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学者の全スキル解説と、意外と知られていない仕様について。

Öffentlich
最近戦士をやってばかりで原初に飲み込まれそうなので
たまにはメイン学者らしいことを書きます。

内容は学者のスキル解説(今更)と、意外と知られていない仕様について。です。

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↓全スキル解説を習得順に並べています。Lv.60視点でなのでご承知おきを。
↓意外と知られていなさそうな部分や重要な部分はオレンジ色にしています。

■Lv1 ルイン
威力80の無属性単体魔法。
・詠唱が必要なのでルインラの下位互換だと思いがちですがMP節約のために使うこともあります。たぶん。

■Lv2 バイオ
対象に威力40、18秒間の継続ダメージ(DoT)。総威力は200~240。
・着弾ダメージが無いので自身の命中力に関係なく必中します。Lv60でも現役の優秀な攻撃スキルです。

■Lv4 サモン(学者)
フェアリー・エオスを召喚。妖精のスキルについては後述。

■Lv4 フィジク
回復力400の単体回復魔法。
・基本的に単体の回復は消費MPの都合上、Lv60になってもこのスキルを使用します。

■Lv6 エーテルフロー
最大MPの20%分を回復し、3スタックのエーテルフローを付与。
・リキャストが60秒とそこそこ回転が早いので、特に狙いがない場合はエナジードレインや活性などでフローを吐き出してエーテルフローを回しましょう。

■Lv8 エナジードレイン
エーテルフローを一つ消費して威力150の魔法攻撃と、与ダメージの50%のHP回復、固定値のMP回復。
MPの回復量は与ダメージと関係なく、「フィジクの消費MP×2」の固定値です。
・フローの回転に使うことも多々ありますが、エンドコンテンツだと命中の関係でミスが出る場合があるのでその辺は状況に応じて。

■Lv10 ミアズマ
対象に着弾威力20と、威力35の継続ダメージ(24秒)を付与。 総威力は265~300。
追加効果として24秒の「40%ヘヴィ」と「瘴気」を付与。
・着弾威力が存在するのでバイオ、バイオラと違って命中が必要です。
大型のボスに対しては追加効果が付与されない場合が多いです。

■Lv12 ウイルス
対象のSTR、DEX、INT、MNDを15%減少させる(10秒)。効果が終了するとウイルス抗体を付与(1分)。
実質12~15%くらいの与ダメージダウンです。
・ウイルス抗体がある間はウイルスを再付与できないので、リキャストごとに使うのではなく使う場面をよく考えましょう。

■Lv15 サモンII(学者)
フェアリー・セレネを召喚。妖精のスキルについては後述。

■Lv18 サステイン
ペットのHPを8%ずつ継続回復(10秒)。総回復量は24~32%。

■Lv22 リザレク
対象を衰弱状態で蘇生。
・フルPTでは相方ヒーラーのMPや迅速魔の状況を見つつ、どちらが蘇生するかを判断しましょう。

■Lv26 バイオラ
対象に威力35、30秒間の継続ダメージ。総威力は315~350。
・必中かつ最高威力のスキルなので、攻撃する場合はこのスキルから使用するといいかもしれません。

■Lv30 ベイン
エーテルフローを1つ消費して対象に付与したバイオ、バイオラ、ミアズマを周囲の敵に拡散させる。4体目以降は威力半減。15%の確率でDoTの効果時間を本来の効果時間にして拡散する。
・IDではとてもお世話になる範囲スキル。ヘイトに気を払いながら積極的に使っていきましょう。
半減効果はフレアやグラビデとは違い、4体目、5体目、6体目…はすべて同じ50%の威力です。
対象に付与されていたDoTをコピーするだけなのでベイン使用時にクルセードスタンスを切っていても威力は下がりません。
ミアズマの「ヘヴィ」、「瘴気」の効果は拡散されないのでそれ目当てには使えません。
眠っている敵を起こす仕様に変わったみたいです(DoT全般)。

■Lv30 鼓舞激励の策
回復力300の単体回復魔法。追加効果として回復量の100%分のバリアを張る(30秒)。
クリティカル時にはバリア効果が倍になります。(例:クリティカルで4000回復した場合、8000ダメージ軽減のバリアを張る)
・痛い攻撃に備える時や、クルセードスタンスに切り替えて攻撃する直前などに使います。

■Lv34 アイ・フォー・アイ
PTメンバーを対象としてアイ・フォー・アイ(30秒) を付与し、被付与者が物理攻撃を受けた際に20%の確率で
攻撃者に与ダメージを10%ダウンさせるデバフ(20秒)を付与。
物理物理を受けた際にしか発動しませんが、魔法攻撃を多様してくる敵でもオートアタックは物理の場合があるので試してみるのもいいかもしれません(ラムウとか)。
・確率で発動するスキルなので期待は禁物ですが、リキャストごとに使える癖はつけておきましょう。

■Lv35 士気高揚の策
回復力150の範囲回復魔法。追加効果として回復量の100%分のバリアを張る(30秒)。
・回復量が少なく、消費MPが多いのでオーバーバリア(?)気味に連発するとすぐにMPが枯れます。
・効率良くヒールするために、痛い攻撃に備えるとき以外はHPが減ってから発動するようにしましょう。

■Lv38 ルインラ
威力80の無属性単体魔法。暗闇効果付き(空気)
・ルインよりも消費MPが多いですが、無詠唱なので移動しながらでもホイホイ打てます。
・オートアタックと合わせてルインの1.3倍くらいのダメージが見込めるので気炎法を覚えるまではよくお世話になります。

■Lv42 ラウズ
20秒間、妖精の回復魔法威力を40%上昇させ、各状態異常を受け付けない。
・40%の威力上昇は大きいです。リキャストごとに使うも良し、イルミ囁きと合わせるも良しです。

■Lv40 生命浄化法
対象にかかった弱体効果を一つ解除する。
Lv40って覚えるの遅いよ!
・エンドコンテンツのデバフには解除できないものが多いです。

■Lv45 野戦治療の陣
エーテルフローを使用し指定した地点を中心として被ダメージ10%軽減効果を付与する8メートルのシールドを生成する(15秒)。また、20%の確率で次に詠唱する士気高揚の策の消費MPを0にする(15秒)。
・陣内のPTメンバーの被ダメージを軽減してくれる単純なスキルのように思えますが、結構曲者です。その理由は以下です。
陣に入ると付与されるバフ「野戦治療の陣:効果」は付与のタイミングが3秒に1回なので、陣に入ってからバフが付与されるまで最大3秒遅れます。
 基本的な事ですが、多くの場合ボスの大技のダメージ確定タイミングは詠唱完了時なので 、それまでに陣に入り、バフの付与が完了している必要があります。
 大技の詠唱を見てから陣を張って実際には効果が乗っていないシーンをCFなどでよく見るので、大技の詠唱前などに心づもりをしておき、余裕を持って陣を張れるようにしておきましょう。
 エンドコンテンツ攻略ではPTメンバーにも正しい効果を理解してもらい、余裕を持って陣に入ってもらえるようになるといいかもしれません。


■Lv46 ミアズラ
自身の周囲の敵に着弾威力20と、威力10の継続ダメージ(15秒)を付与 。総威力は60~70。
追加効果として24秒の「40%ヘヴィ」と「瘴気」を付与。
・敵が多い場合に、ベイン後、ブリザラ前にミアズラを入れるといいかもしれません。
・インスタントで出が早いので、ヘヴィ目的に使用する場合もあります。

■Lv50 シャドウフレア
指定した地点を中心として威力25(30秒)のダメージエリアを生成。総威力は225~250。
追加効果として範囲内にいる対象に5%のスロウを付与。
・意外と威力が侮れないので、4種DoT(バイオ、ミアズマ、バイオラ、エアロ)と合わせて切らさないようにしたいところです。
シャドウフレアでも敵の睡眠が解除される仕様に変更されています。

■Lv50 生命活性法
単体回復力600のアビリティ。エーテルフローを一つ消費。
・出が早く、連発できるのでHPがピンチな時に使います。また、フローを回すためにフィジクなどの変わりに使うこともあります。
回復魔法ではなくアビリティなのでイルミや転化等の回復魔法UPの効果が乗らないことに注意しませう。

■Lv52 不橈不屈の策(ふとうふくつのさく)
範囲回復力400のアビリティ。
・威力が高いですが、活性のようには連発できないので頼り切りは禁物です。
活性と同じくアビリティなのでイルミや転化等の回復魔法UPの効果が乗らないことに注意しましょう。

■Lv54 気炎法
威力170の無属性単体魔法。
・威力高いです。ダメージを稼ぐ場合に各種DoT入れ終わった後、気炎法を使うといった形になると思います。

■Lv56 展開戦術
対象に付与したアイ・フォー・アイ、鼓舞を周囲のPTメンバーに拡散させる。
・痛い攻撃の前に鼓舞を拡散させたり、頭割攻撃の前にi4iを拡散させるといいかもしれません。
・戦闘開始前に鼓舞のついでにi4iを拡散させる方を良く見ますが、ほとんどの場合i4iの効果時間が無駄になってしまうのでおすすめしません。

■Lv58 応急戦術
15秒間の間、次に実行する鼓舞効果を伴う回復魔法について鼓舞を付与せず回復効果に置き換えて実行する。
モーションが好きです。
・鼓舞激励の策や士気高揚の策を使ってもHPが戻らない場合に使用します。
鼓舞激励の策がクリティカルした時は回復も2倍加算されます。(例:クリティカルで4000回復の時、4000+(4000×2)=計12000回復!)
・リキャストが30秒と短いですが、無理に使用してもオーバーヒールになってしまうので使い所を見極めましょう。

■Lv60 転化
妖精を帰還させ、3スタックのエーテルフローを付与する。また、自身回復魔法の威力を20%上昇させる(30秒)。
・30秒間妖精を再召喚できないので使いどころをよく考えましょう。
敵の攻撃などで妖精のHPが0になった後、消滅するまでの時間は転化が使えます。

■Lv1 光の癒し(エオス)
回復力300の単体回復魔法。
・セミオーダーで手動癒しができるようになれば、回復が楽になります。
・慣れないうちはマクロを使ってフィジクや鼓舞とセットで使うのもいいかもしれませんが、
 小回りがきかなくなってしまうので最終的には別々にすることをおすすめします。
光の癒しに限ったことではありませんがマクロの行を増やすことで、擬似先行入力が行えます。
----------------------(マクロ例)
/micon 光の癒し pet
/pac 光の癒し <mo>
/pac 光の癒し <mo>
/pac 光の癒し <mo>
/pac 光の癒し <mo>

/pac 光の癒し <mo>
/pac 光の癒し <tt>
----------------------
15行全部使っちゃいましょう。


■Lv1 光の囁き(エオス)
回復力100の範囲回復魔法(21秒)。総回復力は600~700。
・学者唯一の継続回復です。ラウズやイルミと組み合わせることでかなりのヒール量を稼ぐことができます。ただしヒールヘイトには注意しましょう。
ピース/インターセプトを切り替えることで詠唱への割り込みができます。
 これにより多少はスキルの出が良くなります。
----------------------(マクロ例)
/micon 光の囁き pet
/pac ピース
/pac インターセプト
/pac 光の囁き
/pac 光の囁き
/pac 光の囁き
/pac 光の囁き

----------------------
上記のマクロはフェイコヴやイルミなどでも使えるのでぜひ。


■Lv1 光の沈黙(セレネ)
対象に沈黙を付与
・出が遅いので期待は禁物です。

■Lv20 フェイコヴナント(エオス)
自身の周囲のPTメンバーの魔法防御力を20%上昇させる(20秒)
魔法防御力を上げるだけなので実際は20%もダメージ軽減できていません。

■Lv40 フェイイルミネーション(エオス)
自身と周囲のPTメンバーの回復魔法の威力を20%上昇させる(20秒)。
・回復2割増しは大きいです。ここぞという時に使いましょう。
自身のアビリティだけでなく、白魔道士のアサイラムやアサイズなどにも効果が乗らないことに注意です。

■Lv20 フェイカレス(セレネ)
周囲のPTメンバーが受けている弱体効果を一つ解除する。
・狙って使うことができれば強力な範囲浄化です。
フリーファイト時には出がかなり早いですが、解除できないデバフにも自動で使ってしまいます。

■Lv40 フェイウインド(セレネ)
自身と周囲のPTメンバーの攻撃速度を3%上昇させる(30秒)
・リキャストごとに使える癖をつけておくといいかもしれません。
スキル説明には攻撃速度上昇と表記されていますが、回復魔法にも効果があります。

-------------------------------------------------------------------------------

スキルの解説は以上です。

最後に自分自身の今まで目標にしてきたことと、これからの目標。
参考までにしてやってください(●´ω`●)

■学者始めたよ!時代
・妖精のフリーファイトを卒業できるように。
・クルセードスタンスで攻撃できるように。

■慣れてきたかな?時代
・学者のスキルを全て理解し、どのスキルもスムーズに使用できるように。
・痛い攻撃に差し込み詠唱できるように。
・相方ヒーラーの詠唱に合わせた、自身の詠唱・中断ができるように。

■エンドコンテンツ楽しいよ!時代
・無意識で妖精の手動癒しができるように。
・継続回復(HOT)の威力と残り時間も意識しながら、オーバーヒールを可能な限り減らせるように。
・相方ヒーラー・タンクのスキル、アビリティを把握し、状況に合わせた回復・攻撃ができるように。

■これから
・ヒーラー・タンクのアビリティのおおよそのリキャストタイムを常に意識し、次にどんなスキルが使用されるか予想できるように。
・PTメンバーのHP/バフ/デバフ、自身のDoTの残り時間、妖精の操作に囚われず、視野を広く持ち自身のミスを減らすだけでなくメンバーのミスも補えるように。


長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
誤りのご指摘・質問等あればお気軽にどうぞ。
Kommentare (10)

Loco Avalanche

Ramuh [Meteor]

学者やったことないのですが(原初に飲まれてる
そんな人でもわかりやすく丁寧な解説で学者やってる人なら共感するところがあると思います♪
戦士の考案、解説も楽しみにしております(`∀´)

Aqris Garden

Ramuh [Meteor]

Locoさんコメントありがとうございます!
分かりやすく書いたつもりなのですが、まだまだダメな部分もあるかもしれません!

戦士はの解説は…いつかきっと…

Huwa Huwa

Alexander [Gaia]

ふむふむ、凄く参考になりました∑(゚Д゚)
サブジョブ学者にしようと決めた所なのでとても助かります(((o(*゚▽゚*)o)))

Yudoufu Kinugoshi

Siren [Aether]

勉強になります!
とても分かりやすいです!

特に攻撃魔法系はふんわりとしか理解してなかったので助かります;;

Aqris Garden

Ramuh [Meteor]

Mogさん、Rosyさんコメントありがとうございます!
メイン・サブジョブに関わらず、全ての学者さんの参考になればど思います!

Basashi Goliath

Ramuh [Meteor]

すごい分かりやすいです!
学者やることがあったら参考にしますね!
気が向いたら戦士のこういうやつ書こうかなw

Aqris Garden

Ramuh [Meteor]

Basashiさんコメントありがとうございます!
ばさしさんの戦士解説楽しみにしています( ゚∀゚)o彡°

Dylan Eckhard

Fenrir [Gaia]

他鯖からコメント失礼します(__)
メインジョブで学者をやっている者ですが、意外と知らないことが多くて目から鱗でした。
参考にさせていただきます('◇')ゞ

Aqris Garden

Ramuh [Meteor]

Kyleさんコメントありがとうございます!
参考になったようで嬉しいです!
分かりにくい点などあればぜひともお気軽に!

Mochi Cream

Ultima [Gaia]

今まで「なんとなくこのスキル撃っておくかな~」感覚でLv58まで来てしまい、エンドコンテンツ等々に参加するにあたりこちらの日記にて再勉強させていただいております!非常に分かりやすくて参考になります!(≧∇≦)
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