ちょっと召喚士でカルン行ったらPTメンバの職業アイコンの様子が・・・?
幻術士と槍術士のままじゃないですかっ
初見だったみたいで死にまくり、タンクの戦士と二人で説明しまくり、あえなくボスで時間切れ。
流石にあんなに走り(スプリント)ながらリザレク(迅速)したの初めてだったわ・・・w
まぁ前振りはこの辺で(長っ
戦士の強化内容来てたの全然知りませんでしたw
今週で神話が900溜まるので何に使うか迷ってたんですが、これで決まりましたね。
戦士の胴取りますわ( ー`дー´)キリッ
戦士のレリもうすぐ取れるけど+1はちょっとお預けかなって考えてます。
以降は戦士強化内容についての感想・考察です。
結構長文なので読む人居たら暇なときにどぞw
http://goo.gl/0aZGMZ嬉しいのはホルムギャングの専用エモが入ることかな。
あれ地味に使えたから、効果UPにエモ入りとなると頻繁に使いそう。
それこそST時にMT死んだときにタゲハネ押さえ込んだりとか。
そのときはホルムギャングの効果終了の発言するようマクロ組んだほうがよさそうやね。
ブルータスウィングはスタン技だけどキャスト長くて使いにくかったからよかった。
まぁ戦士のスタンバッシュはWSでキャストとTP150使うって制約あったけど、やっぱりいつでも使えるってのが強かったからね^^;
オーバーパワーとスチールサイクロンの敵視アップきたね。
これでホーリーやフレア、ベイン巻きに対応できる。
今までウチの武器がちょっと弱かったこと考えてもタゲハネすぎてたから^^;
しかしますますDoT職との相性よくなるなぁ・・・w
シュトルムヴィントの改変にはちょっとびっくり。
まぁTP90使って与ダメージ50%回復なんてコンボ終わりの単発ブラッドバス、使えたもんじゃなかったからよかったけどw
しかも敵視稼げなかったから、メイムのコンボルートに入ったらシュトルムブレハに行くの当然だったし。
これで使い分けができるわぁ( ╹◡╹)
そのシュトルムブレハもTP下がるし、コンボがますます冴える♪
ヴェンジェンスの追加効果にも驚いた。
実はウチはフラッシュの後に発動するようマクロ組んでたんだけど(オバパワ⇒フラッシュで敵固定するから一番敵の反撃に合う瞬間に発動するように)、これはソロ起動も視野に入れないと・・・(-公-;)
マーシーストロークは。。。ヨコニ■\(・_\)...(/_・)/■オイトイテ
スリル・オブ・バトルの効果延長は普通にそうだよねって感じ。
回復間に合わなかったりHP溶けすぎたときに使うから、短すぎていつ終わったのかが分からなかったりするときがままあったし・・・;
あとはディフェンダーとラース・原初の魂。
原初の回復量減ったのは痛いけど、これで[原初の魂⇒ウォークライ]してラースVを無理やり保たせる必要がなくなりそう(被回復増加が無くならなくなるため)。
それに伴ってスチールサイクロンの使用頻度もあがるかしら、ヘイト落ち気にしなくてよくなるし。
6秒の間被ダメージ20%減少っていうのは使いどころだよね。
新しい戦術やバフコンボが生まれそう。
取り合えずはボスなんかの回避不能技に合わせて使用かな。
フォーサイトなんかの防御アップじゃなくて被ダメージ20%減少ってのがミソだし。
物理・魔法関係ないから。
最後にアンチェイドのリキャスト120に短縮か。
ディフェンダー時の与ダメージ25%OFFがなくなる=25%与ダメージUPのバフって考えてたし普通に使い勝手よくなる感じかな。
先述のようにラース切れによる被回復低下を気にしなくていいし。
長々と戦士強化内容の所感を書いたけど、気になるのはスチールサイクロンとオーバーパワーの敵視アップ。
当然スチールサイクロンのが威力あるから敵視取れると思いきや、オバパワも現状より敵視アップするとなるとどちらが・・・?
みたいな。
まぁ書いてて思ったけど、スチールサイクロン撃ったときって敵視稼げなくてタゲハネ結構起こってたからそれの対策程度なんだろうけどね(ノ∀`)キガルニツカエルヨウニ
あぁ...夢が広がる戦士強化。
あといくつ寝るとパッチ2.1かしら?
※追記1
言いたいことどんどん増えるわ~。
ホルムギャング:これってHP1で耐えるってことはある意味ナイトのインビの代わりなんかなぁ。
インビ10秒に対してホルム6秒でHP1になるけど、相手の移動を吸い込んで封じる代償ってとこか。
あとリキャスト、インビ420に対してホルム180な点か。
ボス戦なら2回以上使える可能性が高い。
ヴェンジェンス:上記を書いてるとき気付かなかったけど、これって攻撃バフじゃなくて防御バフになってるよねw
効果15秒だけどナイトのランパート(効果20秒)の20%OFFに対して30%OFFはでかい。
反撃付きを考えると、特に囲まれたときの差はでかいよね。
まぁリキャストが30秒長いが・・・( ´_ゝ`)
シュトルムヴィント・ブレハ:これってメイムコンボのラストに分岐して、攻撃のブレハに守りのヴィントってことだよね。
特にボス戦はヴィントで与ダメ低下を常に掛けることになりそう。
アイ・フォー・アイと相性よさそうだ。
問題は与ダメ低下デバフの時間と%だけど・・・ブレハの斬耐性低下を参考にすると15秒と10%かなぁ普通に。
でも15秒は長いか・・・いやそうでもないか・・・?(-公-;)