「ドーモ、オリハ・ハオリです」
前回は忍者のXHBについて書いたので、今回は忍者のスキル回しについて書こうと思います。
※PS4勢なので、DPSチェックとかはできていません。前回同様、ある程度動きをルーチン化させてスキル回しは指に任せて、頭は戦況を見極められるように重きを置いた形となります。
A:デバフコンボ
双刃旋→風断ち→舞踏刃
B:DOTコンボ
双刃旋→影牙
C:基本コンボ
双刃旋→風断ち→旋風刃
基本的にはこの三つが忍者のコンボになります。
このコンボを繋げると以下のようになります。
「A→B→C→A→B→C→……(戦士なしの場合)」
「B→C→C→B→C→C→……(戦士ありの場合)」
まあ、簡単ですね。
このコンボルートの間に忍術やら無双旋やらバフやらインスタントアクションやらを入れるという感じです。
モンクの時も、単純化をした場合「側面→背面→側面→背面→……」となっていたので、難しさ的にはさほど差はないかと。
一応解説をしますと、
Aコンボは敵の斬耐性を下げるので、このあとのコンボダメージを引き上げるのに加え、タンクのダメージアップも補助します。
ただし、このコンボ威力はCコンボに比べて下がるので、タンクが戦士の場合は戦士のシュトルムブレハに任せちゃった方がいいです。
このデバフの効果時間は20sです。
Bコンボは強力なDOTコンボです。
上記に紹介したルートならば、効果終了とほぼ同時に上書きできるはずです。
このDOTの効果時間は18sです。
ここまでで(フートン・ジツを使っていない場合)Aコンボ終了から約5s経過しているはずなので、舞踏刃の残りは約15sとなります。
Cコンボは言わずもがなな基本コンボです。
IDなどで道中の雑魚はこれだけでいいと思います。
ここまでで(フートン・ジツを使っていない場合)Aコンボ終了から約12,5s経過しているはずなので、舞踏刃の残りは約7,5sとなります。Bコンボ終了から約7,5s経過しているはずなので、影牙の残りは約10,5sとなります。
このあと二週目のAコンボに行った際、舞踏刃に辿り着く瞬間までに約17,5s経過しているはずなので、2,5s残していることにはなりますが、まあそれくらいは大目に見ちゃいましょう!
さらに二週目のBコンボを行った際、影牙に辿り着く瞬間までに約20s経過しているはずなので、既に影牙の効果は切れています。丁度良い感じにDOT更新できてとても良いです!
と、上記のような感じにスキルを回していくわけですが、実際にはこの間に忍術が挟まれたり、無双旋を更新したり、フートン・ジツを使って加速していったりすると思うので、書かれた通りの時間にはならないと思いますが、概ねこんな感じにスキルを使っていけばそれなりの結果は出ると思います!
もっとまじめにDPSチェックを行いたいって方は、さらに追及していけばいいと思います!
それではこのあたりで
「オタッシャデー!」
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