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ヘイト管理 ナイト視点

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最近ナイトでID利用してワンダラーパレスの通常攻略を周回をしてるのですが、道中ヘイトが跳ねてしまう、跳ねそうな状況などをMMO初心者が書いてみますー(単純に自分のPS不足で招いてる状況もあるかもしれませんが…)

■ちなみに周回してる時の装備
【武器】コルタナ+1
【盾】ホーリーシールド+1
【頭、胴】DL
【手】神話
【帯】DL
【脚、足】DL
【首】DL ディフェンダー
【耳】ローズゴールド・イヤースクリュー(VIT10、クリティカル6)
【腕】DL ディフェンダー
【指】エーテライトリング
【フィジカル】VIT30
【忠義の盾】

■スキル回し
シールドロブ→サークル・オブ・ドゥーム→フラッシュ→スピリッツウィズイン→フラッシュ→ファストブレード→サベッジブレード→レイジ・オブ・ハルオーネ
※防御バフはGCTの合間に使ってく感じです

体感(笑)なので正確でない点もありますが書いていきます。

■竜騎士
・単体相手…火力が高く装備のILがナイトより高いと初めのフルスラコンボでヘイト抜かれることもあるくらい。
・範囲攻撃…装備のILに関わらずフラッシュで維持できる印象
・装備のIL同等以下…丁度良い印象
※捨て身の使用、不使用時のヘイトの上昇具合は把握しきれてません

■モンク
・単体相手…装備のILがナイトより高くても疾風迅雷かかってない状態からなら一体目はヘイト抜かれることなくいい感じに倒せます。ただGCTの間にスキル挟まれると危ないです。
・単体相手の2体目以降…疾風迅雷、参の型がのってる状態なので1体目が死ぬ前にフラッシュやハルオーネを2体目に予めぶつけてないとヘイト跳びます。
・装備ILの同等以下…ナイトがスキル回し間違えなければヘイト跳ねなかったハズ!

■黒魔術師
・単体相手…装備のILがナイトより高いとまずヘイト抜かれます(泣)同等装備でも猛者乗ってたら抜かれます(泣)単体相手にヘイト抜かれて装備確認したら指2エーテライトだった事があったので…
・ファイラ…同等装備以下ならフラッシュでなんとか維持できる印象。
・フレア…静寂してもらったりしないと厳しかったです。フラッシュ3,4回くらい使えば大丈夫だった気がします。(フレア使いにはあまり当たってないので正確には分かりません)
・同等装備…ヘイトゲージ見てスキル使ってもらわないと厳しい、同等以下は特に問題ない

■召喚士
・ベイン…あまり組んでないからよく分かりませんが、装備のILがナイトより低い方は楽でした。
同等だとスキル回しミスったらアウト。一回位しかバッシュ打つ暇なかった。
・シャドウフレア…範囲DOTの上にスロウ付与とか素敵!スロウの有無で敵のDPSが違うこと一目瞭然!大好きなスキル!
・ミアズマバースト…ヘイトゲージの伸びが凄いのでタゲしてる相手にはハルオコンボを。ちなみにバーストをタゲ以外の敵に撒かれるのはちとキツイです。
・装備のIL…IL90の装備つけてる召喚とはマッチしたことないのでわかりません。

■吟遊詩人
・沢山マッチしますが人によって使い方違う上、歌ってる時とかあるのでよくわからんです。
・とりあえずレイン最高!!

■白魔導師
・リジェネ…大好きだけど2体以上の敵との戦闘前にかけるのは勘弁です…
ドゥームがあればロブ→ドゥームでリジェネの回復による敵視が白さんに向くことなく戦闘に入れるけど控えて頂けると助かります。
・ホーリー…高威力範囲な上にスタン4秒とか強すぎ(笑)
スタンは3回目からレジるのでスキン→リジェネ→クルセ→ホーリー二回→クルセ→ケアルラってど安定な気がする。(エアーなんで実際分かりませんが)ただ、ホーリー2回にはフラッシュ3回位必要。もしヘイト跳んでも魔法使う相手でなければ、かばう、連発するなら女神してもらえれば問題ない。ホーリーも大好き!

■学者
・シャドウフレア…召喚と同じなので省略
・ベイン…召喚のベインに比べるとヘイトの追い上げ厳しくなく、たまにバッシュ入れる余裕ある位なので特に問題ないと思う。(IL90の方と組んでないからかもしれませんが)
・ストンスキン…白と違い性能は劣るので賛否両論ありますがあるに越したことないと思います。DOT3種→シャドウフレアまで入れても少しですが多少できるので。スキンは戦闘終了間際に使えば時間ロスになりませんので…



なんかヘイトと関係ないこと書いちゃってますがご了承願いますm(__)m
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