5.1の青魔道士、いやー楽しかったです。
世間では中々酷評で、ニコ動では何かがNGになったとかは知ってます。
私の場合、運が良かったのもあるのでしょうね。
結構、楽しめましたよ。
で、青がどう楽しかったかなどを書いていこうと思います。
ただただ、青魔道士の感想を書いていく日記です。
青魔道士の良かった所は、
ぶっ飛んだ性能で過去のコンテンツをもう一度遊ぶことができたことです。
これが一番でかいですね。
本当、Lv50キャップの頃はそこまでじゃなかったんですが、今の青は火力が本当ぶっ壊れ性能ですよ。
青魔道士の良くなかった所は、一言で言うなら、
遊ぶのが大変な所ですかね。
実装当初は沢山あった募集もどんどん少なくなり、今や殆ど見かけません。
報酬がまずいので、PTが合ってもクリア済みだと行く意味がないです。
楽しかったけど、遊ぶために努力が必要なジョブ(コンテンツ)だったかなと思います。
最近お気に入りの青魔ミラプリ。
Lv60キャップだとミラプリストックが無く、新しいのを探しました。
胴はで脚は。
この脚はナンにでも合う一品で、ドレッサー用にヒラのも買いました。
手はPvPの。
肩が露出してしまう時に良さげなので交換してみました。
残念な所は、グローブ付きなので指輪が隠れてしまう所。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
5.1の青魔道士がどんな感じだったか、一つずつ振り返ってみます。
レベリングLv51~60のレベリングは、Lv50までに比べてだいぶ楽しめましたね。
なお、呼びづらいのでLv1~50を青魔新生編、Lv51~60を青魔蒼天編とします。
新生は水鉄砲と針千本をひたすら打ち続ける感じでしたが、蒼天では新生で覚えた魔法で戦えました。
私の場合はとぎたてを主力で使いましたが、これがとにかく強かったですね。
ここは、人によって使う魔法が違う所でしょうか。
工夫によってレベリング効率が変わるのは、昔ながらのRPGっぽくていいですね。
14のレベリングではどうしてもレールプレイング感がでてしまうので、ここは新鮮でした。
自分の場合、
Lv51~60がだいたい4時間弱でした。
世間一般の極蛮神の攻略時間がだいたい2セット前後の2~4時間くらいと考えると、長すぎず、短すぎず、コンテンツとして丁度いいレベリング時間だったかなと思います。
ラーニング新生時代の交代制のラーニング、私あれがすごく苦手でした。
特に何十週とさせられる蛮神技。
コピーは賛否両論ありますが、あれのお陰で
青魔だけでラーニングに行けるようになりました。
そこは、かなり
良かったです。
後、自分は11でク◯マゾいラーニングをやらされてたので、14のはだいぶ楽でしたね。
解除しなければ、一発で覚えますからね!
今回の蒼天のラーニングは、魔法を集める楽しさを純粋に楽しめました。
丁度いい難易度だったと思います。
青魔道士ログ現在61/62。
いやー、我ながらよくやったなあと感心です。
青まで色んな
過去コンテンツに行けて楽しかったですよ。
ただ、ここらへんからMMOの良くない所と、青魔の良くない所が目立ち始めてきました。
人が集まらない、過疎るのが早いと言う所です。
ここらへんについて、少し脱線して書いていこうと思います。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
私、最近は青魔で遊びたいので青魔の募集をよく探してるんです。
でも無いんですよね。
なんで、14以外の事やってます。
あれば入るけど、無い場合の日の方が多いかな・・・
まあ、「
今日も一日ジュノの音楽を聴いた、ログアウト」するゲームがMMOとするならば、私にとって別に何もおかしくない日常なのですが。
じゃあ、なんで青魔の募集が無いかと言うと、まず
同じコンテンツに二度行く意味が無いんですよね。
ログのウィークリーボーナスでは記章200、詩学150が貰えます。
すごい沢山もらえますよ!!
じゃあ、これが嬉しいかと言うと、別に要らないんですよね。
ワラキ装備もイディル装備も集め終わった今、今更なんに使うんだと。
ここでエウレカやミハシラやPvPの様に、週制限のトークンの幻想が貰えるならば、「週1で青魔遊ぶかっ!」ってなるんですけどね。
詩学じぁあ・・・ならないんです。
もう一つの理由は、
タンク、ヒラが面白くないんです。
青魔タンクや青魔ヒラのすべてを否定するつもりは無いんですが、でも微妙だなとは思うんです。
まず
DPSとしての青ですが、実はDPSがかなり高いんです。
例えば蒼天FATEのボスをソロでやった場合、当時私の戦士が3分前後かかってたんですね。
で、5.15現在の黒魔でドラヴァニア雲海のボスFATEを試した所、だいたい2分かかりました。
対する青魔はと言うと、1分30秒で倒しました。
また、Lv59のボスFATEをLv60の
青魔で倒すのにかかった時間は27秒でしたが、同条件のLv63にシンクされた
黒魔の場合は49秒かかりました。
まあ、これは敵のHPが70%あたりから月の笛で押し切ったというのもあるのですが。
が、青魔はそういうコンテンツに合わせたズル、調整が出来るジョブなのです。
そこら辺も相まってか、
DPS青魔は同レベル帯のDPSよりDPSが高いのです。
じゃあ
タンクはと言うと・・・むちゃくちゃ柔らかいですよね。
別にコピーしたからと言ってHPが増えるわけでもなく。
マイティガードを使ったら被ダメも減るけど、それ以上に与ダメ70%カットですよ。
火力はたった3割に減らされます。
無詠唱のバフは一つもなく、あるのは詠唱が長く使ったら何もできない超硬化のみ。
たしかに超硬化はインビン級に強いですよ。
でもね、使い勝手は良くないし、タイミングが1秒ずれるだけでレイドだとワイプです。
更には、マイティガードも超硬化も、別にタンクをコピーしなくても使えます。
そう考えると、青魔タンクって使いづらい偏った性能なんですよね。
レイドはともかく、少なくともIDでの
タンク青魔は劣化タンクと言えちゃうと思うのです。
ヒーラーはと言うと、ポンポンケアルとゴブスキンだけ。
この2つと、後はヒーラーじゃなくても使えるホワイトウィンドで、
柔らかタンクを介護させられます。
これはどうなんだろう。
超硬化中は全く減らないけど、超硬化してないとゴリゴリっと減る。
確かに青魔ヒラはノーマルヒラと比べてDPSはでるかもしれないけど。
知れないけど・・・それならヒラじゃなくてDPSコピーしたいじゃない。
そんな理由で、自分はタンクとヒラはあんまやりたくないんです。
DPSをやりたいのです。
で、募集する際に「募集主ですけどタンクやりません」ってのは、少し考えてしまうのです。
勿論、ダメではないと思います。
ですが、それならタンクやりたいって人の募集にのっかる方が気楽なんですよね。
皆が同じ感想とは思いませんが、でも青魔のタンヒラは人気ないと思います。
この
タンヒラ問題も、青魔募集の過疎化に拍車をかけてると思うんですよね。
あくまで私個人の感想ですが・・・
・IDのタンクは面白くないからやりたくない
・レイドのタンクは責任が重すぎるからやりたくない
※ 個人的な感想です。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
今の私はと言うと、青魔で遊びたいけど遊べないという状況が結構あります。
それこそ、遊べないので蒼天FATEで青魔の火力テストしてたり・・・w
とは言いつつも実は、既に結構青魔で遊んでいて、むしろ遊び尽くしている所もあるので、そこまでネガティブじゃなかったりもします。
さて、あまりネガティブな事を書き続けても仕方がないので話を青魔道士ログの続きに戻します。
ダンジョンダンジョンの青魔はぶっ壊れ性能です。
まず、
無条件で敵を12秒間動けなくする氷結の咆哮、強すぎだろうとw
更に威力ですが、Lv58にシンクした状態で
ホーリーが690ダメージに対し、氷結の咆哮が1126ダメージになります。
あの白魔ホーリーですよ。
昔はIDと言えば白魔、白魔と言えばホーリーという時代、その最強魔法のホーリーです。
そのホーリーを余裕で超えています。
しかも、青魔にとって氷結なんてのは別に最強でも何でもなく、もっと強い蛮神魔法が沢山あります。
そんなぶっ壊れた青魔の範囲性能ですが、実はそんなに驚異でもなく、むしろ即死系の方がやばかったりします。
まずレベル5デス、3分に1回ですが最初のまとめグループは殆どこれで死にます。
次にランチャー、MP消費が2500と燃費が悪いですが、範囲割合ダメージは凶悪すぎます。
これだけでも十分に強いのですが、ミサイルはある意味これらを凌駕してます。
だって、HP半分ですもの。
実は、ミサイルってボス専用じゃないんです。
ミサイルってザコに撃ってもいいんです。
何を当たり前のことを・・・と思うかも知れませんが。
範囲のほうが気持ちいい所はあります。
でも、HP半分ですからね。
ザコでも初手ミサイルがオススメです。
もしタンクが走ってまとめたら、範囲かなぁ。
その時でも、まずはランチャー、残ったのがいたらミサイルで、最後の最後に普通の範囲攻撃と。
で、ミサイルを撃っていくとですね、楽しくなってきます。
あの、ぽぽぽんて効果音がね、病みつきになります。
ボタンを押したら敵のHPが半分になる、これが楽しくて楽しくて仕方が無くなります。
ダンジョン イズ ミサイル。
討滅戦青魔の
基本スキル回しについて。
4で月の笛 → 2で苦悶唱開始
→ 苦悶着弾(キック) → 捕食(エラプ・ショック) → マジハン(徹甲×4)
→ とぎたて(氷雪) → とぎたて → 月の笛終了 うわっ、めんどくせっ。
こんな事しなきゃいけないのかよっ!思いますよね。
私も思いました。
でもね、これ病みつきになるんですよ。
まず、単純にDPSが出ます。
月の笛が切れると15秒間何もできなくなり、暇になります。
暇になったら公式DPSメーターを見ます。
公式DPSメーターで2位(実質1位)の自分を見てニヤニヤします。
もうね、これは知ってるか知らないかの違いでしか無いんです!
通常のレイドの場合だと、DPSを出すためにはそのジョブを何時間も練習しないといけません。
その結果、DPSが出ます。
でも青魔の場合、たかだか15秒程度のスキル回しを知っているかどうか、ただそれだけです。
で、セットしてるかどうかだけです。
別に努力する必要もなく、知ってれば誰でも出せます。
最初は不純な動機からのスタートですが、何度もやってくうちに、この
蛮神技スーパーブッパタイムが楽しくなってきます。
討滅戦に行くなら、この基本回しは持っていったほうが絶対楽しいです。
今では、定期的に蛮神技をぶっぱしたい衝動にかられ、木人やFATEに出かけます。
シンクされないアジスのボスFATEが、1回30秒で終わって丁度いいんですよねw
極蛮神中々歯ごたえがあって楽しいですね。
現在の進捗はと言うと
新生:5/7 ・・・@リヴァ、ラムウ
蒼天:5/7 ・・・@ラーヴァナ、ナイツ
難易度ですが、
新生側は殆ど一発ですね。
青の火力がぶっ飛んでるので、DPSチェックで詰まるということはほぼ無いです。
蒼天側は結構難しく、ズルワーンが一番苦戦しましたね。
ガルーダ 7分
タイタン 6分
イフリート 13分
モーグリ 5分
シヴァ 6分
ビスマルク 5分
セフィロト 37分
ニーズヘッグ 25分
ソフィア 31分
ズルワーン 117分
大体ですが、かかった時間はこんな感じ。
ズルワーンは、本当きつかった・・・w
青魔はDPSチェックにはめっぽう強いんですが、ギミックに比較的弱いんですよね。
もうね、数年前のギミックなんて、みんな覚えてないです!
ズルワーンの場合、サザンで死人が出て紋で全滅 or 飛翔で全滅ってパターンが多かったです。
飛翔は、超硬化ですっ飛ばした方が楽だと思いました。
モルボルチャレンジこれは楽しかった。
本当、楽しかった。
青魔道士というジョブの性能を、限界まで使い切ったと思う。
ただ、おすすめできるかと言うと、全くできない。
律動が壁になります。
私は、たまたま知り合いに誘ってもらい、一緒にやりました。
野良の場合、青魔を楽しむのが目的ならいいのですが、モルボル目的だと律動が越せず病んでしまいそうです。
邂逅 21分
侵攻 81分
真成 137分
起動 32分
律動 723分 → 12時間
天動 329分 → 5時間
―――――――――――――
合計 1323分 → 22時間
改めて見てみると、結構かかったなぁ。
で、やはり嬉しかったのは律動です。
モルボルが取れたこと、青でレイドを制覇できたことも嬉しいのですが、単純に律動を遊べてクリアできたこと、これが良かったですね。
律動が実装されたのってパッチ3.2なので2016年2月なんですね。
当時のレイドは難易度が高くて、私は3層を1回クリアして辞めたんだっけかな。
やるつもり自体無かったのですが、それでもジャスティスは憧れでしたね。
いつか、チャンスがあったらやれたらなぁとは思ってました。
かと言って、制限解除でクリアしてもね。
別に達成感ないんですよね・・・
なので、律動は結構心残りだったのです。
そこでね、青魔レイドですよ。
当時の難易度ではないにしろ・・・いや、むしろ丁度良く緩和されていい感じの律動です。
くたばれジャスティス!
5.1青魔、
4年前の心残りが、青というコンテンツの実装で遊べて、自分はすごく良かったんです。
でも、固定を組めなければ・・・と考えると、難易度が高すぎるんですよねぇ・・・
記念撮影。
この時は金魔道士をやめ、青魔道士に染めてましたw
他の層についても、軽く感想を書いておきます。
邂逅ヌルゲーです。
私邂逅は2回行きましたが、2回共グダりながらのクリアでした。
まず、ザコがレベル5デスとミサイルで死にます。
ザコ倒してもタニア降ってこないんで、すげー暇です。
降りてきたらみんな忘れてるのでツイスターとドレッドナイトで死にまくりです。
でも青魔は超火力なので、グダりながらも突破してクリアです。
侵攻結構きつかったですね。
DPSチェックは青魔の超火力でぬるいです。
ゴーレムもミサイルで瞬殺。
もし岩食べさせ損ねても、普通に生き残れますw
青魔、硬いんですよねぇ。
問題はドリフフェーズの集まるサンダーです。
ファイアで散会しすぎてダイナモで集まれずに麻痺。
で、麻痺でチャリオが崩れてノヴァノヴァで死者が出て・・・でも、カータは超硬化で余裕。
こちらも2回行きましたが、崩れる場所はだいたい同じでした。
真成ザコフェーズは瞬殺です。
ですが、ILの暴力が効かないため、青魔のスーパー火力でも時間切れギリまで行ってしまいました。
タンクさんがすごい大変そうでしたが、他人事でした^^
起動ただの足です。
律動書ききれないくらい、色々と大変でした。
天動これは当時よりきつい気がします。
未クリアから5時間でクリアではなく、当時クリア済みが青で5時間かかってクリアなのです。
まず、時間停止が当時と違って全パターン覚えないといけない。
それから真成と同じで、タンクさんが大変。
超硬化ちょっとミスったら即ワイプです。
最終フェーズですが、青魔のタンク力、ヒール力だと・・・2ループ目のコミュニオンを処理するのが大変です。
つまり、1ループ目で終えたいのです。
モルボルチャレンジの中で、一番DPSが必要な層だったと思います。
モルボル最後に、せっかく取ったので、自慢でもしようかなと思います。
このモルボルは、ブルースカイがマスクカーニバル用に仕入れた魔物と言う設定のようです。
臭気が弱いそうですw
糸引いてます。
騎乗者は鼻と口を覆ってます。。
十分臭そうですけどね。
並んでみました。
一番右がルガディンの私、背の順ですね。
ララとルガで、モルボルの大きさが2倍くらい違うんですよね。
長々と長文書きましたが、また青で遊べたらなぁと思います。
おわり。