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ナイトのクロスホットバー(XHB)とHUD

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今回はナイトのクロスホットバー(以下XHB)とHUDを紹介してみます
私はパッド勢ですので、マウス&キーボードは使わないように組んでいます
これからナイトを始められる方やXHBで悩んでいる方は参考にして下さい




<基本設定>
納刀時はXHB3・抜刀時はXHB1・2が有効となっています
また、L2+R2同時押しにてXHB7が表示されます(どちらから先に押しても同じXHBが表示)
要するに戦闘中は2.5枚のパレットを使用する設定です

また、HUDを
[HB1]
[敵パラメーター]
[自己バフ・デバフ]
[自己パラメーター]
[XHB]
と設定することで、必要な情報が視点変更無く表示でき、HB1に普段開いていないパレットのアクションを入れて、リキャストを確認できるようにしています
ちなみに、HBの右辺りにフォーカスターゲットが表示されます
→ 画像1参照下さい



<画像1>
納刀時のXHB3の画像です

[L+□]マクロ名:mk1
/mk attack1 <t>
/nt
[L+△]マクロ名:mk2
/mk attack2 <t>
/nt
[L+○]マクロ名:mk3
/mk attack3 <t>
/nt
[L+×]
(場合によっては、マーキング画面を表示させるアクションをいれる)
→ ID等で走りながらマーキング出来るよう、/nt(nexttarget:順送りで次のターゲットに移行)を入れています

[R+↑]マクロ名:M忠義
/micon 忠義の剣
/ac 忠義の盾 <me>
/ac 忠義の剣 <me>
→ (一番近い敵をターゲット)するお決まりマクロです

[R+△]マクロ名:tenemy
/tenemy
→ (一番近い敵をターゲット)するお決まりマクロです



<画像2>
抜刀時の初期位置となるXHB1です
基本的にはST時に使うアクションをセットしています

[L+↑]剛力の秘薬
→ 他の薬になったり、適宜変更します

[L+□]マクロ名:Mデスセンテンス
/p デスセンテンス発動!<se.2>
/wait 10
/p デスセンテンス後10秒経過!<se.6>
/wait 10
/p デスセンテンス後20秒経過!<se.6>
/wait 5
/p デスセンテンス発動5秒前!<se.7>
→ バハ5層用のデスセンテンスマクロです
まぁ、実際は5秒前だけでも音があればいいと思います
こちらは下記挑発マクロと敵によって入れ替える形です
ID時はマクロでない挑発をセットしています

[R+↑]マクロ名:Mインビンシブル
/micon インビンシブル
/ac インビンシブル <me>
/p インビンシブル発動!10秒間無敵です! <se.2>
/wait 7
/p インビンシブル切れる3秒前です!
→ ヒーラー向けにインビンシブルはマクロで通知しています

[R+△]マクロ名:tenemy
/tenemy
→ (一番近い敵をターゲット)するお決まりマクロです



<画像3>
抜刀時の2枚目パレットとなるXHB2です
基本的にはMT時に使うアクションをセットしています

[L+□]マクロ名:M挑発
/ac 挑発 <t>
/p <t>を挑発でタゲいただき!<se.1>
→ タゲ交換時の挑発マクロです
こちらは上記デスセンテンスマクロと敵によって入れ替える形です
ID時はマクロでない挑発をセットしています

[R+↑]マクロ名:Mインビンシブル
/micon インビンシブル
/ac インビンシブル <me>
/p インビンシブル発動!10秒間無敵です! <se.2>
/wait 7
/p インビンシブル切れる3秒前です!
→ ヒーラー向けにインビンシブルはマクロで通知しています

[R+△]マクロ名:tenemy
/tenemy
→ (一番近い敵をターゲット)するお決まりマクロです



<画像4>
L2+R2同時押しにて表示されるXHB7
いずれを先行で押しても同じパレットが表示されます(間違ってテンパらないように)
基本的には普段使わないものを置いています

[R+□]挑発
→ こちらは通常の挑発アクションです

[R+△]マクロ名:focustarget
/focustarget
→ ターゲットした対象をフォーカスターゲットするマクロです

[R+×]シールドバッシュ
→ シールドバッシュが使えるかどうかは、HB1にセットしてリキャを確認しています

また極やアルテマなどタゲ交換によるST期間がある程度ある場合は、”かばう”
あるいは”コンバレセンス”を上記忠義マクロに変更し、適宜切り替えています




上記に記載した以外のアイコンは、マクロでない通常のアクションを入れています
マクロは必要最低限とし、抜刀時もR1のみで切り替えれるように単純化することで、いかなる動作を行う際も先行入力が出来るようにしています
また、こうすることでデスセンテンスマクロ等が最後まで動くケースがほぼ保証されます

私はPC・PS3ともに使っていますが、PS3でもHBでのリキャ確認できない事以外は上記と同様のXHB・HUDを使用しています
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