
サンドリアのクエストをこなしつつ、レベル上げの日々を送っておりました。
(「
魔法屋のチラシ」配りはクリアまで2時間かかりました…死にそう)
東ロンフォールにある
龍王ランペールの墓。
相変わらず、私以外は誰もいません。
そのおかげで、宝箱は開け放題です^0^/
フィールドでモブを倒した際にドロップする宝箱とは別に、
ダンジョン内にはランダムな位置にポップする宝箱があります。
開けるためのカギは、同じダンジョン内のモブがドロップします。
さて、上のスクリーンショットを見てお気づきだと思いますが、
新しい仲間(フェイス)が加わりました。
Excenmille(エグセミニル)さんです。
両手槍使いの前衛向きフェイスです。
フェイス2体を加えて
3人パーティになり、
つよ(強)モブにも安定して勝てるようになりました。
レベルも上がり、ランペールの墓での経験値が不味くなってきたので、
狩場を
ギルド桟橋に移しました。
ギルド桟橋は、拡張ディスク「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアで、
北サンドリアの木工ギルド近くの扉から行けます(ルートは他にもあり)
実はギルド桟橋に行くのは初めてで
(偶然見つけました^^;戦闘BGMも初めて聴くもので、テンション上がりました^^
強さが「
おなつよ(強)」以上のモブを連続して狩り続けると、
チェーンボーナスが発生して、
取得経験値が増加するため、
レベルがモリモリ上がります^^
エグセミニルは、
TPがたまると
両手槍のWS(ウェポンスキル)
「
ダブルスラスト」を放ちます。
これに次いで、
私が
両手剣のWS、「
ハードスラッシュ」を放つと、
特殊なエフェクトが発生し、
追加で大ダメージを与える事ができます。
この現象を
連携技といいます。
両手槍:ダブルスラスト(属性:貫通)
↓
両手剣:ハードスラッシュ(属性:切断)
↓
レベル2連携技「湾曲」(属性:水+氷)
オーク族は
弱点属性が水なので、「
湾曲」を使うと
大ダメージを与えられます。
ギルド桟橋では非常に有効な連携技です。
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連携技: FF11では、WSをタイミング良く連続して繰り出す事により、
連携技となり、敵に大ダメージを与える事ができます。
連携技は、使用したWSの属性の組み合わせにより、
以下のいずれかになります。
レベル1 8種
「貫通」(属性:光)
「収縮」(属性:闇)
「溶解」(属性:火)
「切断」(属性:土)
「振動」(属性:水)
「炸裂」(属性:風)
「硬化」(属性:氷)
「衝撃」(属性:雷)
レベル2 4種
「核熱」(属性:光+火)
「重力」(属性:闇+土)
「湾曲」(属性:水+氷)
「分解」(属性:風+雷)
レベル3 2種
「光」 (属性:光+火+風+雷)
「闇」 (属性:闇+土+水+氷)
レベルが高くなるほど、与えるダメージが大きくなり、
同時に持つ属性の数が増えます。
FF11では、きちんと属性システムが機能していますので、
モブの弱点となる属性で攻撃すれば、確実に大ダメージを与える事ができます。==================================
実は、
連携技を放ったのは、
これが
初めてです^^;
15年前の野良パーティでは、
後衛職(黒魔・白魔・赤魔)しか出したことがなかったので…
マクロでWSのタイミング合わせるとか、なんか怖いし…
成功率は50%くらいですが、
(初撃のダブルスラストでモブが沈む事が多いため)決まるとなかなか気持ちがいいですね^^
ギルド桟橋のオーク共を狩りまくり、
戦士のレベルも26に。
そろそろ
ゲルスバ野営陣に行ってミッション進めますかね^^
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おまけ話
3人パーティになり、
1体のつよ(強)モブに連携技を放っている時に、
強い既視感に襲われました。
15年前の事ではなく(そもそも連携技出してないし)
ごく最近体験した事に対する既視感です。
・
・
・
そう、↓これだ!ゼノブレイド2ですね。
やったら硬いザコモブを、
1回の戦闘で、何度も連携技を繰り出して倒す…
改めて考えてみると、
これの戦闘って、メッチャFF11や~ん!!
ゼノブレイド2が面白いと思える人で、FF11が未プレイなら、
FF11はオススメです^^
私はゼノブレイド2は第3話まで進めて永らく放置中…。
(いつか続きを遊びます)
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