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24)僕と怒涛のギャザクラ業

Öffentlich
「ほれ、そこ!光っておるぞ!疾く掘るのじゃ!!」



「ナナモ様、そこに乗られてはつるはしが振れませんぞ」

「わらわに当たると思うてか?試しに振ってみい」

「いや、そもそもお忍びの時は1人で出歩かれるじゃないですか、何故いま上に」





とかなんとか一人芝居をしていたらLv60になっておりました。

ドーモ。しおんずです。



5.1で大改修されたギャザクラ業!!

皆さま体験なさいましたでしょうか…



5.1に入る前に少し触っておりましたが、


それはもう、


なかなかに、


とんでもない改修が
入っておりましたねww



5.1での大改修など露程も知らなかったうちのヨメ氏は
「ヘイスティとステディⅡを頑張って手に入れねば…」とあれこれ手を出していた苦難の日々を嘆き
今回のアプデでモチベーションを大破壊されたという状況ですが
(クラフターなのに「スクラップ」状態とはこれ如何に)
同様のご気分になられた方も少なくないかと思います…w



ただし、触ってみた側の人間としては
この大改修、おおむね「良い」と感じている方です。


そもそもヨメ氏は結構「マクロ」を組みたがるプレイヤーだったので、その辺もあったのでしょうが
ボク的にはクラフター業でのマクロあまり好きではなかった、という違いもありました。
なんかこう、「自分でやるほうが速くね??」っていつも思っちゃってたんですよね。
「最高品質」って出てるのにマクロが勝手に「倹約」とか打つのってどうなんそれ?w っていつも思ってましたので…w



加えて言うと、結局ギャザクラの面白さを感じる部分って3つに分かれてると思っていて

①欲しいアイテムを自分で作れる、手に入れる楽しさ

②人にプレゼントして喜んでもらえる嬉しさ

③ハウジングが捗る高揚感



これを体験できない人って自然とギャザクラから遠ざかってしまうと思うんですよね…

(これは①の部分 初めて自分で作ったおしゃれ装備)


①②③の順に体験するかと思うんですが、まず①の段階にたどり着けない理由として
複数のジョブを上げたほうが効率が良い~だとか、レベル上げにはリーヴを~とか
過程までが長すぎるというのは否定できなかったと思ってます。

例えば製作手帳に従って作ったところで、低レベル装備はマケボに流しても捌けないしむしろ赤字。
効率が良いと言われるギルドリーヴも、相当回数の「作る→納品」を繰り返す単純作業ですし、戦闘職のような「ジョブが手になじむ感触」というのも無いので、目的の装備製作レベルにたどり着くまでにモチベが枯れるほうが早い気がしていました。
革細工Lv50まで上げるのめっちゃしんどかったもん…(白目)



なので、今回
「頑張ればLv50まで4時間で行ける!」というのは相当にハードルを下げてくれたと思いますし
おかげでクラフターにガッツリやる気が出たなぁと感じております。


ちなみにいうとボクがギャザクラやろうと思ったのは

このナマズオの神輿が欲しかったから…w
まだ貰えてないんですけど、ナマズオ族の蛮族クエストでちょっとだけ乗せてもらえたので最高でしたw
クラフターLv60&前提クエスト複数クリアってので始めるハードルは高かったですが、いっちゃん辛いのがやっぱりLv上げだったので、かなりの追い風になりました。
しかも始めたらすぐにLv70到達っていうね…


まぁそんなわけでこの環境、楽しませて頂いております。

っていうか、これむしろやりすぎなのではっていう状況ではありますので、
いつか来るかもしれない下方調整に怯えるくらいなら、上げてしまえ!!という考えですw
いやホントにね…この上がりやすさガチで修正されちゃうかもしれんから…w始めるなら今のうちやで…




あ、でもイシュガルド復興はノーコメントにしておきますぞ




さてさて、なんだかダラダラと書いてしまいましたが
パッチ5.1のスーパーブーストを受けたボク、9/30時点で

こんな感じ。それが昨日時点で

こうなりました。
ナマズオ族で裁縫師を上げつつ、Lv50↑のジョブはモーグリ族のお世話をして上げてます。
いま木工師に注力してるとこ。
調理師だけ後回しですゴメンナサイ


せっかく色々出来るようになったので、ハウジングに力を入れるぞ!と意気込んで
ヨメ氏のハウスをこつこつ改修しようかと計画中です。
「アムダの友」Dwoさんに色々手をかけて頂いたにも関わらずほったらかしになってたので
一念発起、気合を入れて改修して参ります!




長くなっちゃったのでその2は次回更新!
次回は他のおうちにお邪魔したときのSSをご紹介します~。
Kommentare (5)

Chii Na

Yojimbo [Meteor]

めっちゃ分かりやすいですね!
頭の中で何となくぐるぐるしてたものが整理整頓された気がします

レベル上げが大変な頃も楽しんでいた人は楽しんでいたし
今も楽しめない人は楽しめないだろうし結局は自分次第!
環境が変わって楽しみを知ることが出来た方もいる…
その事実は素直に喜ばしいことですよね~♪
(ヨメ氏の気持ちもお察ししますが…)

Rueda Sian

Valefor [Meteor]

私は5.1からようやくまともにクラフトに手を出しましたが、まだ自分で使う装備を作るところまでは至っていません。何度か試行錯誤してHQ品ができたときとか、それを納めたときのファンファーレが楽しいですかねー。いつかAF装備着ておしゃれ着作りたい!

Haruru Hal

Ultima [Gaia]

クラフターのレベル上げは随分変わりましたねー
どっちかと言うと私はちょっとやりすぎな感は感じてますが。

まあ、これはこれで楽しみます♪

Dwo Thirwwo

Tiamat [Gaia]

名前を出していただいているぅ!
最近しおんずさんのギャザクラのレベルがゴリゴリに上がっていくのを見て々恐々としていましたw

ちゃーちゃんさんのお気持ちめちゃくちゃ分かります...、
これまで時間もかかるし必要なスキルが各クラスに散らばってたりしてて
おっしゃるように軌道に乗るまでが大変だったんですよね...!
それでも当時のちゃーちゃんさんのレベルの上がりめっちゃ早くてびっくりしてましたが!

お家すごく楽しみです!またお邪魔させてくださいねー!

Xions Xions

Valefor [Meteor]

ドン亀レスごめんなさい!!

Chiiさま
拙い文章から大変勿体なきお言葉…ありがとうございますw

レベル上げ、その通りなんですよね~…
何においても「楽しさを自分で見つけられるか」って言うところが大事で、それが無いと他人任せな批判になりがちなので…せっかく自由度の高いMMORPGなんだから、そこは考えていきたいよね、っていつも思いますねw

Ruedaさま
ボクと一緒だねwレベル上がってくると素材集めも大変になっていくし、
自分のペースで進むのが大事だなと思います!
でもLv80のアビがなぁー…便利だけどHQ品確定ってあんまりだよねぇ…w

Haruruさま
やりすぎですね!!これは修正されても文句言えない!w
昔はバトルジョブでも「サブクラスLv15以上」じゃないとジョブに就けないとかいうのがあったそうですが
クラフターの上げ方はそれに近かったので、そこだけ手直ししてればまだ良かったのかな?って気もしますw

Dwoさま
すーぐ名前出すよ僕は(ぉ
スキル整理されたのは助かりましたねw
ゴリゴリとレベルは上がるけど、ハウジングレベルは上がらないんだよなぁ…(遠い目)
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