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侵攻編3層(T8)詩人視点メモ

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下準備:
①ホーミングのタイミング:
最初はおよそ30秒のループで行う。
ブレインジャック(BJ)とアラガンフィールド(AF)の段階は30秒でBJ/AF、その直後ホーミングが来る。(ちなみにフォーカスターゲットをMTに設定すればBJフェーズでタンクのBJデバフカウントダウン見れるため楽)

リペリングと合わせばリペリングのCDで自動タイマーになる。

ホーミングの被弾判定はこのゲーム馴染みの「予兆が消えた瞬間」であり、つまり線が無くなった瞬間もう被弾判定が確定してしまう、その後如何に移動しても無駄なことであり、線が消えたらもうすみやかに次の行動を取るべき。


②アディ
内丹とキーンフラーリはほぼ必須。
今主流の踏み方だとブレインジャック以降偶数回のブレインジャックは必ず
「ブレインジャック→ホーミング(線)→防衛反応→ホーミング(発動)→ディフュージョンレイ→バリステックミサイル」の一連攻撃が繰り出される。

ブレインジャックのタンクにHPが削られって、防衛反応とホーミング連続食らってしまえば死ぬ確率は非常に高いし、前後に防衛反応に範囲ヒーリングとディフュージョンレイにMT単体ヒーリングがあって更に直後バリステックの頭数調整に担ぐヒーラーにとってもミスり易いフェーズでもある。

そこは詩人自分でなんとかするしかない。実際ホーミングは受け流し判定が発動することができるので、ブレインジャックパターンに入った2回目で内丹、4回目でキーンフラーリを使い分けばヒーラーのケアを受けなくても生存率が大幅に上がれる事ができる。


③GCDループをちゃんとする:
ウィンド→ベノムから再びウィンド→ベノムを書くにはGCD6回分の時間がある。
つまり間に5回ヘヴィと1回Proc状態のストレートを挟めば理論上の最大火力ループを完成している。
これはXIのリフレッシュマシンみたいな感じて、最終的に意識するではなく、体内時計でタイミングを覚えておけば動きが楽になる。

もちろんドレッドノットが湧いた時にはこの6回の中に2回分を取り出してアバター本体へのDOT維持することを忘れなく。

④フルバフと霊薬のCDをあわせる
最大戦闘時間およそ650秒の前提では、開幕の一回含めてCD120秒の猛者は戦闘中渡って6回しか使えないことを意識すべき。

CD終えた瞬間猛者使うとすれば、600秒渡った時点で6回目使ってしまい、更に620秒の時点で効果が終わる、つまり30秒も余る上に、霊薬HQのCDは270秒に対して、3回目の猛者から2回目霊薬までの間丁度30秒の空白があることを気づく。

この30秒のそこは温存しつづ歌うタイミングと被らないようにになれば瞬間火力を更に上がれるし、ここで使わなくても最後630秒の時点で使って、丁度650秒で終わるから無駄にもならない。更にタイミング的にW5を飛ばすことにも直結するので、2回目の猛者はちゃんと霊薬と合わせること。

⑤パーティメンバーの気合と歌のタイミングを共有する。
ここはモモ編成と、竜詩モ魔(召か黒)の編成によってだいぶ変わる。
全力尽くしたモンクは開幕180秒でTPが枯れることがあるけど、他の物理ジョブはそうでもない。
詩と竜の場合はドレッドノットに合わせて気合使って於けば、2回目のドレッドノットが終わるまでTPを枯れることはない。モモ編成は勿論、モに合わせて一匹目のドレッドが死んだ頃からパイオンを歌うが、モ一人しかない場合はこのタイミングでパイオンを歌うことは開幕のレクイエムをカットざえるを得ない。

結果的にモンク一人のDPSが上がる代わりに、魔法職と詩人自体のDPSが落ちてしまう。これはパーティの総DPSにどれ位の影響が出るのか、最初から測ってもらう。

まともな魔法職と詩人であれば、モンク一人に合わせるよりも、開幕レクイエム→MP全快してからのパイオンの方が総DPSが高い事になるので、パーティ全員でちゃんと打ち合わせる。




最後:
詩人のDPSは意外と編成とヒーラーに左右されやすい。余分のバラード歌って歌うほどDPSが落ちるんのは勿論、終盤はパイオンかレクイエムでも結構変化してくるため、最初からホーミングの誘導をちゃんとして、内丹、キーンフラリー、モンクさんのマントラも使うタイミングを見極めればヒーラーのmpを温存することができる、余裕を作った分も自分のDPSを上がることを忘れなく。






Kommentare (1)

Miwawa Miwa

Tonberry [Elemental]

分かりやすいまとめでした。

参考にさせていただきます!
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