はい、脱初心者用の個人的まとめと題しまして、
ただ知らないが故に、悪循環を招いているダメな立ち回り例を含めて、
その対策としてどうすればいいか、
また、なら何を知れば上級プレイヤーや中堅プレイヤーがあのような立ち回りをするのか、
ただのアイテムレベルゴリ押しでは絶対に体験出来ない、
事前情報もPLLや吉Pのポロリくらいしか無くて手探りで”冒険”してる奴らは知っていても、
ただ真似るだけでは絶対に知る事が出来ない、
個人的な立ち回り及びその根拠をポロポロと置いておきます。
今回は初心者に向けて、
初心者だからこそ試さないと理解出来ない、
または試しても利点は分かったが欠点を理解する程の使い込みはしていない、
そういう小手先のアレコレについて。
道中ザコが存在するIDで、タンクがやってはいけない、大切なこと。
1.ザコを処理し切らずに走る
2~3グループまとめて狩る為に、10秒スプリントして届く程度なら、問題無い場合が多い。
だが、その常識を過剰に甘く見て、
最後の一匹を倒し切らずに次の集団へ向けてタンクが走り出すとどうなるか。
戦闘中の判定が継続する為、
パーティーの、引いてはタンクのHPを回復する為の、ヒーラーのMPゲージに入るはずだった自然回復が
物凄く弱体化する。
上手いとか下手とかじゃなく、その前提として
ヒーラーのMPが尽きては死ぬしか無いのに、
ヒーラーのMPを回復させる機会を奪う。
これが最大の失策になる。
回復が間に合わないどころじゃなく、回復そのものが出来なくなる為、
たとえ回復以外の行動にMPを一切使わないヒーラーだったとしても、
さらに言うなら、例えそのヒーラーの装備全てに対してレベルシンクが適用され、
そのID内で最強状態の装備を全身に纏っていても、
ただ単に、仕事が出来なくなる。
ヒーラーのMP管理が下手とかじゃなく、
戦闘を終わらせないタンクが下手なのだ。
逆に、どこまでのラインだったら最後の一匹を倒し切る前に走り出してもいいのか。
ID道中ザコなら、スタンはほぼ確実に入るよな?
確実に道中ザコ一匹に攻撃が集中する場面なら、
DPS二人のGCD1~2回で、2~3割を削り切る事は容易だよな?
最後の一匹のHPが1/4以下で、
スタンしてその場に置きつつ、
単体遠隔敵視攻撃
(ナイト:シールドロブ、戦士:トマホーク、暗黒:アンメンド、ガンブレ:サンダーバレット)
を最後の一撃のミリ削りとして投げながらスタートを切れ。
この程度の事が常に出来ないなら、倒し切ってから走れ。
でないと、ヒーラーのMPが十分に回復しない為、
タンクがNOOBなせいで、ヒーラーがMP節約に走り、
タンクが死ぬか、
ヒーラーが攻撃出来なくなって余計に時間が掛かる。
このあたりの仕様を分かってないセッカチなタンクは、
どれだけ他の面で完璧でも、辛うじて地雷になると断言してもいい。
戦闘状態を長引かせる事は、ただの愚策だ。
よいこのみんなは、ちゃんと倒し切ろうね。
でないと、ヒーラーのMPが足りなくなって見殺しにされた挙句キックされても仕方ない。
また、手ひどい地雷を発見した時には、こうやって脱初心者用の個人的まとめを増やしていくよ。
このシリーズが二度と続きませんように。
じゃあの(・ω・)ノシ
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