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サブジョブとしてモンクをする人向けの簡単スキル回し(Lv52~60)

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うちのFCでモンクをやる人が増えてきました。初めてのMMOで選んだのが格闘士だったためにメインでやってるという人もいますし、サブジョブとして面白そうだから選んだなど、理由については様々ですが、元メインジョブとしてやり続けて今でもサブジョブとして装備の強化を頑張っている私としては後輩が増えるのは嬉しい話です。

ただ、どの人がやるにも困っているのはモンクのコンボのつなぎ方。一度慣れてしまえば今ならLv60の竜騎士や忍者より簡単だと思っているのですが、Lvの低い頃から方向指定が大量にあるとの理由から難しいと思われる方が結構居るようです。まぁLv30以下やLv50までのスキル回しについて、木人などを相手にDPSを最大で叩き出す事を目的としたスキル回しはたくさん書かれているので、私はあえてサブジョブとしてやるときにどうすればDPSを簡単に出せるかを目的としてスキル回しを紹介したいと思います。

<<スキル回しで説明するコンボのセットについて>>

1.側面コンボ
(側面)双竜脚>(側面)双掌打>(側面)崩拳

2.背面コンボ
(背面)連撃>(背面)正拳突き>(背面)破砕拳

3.側面雑魚殲滅用コンボ
(側面)双竜脚>(側面)双掌打>(敵がたくさんいる方向に)地烈斬

4.背面雑魚殲滅用コンボ
(背面)連撃>(背面)正拳突き>(敵がたくさんいる方向に)地列斬


モンクをメインで使う人ならもう少し複雑化するのですが、モンクを片手間で覚えたい方についてはこの4つのコンボのうち、単体の敵を相手にする場合は1.>2.>1.>2.>1.・・・・の順で繰り返すだけ、雑魚を早く殲滅したい場合は3.>4.>3.>4.>3.・・・の順で繰り返すだけで十分DPSが出せます。
基本的にはこれに発勁、捨身などのバフおよび空鳴拳や鉄山靠、蒼気砲などのアクションをいつ使うかだけにかかってくるのですが、それについては後述します。

<<雑魚戦でアクションを使う場合>>

(戦闘開始直前に)演舞>1.または3.のコンボ>2.または4.のコンボ>1.または3.のコンボ>蒼気砲>(背面)連撃>空鳴拳>(背面)正拳突き)>鉄山靠>破砕拳 または 地列斬

アクションの入れ方はあくまで一例なので、自分なりに好きな順番に入れてかまいません。ただしアクションはコンボを3回つなげて疾風迅雷のバフが3になった状態から入れるように注意してください。
何故そうするかというと、モンクは疾風迅雷というバフによって全ての攻撃に対しダメージアップを図れるようになっています。その為、多少出し惜しみに思われても疾風迅雷3がついてる状態で使った方が破壊力が全然変わってくるのです。また、モンクの場合疾風迅雷3がついた状態になるとリキャスト時間が大幅に短くなるため、一つのウェポンスキルの間に一つのアクションを入れるという方が操作としては楽です。一つのウェポンスキルの間に2つ以上アクションやバフを入れようとすると次のウェポンスキルを入れるタイミングが大幅に遅れてしまいます。なので無理してやらない方が良いと思います。

<<ボス戦などでのバフとアクションを全て使う場合>>

(戦闘開始前に)闘気*5回>(戦闘開始直前に)演舞>1.コンボ>2.のコンボ>1.のコンボ>捨身>(背面)連撃>発勁>(背面)正拳突き)>陰陽闘気斬>(背面)破砕拳>蒼気砲>(側面)双竜脚>空鳴拳>(側面)双掌打>鉄山靠>闘魂旋風脚>(側面)崩拳

Lv60までの全てのアクションを敵に叩きつける場合はここまで繋げる事になります。ただあくまで理想論のコンボのつなぎ方ですので、木人相手ならこのコンボも通用しますが、Lv60のダンジョンでここまでを何一つ攻撃を躱すことなく繋げるのは非常に困難です。なので、疾風迅雷3がついた状態で、1.のコンボを入れ終わった直後に捨身からのスキル回しを繋げるとDPSが非常に出ると覚えた方が良いかもしれません。
なお、このスキル回しの最後の「闘魂旋風脚」において疾風迅雷3のバフが一時的に切れますが、その後の崩拳をすぐ入れる事によって疾風迅雷1からやり直しになります。闘魂旋風脚はDPSを上手く叩き出す事を考え出すと使い勝手が難しいのですが、とりあえず全てのバフを入れた状態で使うのみぐらいに覚えておいてもらった方がサブジョブとしては楽だと思います。

以上、サブジョブとしてモンクを使いたい方向けの簡単なスキル回しでした。プレビュー数が高推移してる場合やレスなどをいただけたら、さらにDPSを叩き出すために私が知っている情報をもっと深く掘り下げて書いていきたいと思います。
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