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2.1後のエオルゼア経済を予測してみる

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2.1パッチはサブキャラつくるとかなり楽しめるんじゃないかなと最近思ってます。

メインキャラだと年内にナイトと戦士が全身90になりそうで
正直2.1でやることないんですが、サブキャラ作ると全然神話たりません。
クリタワ通いながら神話装備の穴をうめって、武器に神話900使うの勿体ないから
極蛮神に通って武器とってくる。みたいな生活になりそうで楽しみです。


で、思ったのですが戦闘職だとギル使う要素がほんと少ないですね。
禁断用のマテリガ買うくらいでしょうか。

ここから本題なんですが、エオルゼア経済は2.1で一気に好景気になると思ってます。
理由は、10時間分のメインクエ追加の報酬で、プレイヤーの手持ちギルが一気に増えるから。
消費先は、クラフターの新アイテムとトレハンとかで出るハウジング素材でしょうか。

なので予測はこんなかんじ

# 好景気フェーズ(12/17 - 1/5)
メインクエ追加でプレイヤーの所持金が一気に増えて
強気のマーケット価格でも飛ぶようにアイテムが売れる

# 不景気フェーズ(1/5 - )
コンテンツやりつくして価格がどんどん下がっていく死の世界
マーケット価格は下落するのみ


あえて文章にすると、あたりまえな内容ですね。
お正月休みが終わるまでにいかにギルを稼ぐかが勝負だと思います。
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