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4.0タンクの考察(妄想)ナイト編

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4.0タンクの考察その2はナイトにしように思います。

4.0のメインはナイトでプレイすると前々から決めていました。
理由はかばうやヴェールなどのPT支援が好き、いざという時のインビンは無敵だけでなくPT安定にも役立つことが多いので、タンクらしいジョブだから。ま、ぶっちゃけスキル回しも楽だしw

スキル回しの辺りは専用UIと新スキルでどう変わるのかまだわかりませんが、とりあえずナイトで!

現在判明しているナイトの新スキルは

(注:これら数字はまだ確定ではないそうです!)
・トータルエクリプス(Lv46)

自身の周囲の敵に範囲物理攻撃
威力110
消費TP110
範囲5m


・ホーリースピリット(Lv64)

対象に無属性魔法攻撃
威力430
距離25m
消費MP1440


・レクイエスカット(Lv68)

対象に物理攻撃
威力350
自身の残りMPが高いほど威力が上昇する
追加効果:(自身の現在MPが最大MPの80%分以上)
自身の攻撃魔法による与ダメージと回復魔法の回復量を20%上昇させる
効果時間12秒
リキャスト60秒


・パッセージ・オブ・アームズ(Lv70)

自身の後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。
効果時間中、自身のブロック発動率が100%になり、さらに範囲内にいるPTメンバーの被ダメージを15%軽減する
効果時間18秒、リキャスト120秒、範囲8m
効果時間中にアクションの実行や移動を行うと即座に解除される
実行時にオートアタックを停止する


ナイトに待望の範囲スキルが追加されました。サークル・オブ・ドゥームだけだったしね・・・。
単体ホーリーと言わているホーリースピリットはレクイエスカット後に詠唱するのが火力アップに繋がると予想できます。ホーリーとレクイエスが威力430と350なので、何気にロイヤルアソリティ以上の威力です。パッセージは色々使いどころが考えられますが、単純にMT時にバフとして使ってもいいと思います。
動くと効果が切れるので、攻撃出来ないのが弱点ですが。

他にもPLLを見ているとクレメンシーの使用MPが1440に下がっています(現状は2121)が効果と回復力は現状と一緒なので、実質的な強化になっています。

シェルトロンが今まではリキャ30秒ごとに使えていましたが、PLLだと条件が整わないと使えないような感じになっているような気がします。UIでのゲージを45?50?消費してシェルトロンを使っているのも確認できます。
4.0からは魔法攻撃もブロック出来るようになるので、シェルトロンの発動条件を厳しくしたのではないかと考えています。30秒ごとに使えたら強すぎますしね。

専用UIを見てみると忠義のスタンスを変えるをゲージが大幅に減ってしまうみたいです。
なので、痛い攻撃に合わせて忠義剣→忠義盾+シェルトロンで固くするなどの自由はちょっと効かないかもしれませんね。逆にゲージをマックスまで溜めていればシェルトロン連発なんてのも出来そうな気がします。

アディショナルスキル廃止につきストンスキンやプロテスなど使えなくなります(基本いらないけどw)。
代わりにリプライザルやロウブロウを付けられますが、ロウブロウはシールドバッシュもあるので、そこまで必要なさげかな?バッシュはタンクのスタン技の中でも一番使い勝手の良いスキルだと思いますし。
ただ、バッシュの弱点は、コンボが途中で切れてしまうので、火力維持も考えるとロウブロウでスタンした方がよいのかな?

PLLにて火力の底上げがされたという事ですが、おそらくそれでも戦士暗黒には敵わないとは思います。
高火力が絶対正義だった3.0はナイトにとって不遇の時代と言われました。4.0ではどのような評価になるのでしょ~?楽しみにして使いたいと思います!
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