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きみのためなら死ねぬ【RPGジャンル論あり】

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みなさまおはこんばんにちわ。ラビッツ! ミミルです。

今回は前フリがながいです。
FF14のスクエニからドラゴンクエストⅢ HD-2D版の発売が発表されました。
先日もボイスが付くことがニュースになりましたね。
オクトパストラベラーシリーズでドット絵と3Dの融合として懐かしくも美しく温かみのある画面技術に驚き、素晴らしいものでした。
そのノウハウを活かした作品ということでものすごく話題になりました。それだけ注目を集めているという事ですね。

ただ、どうも私の琴線に触れない

かなり否定的な意見になると思いますが、
それをドラクエでやらなくてもいいじゃない。と思っています。

そもそもドラクエシリーズとFFシリーズ等のPRGゲームの住み分けって、
なりきり型」と「劇場型」だと思っています。

なりきり型とは、プレイヤーが主人公キャラとなって主人公目線でプレイするタイプ。
主人公という枠だけ用意して、中身はプレイヤーなので無個性でしゃべらない。
代表的なのは、ドラクエ(8と10除く)や世界樹の迷宮シリーズやウルティマシリーズ、女神転生シリーズ等がそれにあたるかと。
その中でもドラクエはデジタルTRPGだと思っています。
ドラクエシリーズの主人公は固定の名前が無い・セリフが無いのは、プレイヤーの名前を入れることで主人公=プレイヤー目線になり、ゲーム内の表示されないセリフ等はプレイヤーの脳内だけにありました。
ファミコン時代のようにグラフィックスやセリフの情報量が少ない時代は、行間の情報をプレイヤーの脳内補完していたものでした。
ドラクエ四コマ漫画劇場で作家さんごとに主人公の性格がバラバラなのは、各作家さんの脳内に居るキャラクター(性格)が違うからだと思います。
ジャンルは異なりますが、モンハンやときメモ、ラブプラス・アイマズなどの登場人物が主役のゲームもこちらかな?
モンハンみたいなアクションのあるゲームは「キャラメイク」できるのも特徴ですね。

対して劇場型とは、主人公に名前と個性とセリフが用意されていてドラマやストーリーを楽しむタイプ。
映画やアニメのように主人公が心の葛藤が描かれたり成長を観る。
代表的なのはFF4以降(11と14除く)のシリーズやテイルズシリーズ等がそれにあたるかと思います。

FF14をはじめとしたオンラインRPGの多くは「没入・なりきり型」を軸に「劇場型」寄りの複合型かと思います。

デジタルTRPGは主に文字で見せて映像が脳内補完の手助けをしているので戦闘シーンに敵以外が表示されていないことが多いです。
ドラクエは戦闘をテキストで見せるので、それがいいのですよね。
FFシリーズのよな劇場型は映像で見せるので戦闘シーンにキャラや装備が表示されていることがほとんどかと思います。
例外作品は多数あるとは思いますが。

なのでドラクエシリーズでも戦闘シーンが映像に寄った8はコレジャナイ感が強くて途中で離れていました。
ドラクエ11もまた8みたいかと思っていましたが、3DS版が従来のドット絵とテキストバトルのドラクエ形式にできると知って楽しんでプレイしました。

ドラクエⅢ HD-2Dの話に戻りますが、元々が今あるファンタジーもののテンプレになったドラクエⅢの良さが「なりきり型」の「映像で見せない」「主人公が無個性」だったと思っていたのが無くなるとなると別物に感じてコレジャナイ感を強く感じてしまっています。
ターゲットであるプライヤー層、メディア展開等の販売戦略を考えての変更なんだとは思います。
開発スタッフの皆さんには申し訳ないのですが、否定的な意見になってしまいました。
セリフといってもバトルボイスとあるのでかけ声程度ならいいかとは思いますが、呪文とかセリフをしゃべるのは「なりきり」とは距離感があるかなと。
賛否両論あるとは思いますが、昔ながらの「なりきり」ドラクエが好きな私としては現在の前情報では首をかしげる内容でした。

今あるRPG(ほとんどやってませんが)が「劇場型」が主流で「なりきり型」が少ないのは、プレイヤー層が変わったのと、「なりきり型」はメディアミックスしにくいことがあるのでしょうね。
無個性・セリフが無いとキャラが立たないしドラマ内で動かしにくいですからね。


まぁ、ごちゃごちゃと書きましたが、
私の性格上発売したら欲しくなるとは思いますが。



いろんなジョブ練習中
FF14復帰後の黄金前は、主に踊り子・赤魔導士を使っていました。
それほど操作アクションが難しくなく、復帰後の慣らし操作に向いていたからと遠距離なので移動の手間が無いからでした。
それ以降はパッチ6.1以降のメインクエと黄金に向けてメインの白魔導士を使っていました。
あとは当時レベルカンストしていなかったタンク・占星と一部DPSのレベリングで少し触った程度。
そして思ったのが、
\(^o^)/ ほとんどのジョブの操作覚えていないこと。

賢者とか触ったの3年くらい前ですので、スキル・アクション名と内容を理解していないどころか
XHBの配置からやっていない状態でした。
装備が余ってアイテム欄の空きを作るのが嫌で、ギャザクラ含めて全ジョブ触ってます。
メインジョブの白魔導士がレベルカンストしてしまったので、
ロールで求められたときほかのヒーラーをだす場面が出てきたので、そろそろほかのヒーラー・DPSの復習をしようかと思います。

・占星 数カ月前にレベリングしたはずなのに操作が難しい事以外覚えていない。
・学者 スキルに漢字が多くて覚えていない。
・賢者 スキル名を読むだけで噛むので覚えていない。

_| ̄|○ 己の頭の悪さが憎い!
ヒーラー職復帰のときはこの方の動画を参考に勉強していましたが、どうやら私の記憶力はトコロテン方式で次々忘れていくようです。
メインの白魔導士忘れないようにしなきゃ。

DPSは
・竜騎士 復帰後触った記憶はある
・リーパー 数カ月前にレベリングしたはずが・・・
・モンク 数カ月前にレベリングして楽しかった記憶はある
・忍者 忍術が覚えられない
・召喚 XHBの配置がまだ
・黒魔導士 火力最高! と歓喜したのとややこしかった記憶がある

ちょっと前のことなのに覚えていない・・・
記憶力の外部HDが欲しい!

ちなみに使っているジョブの状況はこんな感じです。
・白魔導士 メインジョブでまとめ狩りに対応できるくらい慣れている
・機工士 サブジョブでXHB見ないで動けて立ち回れる
・侍 ミスは多いけれどXHB見ないで立ち回れる
・吟遊詩人 XHB見すぎてよく床のシミになる
・赤魔導士 メーレー職に慣れすぎて、移動しながらの攻撃手札の少なさにもにょるがそこそこ立ち回れる
・踊り子 レポリットダンスしすぎて転職したサブジョブ。バーストの時はXHB見るけど立ち回れる

メインクエ進めていると装備品が余ってくるので、各ロールごとにレベリングで均等に上げていきたいところです。
ただ、覚えきれるのか心配ですねぇ。3歩歩いたら忘れそうで・・・・あれ、今何をしようとしていたんだっけ?

今回のオマケ
一部界隈で需要のあるジト目ララフェルです。お納めくださいw
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