遅くはなりましたが、絶オメガ検証線を無事にクリアしました。こういったプレイ日記みたいなものは今まで書いてこなかったのですが、配信のほうを休止してまで挑戦したのでご報告ついでに書いてみようと思います。
つたない文章ですが、どこかの誰かの何かの参考になればいいと思います。
解説ではなく、各フェーズごとのポイントや注意点なんかを中心に書いていこうと思います。前提(ジョブなど)・ジョブ:暗黒(IL630)
・PT構成:暗ガ占学モ忍機黒
PTの構成自体はそこまで特殊な構成でもないので割愛します。
暗黒の装備ビルドについては、いろいろあると思いますが自分はGCD2.5のクリ特化型で挑戦しました。
処理法は野良主流になっているやり方が基本で、特殊な処理法をするフェーズはなかったかなと思います。
フェーズ1DPSチェックを含めて、絶オメガをクリアできるかどうかはすべてこのフェーズにかかっているといっても過言ではないと思います。
今回の…、というより高難易度コンテンツの初期攻略や絶攻略において、もっとも大変なのはヒーラーだと思いますが、絶オメガのフェーズ1はそれを如実に表すフェーズだと思います。(DPSも大変です)
このフェーズのDPSチェックは、ほかの絶コンテンツのフェーズ1とは異なり薬がほぼ必須の非常に要求DPSが高いフェーズに設定されています。
令和のファウスト先生よろしく、吉田Pの「フェーズ1で絶望しておかえりいただく」という絶バハ実装時のコメントを思い出しますね。
ただし、フェーズ1ではタンクが受ける強攻撃はなく、タンクは最もこのフェーズでやることがないので、いかにしてヒーラーの負担を減らせるかを考えられるかがスマートなタンクだな、とは思います。
開幕はフルバフなり適度にすべてのバフを吐いてもおそらく問題ないのでガンガン使いましょう。
あと、暗黒には死活問題ですが、
開幕のブラナイはランパぐらい使わないとAAが速い且つ痛いので、剣を打つ前に割れてMPが溢れてロスをするのでバフはある程度張りましょう。AAは大体3万強、最初のギミックまでに全部で4回。以降はAAが存在しないので、最後を無敵受けするなら開幕フルバフにすると無用なヒールをしないでいいので使いましょう。
あと、90秒アビであるソルトアースについては、2回目がパンクラの終盤に返ってきますが、
波動砲を受け切ったタイミングで真ん中に置くと、フェーズ2の開幕にダークをMF2体に巻き込めて、なおかつ連携LBの直前のガードプログラムが切れるタイミングでもう一回打てるので、P2のDPSチェックがきついと感じたらおすすめです。
フェーズ2あまり大きく語ることはありませんが、おそらく第2関門。
クリアするころにはほとんどミスはなくなりましたが、苦手な人は苦手だなって印象のギミックだと思います。
フェーズ1でも言った通り、90秒アビをずらすと結構変わるので安定しない人は試してみるといいかもしれない。
暗黒一人で1%を削るのは無理でも0.1%の下振れによる事故を減らせるのは大きいです。
このフェーズはフェーズ1とは打って変わってタンクが極端に仕事があります。
開幕のソーラレイ自体はなんてことはないですが、2分バーストと被っているのと、2体を巻き込めるタイミングがかなり短いのもあって、木人回しではないいびつな回しになり、
火力も理論値を出しながら強攻撃を受けるということを意識すると気に抜けない開幕になります。
ブレダンを受けるバフも残しておかないといけないので、軽減については綿密に打ち合わせをした方がいいと思います。
バースト中の入力アビがそもそも多い暗黒において、自分はだいぶ頭を抱えましたが、SSを0にし、回線の暴力で1GCD中に3つアビを入力することで事なきを得ました。(?)
前からの仕様?というか、回線次第な部分もありますが、
チャージアビ(スタック2とかのアビ)やリキャストが1秒以下の一部アビは硬直が短く先行入力のタイミング次第では3アビ目として入れることが可能ということは知っている方もいるんじゃないかと思います。
連携LBに関しては、タンクとヒラ(というか軽減)のギミックとなりますが、
ブレードダンスの誘導が一番の事故の原因かと思います。
今ではもう99%やりませんが、慣れ始めたころに脳がバグり始めて
時計回りに誘導するつもりで、キャラは無意識に反時計回りしていたという、とんでもないやらかしを3回ほどやりました。
DPSチェックは安定するころには、フェーズ1が極端に下振れしなければキャスLBを採用しているのもあってそこまで苦しくはない印象です。
フェーズ3開幕何か真ん中でやっているけど、床しか見ないので演出はもったいないなと思うフェーズです。
いろんな方が言っていますが、このフェーズは主にヒーラーがどれだけ火力をひねり出せるかで印象が変わるフェーズですね。
また、PT構成によってLB配分やシナジー合わせが変わってくるのはこのフェーズから(正確にはP2の最後)です。
弊固定では2分シナジーを2回、薬も使っていることもあり、検知を初めて無傷で突破したらそのままP4まで進んだ、というくらいにはDPSチェックは気になりませんでした。
正直このフェーズは検知よりもハロワ中にどれだけ詰められるか、に重きを置いた方が突破率は上がると思います。検知も余裕が出ますし。
ちなみにここでも強攻撃はないがAAは4万とあまりにも痛いので、タンクは軽減を使いましょう。この設定した担当者を小一時間ぐらい問い詰めたい。
あとスイッチもしてSTのバフも使うなどハロワ中はヒーラーの負担をできるだけ減らすのはマストです。
検知はあまりにもシビアなギミックすぎてその日の体調メンタルによって成功率が変わるくらいなので、もし固定でたまにミスる人がいたら優しくしてあげて下さい。僕もミスる日はミスる。ごめんなさい。
フェーズ4ヒーラー最大の関所。ロールによってフェーズごとの難易度が違うのは当たり前ですが、このフェーズと最終フェーズがヒーラーにとっての関所だと思います。
できるだけこのフェーズにヒラのリソースを残せるように、フェーズ3でPT全員が軽減の意識や動きをしっかりしましょう。
ギミック自体は単純ですが、最後の頭割りの後の床範囲が絶妙なディレイ攻撃なので踏まないようにしましょう。
僕は今までで2回踏みました。硬直のある突進系スキルはこのタイミングで撃たない方がいいでしょう。
自分は一回プランジの硬直に殺されたし殺されかけた回も何回かありました。
ジャンプ系から早く硬直を消してくれ吉田→
つづく