3.0開始から2週間ほど経過したのでメモを。
皆さんの行動に人間性が出ていて中々興味深いですね。
私はというと、概ねイメージ通り進められています。
剣58
木55 鍛56 甲60 彫57 革55 裁57 錬55 調55
採59 園57 漁50
メインも確かに面白い気もしますが、ギャザクラが楽しすぎてエリア解放のために
話を進めているので苦痛にしか感じないですw
ギャザクラのなにが楽しいのか自分でも理解不能ですが。。特にギャザ。
さて3.0でギャザクラにも変化がありました。
メインも終わったしそろそろギャザクラやるぜーって方に個人的なアドバイスを。
ギャザのレベリングは2.0と違いリーブは非推奨です。
理由は①蒐集品の存在と、②レシピの変化、③高確率HIDDEN素材の存在です。
①蒐集品はもう散々言われているので説明不要ですが、美味しいです。
②ナゲット、インゴット、布、木材などの中間素材作成のための材料が増えています。
例えばコバルトインゴは鏡2,鉄1でしたが、ミスライトインゴには精霊銀砂5,精霊銀鉱4が必要になっています。
③2.0ではHIDDEN属性は未知のみでしたが、通常採取物にも追加されました。3回に1回は出てきますが、チタン鉱など需要の高いものが含まれています。リテは取ってきてくれないので、レベリング中に大量に採取することをお勧めします。
ギャザは自分で掘るのは未知だけで、後続は儲からないという点の改善を試みているであろう好感の持てる仕様変更ですね。蒐集品のスキルセットも面白そうだし。
次にクラフター。
①まずギャザを先行してあげましょう。それが一番重要です。ギャザ上げる気ないならやめちまえ。そんなテンションでいいと思います。
②マイスター制度導入により専門職化されるかとおもわれましたが、レベリングに関しては逆です。2.0のレシピに比べると他職の素材が増えています。鍛冶のレシピに錬金の中間素材があるなどですね。恐らく市場活性化のための仕様だと思いますが、自分でやりたがりの人や全職上げる人はバランス良くあげましょう。
③クラフターはとにかくGC納品だけしてればレベリングは充分。今だけ安いので買ってでもするべき。
マイスター関連に関しては現状ほぼ触れてないのでなんとも。まず装備揃えてからですね。
ギャザクラで一番の変化点は現状、「ギャザクラ〇活」さんの更新がないことですかね。。
お金払うから更新してほしい。。
相場もだいぶ落ち着いてきてしまいましたが、まだまだマネーゲームできるので金策したい人は
今のうちですね。法典ラットレースに参加するよりは面白いかもですよ。
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