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初めての零式を迎えるのに必要な心構えとは

Öffentlich
後編はこちら
フレンドに年内からFF14始めましたという人が増えてきて
新規レイド(再生編)を初日から迎えるのってどんな感じなの?
という質問を結構受けるのでつらつらと書いてみました

心構え
まず野良挑戦にしろ固定への加入(募集)にしろ
重要なのはクリア時期の設定でそれによって準備の本気度、求められる力量が変わります。

FF14のレイドはアイテム取得権が火曜日リセットの週単位なので
簡単に区別するなら初週、2週目、3週目、4週目以降という感じになりますが
3週目まではどちらかというと狭き門なので
1~3週目クリアを目指すならば準備は入念にする必要があります。


雑ですが表にまとめてみました

内容は本当に思いついたものをざっくり書いた形ですが
あくまで筆者の経験から主観的に書いたもので絶対条件ではないということを念頭に御覧下さい。

例えばBコース2週目クリアを選ぶならば、週6以上稼働して日2セット以上やりたいところですが
稼働日が5日になってしまった場合は、その分を予復習で取り返せ、という読み方です。
絶やってなかったら初週は無理か?いいえ、貴方の真剣な努力次第です。ただ頑張らないとだめですよ。

とまあ自然、説明が固定向けになりましたが、野良については後の方でちょっと解説します。
ということで以下に詳細を追っていきます。

零式のスケジュール

最初に理解しておかなければならないのが零式の難易度設定です。

このゲームの開発は様子を見ながら難易度設定を都度変えますが
基本的には1~2層は前パッチの最高IL装備でもクリアできるようにしてあり
3層以降は新式以上でないと火力やHPが足りないようにしてあります。

また、1~2層はサービス、挨拶代わりですが
3層からはそろそろ殺しにいきますよ、というように
ぐっと難易度が上がり足きりに掛かるので(共鳴編は珍しく3層が簡単でしたが)
多くの挑戦者にとって最初の関門が3層ということになります。

漆黒のヴィランズからはクリア時報酬が現物ではなく箱になり
「いないジョブの装備が出たわ…」ということが無くなったので
毎週の消化数は大きなIL上昇に繋がり難易度も大きく下がりますが
それと関係ない初週クリアは一般的には非常に狭き門であり
意識高い系実力者集団でなければ難しいと考えて差し支えありません。

2週目はベテラン固定勢、3週目からぼちぼち野良勢というのが大筋の目安です。
なお筆者は覚醒編がたまたま簡単で初週クリアになりましたが基本的には2週目クリア勢です。
そのような視点から初週の流れをチラ見していきましょう。

初週の流れ

基本的に初週クリア勢は命を懸けて攻略をします。
よっぽど優秀なブレーンと手足が揃っていなければ
攻略時間を増やさないとクリアは困難ですので
アップデート日から1日~数日は年休を取ることが多く
即座にログインして行動を開始し、土日はがっつり一日やると聞きます。

休みを取らず、日に2セットぐらいで初週クリアできるなら
こんな記事をわざわざ見る必要がないぐらい優秀なメンバーと言って差し支えありません。

①装備の選定

初週の装備選択肢としては新式、ノーマル再生編装備がありますので
ユールモアのNPCやロドストのデータベースを見つつ挑戦時の理想の装備を設定しておきます。

この他に1~3層で得られる零式の箱はもちろん
トークンは週450得られますのでこれの使い道も考えます。

初週クリアを目標とするなら胴脚以外の部位を
2週目目標なら溜めておいて2週目に胴脚を
3週目目標なら溜めておいてRE武器を取得するのがよくある流れです。


トークンを溜めるのに最適なのはおそらくモブハンツアーで
お急ぎならばこれに参加しておくと、エキスパルーレット開放の手間がある程度省けます。

武器については新式と新極蛮神の二択となっていて
極蛮神武器の方が性能がやや高くなっているので
ワールド1stを狙うような1時間を争うレベルでなければ
基本的には極蛮神武器を取得した方が踏破に近付きます。


ただこの場合は極蛮神を攻略して最悪10週こなさなければならないので
初週の零式にかける時間は大きく減ることになります。

なお筆者は固定の詩人さんの武器がドロップして「よっしゃ神ゲー!」
というのを後目に奥歯を噛み砕きながらトークン交換したのを覚えています。

②取得優先度の決定

基本的に固定内でその部位を欲しいジョブは誰か、
確認しながら箱を振り分けていく形になりますので
零式挑戦前にはトークン装備も含めて理想形を決めておかなければなりません。

トークンを胴脚に使う人に繊維(3層)、アクセに使う人に硬化薬(2層)
3週目クリア想定でRE武器をDPSに渡すなら武器石(2層)と強化薬(3層)を配ります。

タンクとヒラは装備の優先順位が底辺で
ほとんど全ての装備はDPSに回した方がクリアが近付きますので
(要求DPS達成という最優先課題にはそれが手っ取り早いからです)
自分も装備が欲しい!と思うタンクヒラの人は早期クリアは困難ですし向いてません。

筆者は「代わりにマウントくれよ!」と言ったのですが
クリア時に「いいよいいよタンクヒラでロットしようよ」とイキったら
ロットで負け続けてマウントは4番目に取得して白目になりました。

4層踏破時点で以後の箱は適当に分散して構いませんが
装備が強くなる最も大きな恩恵は、ミスったり死人が出てもスムーズに終わることなので
クリア後の消化であっても特に仲が悪くないのであれば箱はDPSに先に回した方が気楽ではあります。

ただし装備揃った途端に急用で休止するような奴がいたら注意して下さい。

③新式

一般的な流れとして素材は新しいものが追加され
前パッチの最新トークン(今回でいう奇譚)で交換する素材
今でいう白貨で交換する素材(おそらく錬金薬みたいなの)
新たに未知や伝説で得られるギャザラー素材をもとに
追加された秘伝書(おそらく黄貨)と最高級クラフター装備で新式を作成します。
なのでギャザラー貨幣(白貨や黄貨)やトークン(奇譚)は満タンまで溜めておくのが準備の基本です。
スタートダッシュするなら納品で白貨、黄貨が得られる装備の素材なども
あらかじめ集めている人が多いと思います。

未知や伝説の情報は自分で探すと大変ですが
大体アップデート当日の20時頃にはtwitterとかで情報が出回っている印象です。
金稼ぎしたいギャザラー勢はここで未知奴隷になって素材を売りまくり
同じくクラフター勢は1分1秒を惜しんで壮絶な制作&値下げ合戦をします。
大体、御祝儀価格で大きなお金が動くことになります。

初週お急ぎ勢は支援組に色々お願いして効率的に進めますが
2週目以降クリアでいいならマケボで3日ほど待てばかなり価格は落ち着くと思います。
筆者の場合は固定メンバーに素材とお金を渡して作ってもらうことが多いです。

禁断についてはコンテンツ中の話し合いのタイミング等でやる人がいますが
今回からは一瞬即ハマりらしいので大幅な時間短縮になることでしょう。
1部位あたりの必要エクスマテリジャ数はざっくり10前後
メガマテリジャ数は10~100(アクセだともっと多いかも)ぐらいかなと思います。

毎回この時期には様々な風水的オカルトが発生しますが
筆者としてはやはり地脈を感じ取れるかどうかが重要という印象が強いです。

曰くリムサマケボ横の窪みは地脈が悪いとか
紅蓮の極意中は地脈とプレイヤーが繋がり成功率が上がるとか色々。

ユールモアのマテリア交換NPC前は禁断の爆発音が間断なく鳴り響き
砕けたマテリアの粉塵が舞って前が見えず公害が発生する
ような状態でしたが
今回の禁断仕様変更で見納めになると思うとちょっと悲しいですね。

で、飯、薬は前パッチのものを消費しながら進めていき
大体において火力に詰まりだす3層でグレードを最新にします。

④ノーマルからそれぞれの進め方へ

紅蓮のオメガ編の時は初日にキャパオーバーでゴボゴボオンライン
(いわゆるラウバーン討滅戦的な)がありましたが最近は改善されましたね。

初週攻略勢でなければ大概、初日はノーマル終わったら
零式1層覗いて解散(ストーリー進めたり自由時間)しておいて
2日目から本格稼働というのが多いように思います。

というのは2日目には極蛮神や1層の攻略情報が出回るので
特にお急ぎでなければ初日はお祭り騒ぎを楽しむ人が多いためです。


そう、この段階で押さえておくべきなのは有用な攻略記事が無いということです
近年のレイドは実装から1~2日で4層踏破報告が出る短期決戦なので
2日目からはAmayaSilverさん辺りが2層ぐらいまでの攻略記事を出してくれるのですが
初日は断片的な情報しか出ないので、年休とってクラフトしながら
配信を見て事前に予習してくる人などがいると大筋の流れが分かったりします。

いち早くクリア動画を挙げたいという人は結構いますが
自ジョブのこと以外全く触れてないものが多く
よくよく見てみると言ってないことをやってたり
そもそも何言ってるのかよくわからない人もいますので
やはり記事と動画と照らし合わせて情報を整理する過程は不可欠です。

(共鳴編でいうと1層の「ふんばる」の成功条件がどこにも書いてない
 とかは典型的な例だったと思います。
 丸いエリアに入り「ふんばる覚悟」バフがついてる状態で
 コンテンツアクション「ふんばる」をするが
 避雷を1スタック、ボス側を向いて「ふんばる」じゃないと成功しない
 ついでにバフ入れてないとギミック成功しても被ダメで死ぬ
 という重要な情報が全然見当たらなくて結構難儀しました。

 3層では夜襲のギミックがよくわからなくてフレンドに解説してもらったら
 あー、南のポータルの色は固定だから前しか見なくていいのね
 あれ、これAmayaさんの記事の画像って左右のポータルの色が入れ替わってません?
 あ、これ誤記ってことなの。なるほどねーみたいな遣り取りがありました)。

従って、初週クリア勢はほとんどの内容を自力で攻略していく能力が問われますから
パッと言われた動作をすぐに出来ない人とか
さっき打ち合わせしたことを忘れるような人はこの時期の攻略には向いてません。


よくフラッシュ暗算ツールを使ってる人を槍玉にあげて批判する人もいますが
初週は金曜ぐらいまではツールも動かないそうですので
実際のところ早期クリア勢はまったく実力で勝負しているといって差し支えないです。

何れにせよ初週の土曜日ぐらいまでには4層の記事まで出ますので
お急ぎでない方は2週目クリアぐらいからを想定する方が気楽です。
共鳴編ではミルン式の記事が丁寧すぎて大変お世話になりました。
あの記事が無かったらもっと攻略が長引いていたに違いない。

⑤初週の踏破目標は絶対に3層!!

3週目までの踏破を目指すなら初週の踏破目標は3層として下さい。

理由一つ目は、箱の他に強化素材がゲットできて強化につながるから。
もし3週目クリアが困難な状況であったとしても
武器石と強化薬をゲットできれば3週目にはトークン1000で
RE武器をDPS3人が取ることができるので3週目クリアがグッと現実的になります。

RE武器について
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昔は箱じゃなくて現物ドロップだったのでクリアしても装備が得られないことが結構あって
3週目まで装備を交換せずに温存したトークン1000でRE武器を取るというのは
2週目で4層を越せなかった勢の、ある意味では必殺技でした
4層クリアしたら武器手に入るし勿体ないから
トークン使っちゃいました系低火力DPSとの戦争もあったり
今は毎週の箱ドロップのIL上昇が激しいのでRE武器の必殺技感は薄れてますけども
計画的に3週目クリアを目指すPTなら選んで損はないと思います。

二つ目は、1~3層の練習時間と4層の練習時間は同じかまたは4層の練習時間の方が長いから
初週に3層突破できないレベルだと4層攻略は一週間以上掛かるので
自動的に3週目クリアが困難になってきます。

そもそも火曜日リセット後は1層消化から始まるので
既クリア層の消化もかなりの時間を取られるんですね。
「3層で詰まるようなレベル」て表現は過激ですが、要するに火力がギリギリかどうかで
死人や与ダメ低下の許される限度が決まり、それで難易度は大きく変わる
ってのがポイント。

そんな事情から、2週目攻略勢は初週時点で4層練習に突入しておかないと
結構焦ることになるわけです(もっと遅く攻略する人は急ぐ必要はないですよ!)。

共鳴編4層のDPS要求がキツくて反響があったので再生編をどう調整してくるかわかりませんが
一般的にはパッケージ最初のレイドを簡単に(覚醒編とか)
後ろにいくほど難しくするということは前に言及されていた気がするので
次元の狭間オメガアルファ編を思い出すと今回は相応の覚悟がいるタイミングかなあと思います。

従って、初日にノーマル、2日目に極蛮神がお勧めです

てことで後はメモ書き的なことを

野良の場合は?

野良の場合は週毎に装備が更新されるとは限らないというのが最大の問題点
これにより固定より攻略速度は一般的に遅れます。

しかし、早期攻略で最も重要なのはクリアフラグで
特に初週~2週目までに3層突破に漕ぎ着けられるかは生死に関わります。
というのは、一般的に野良のクリ目PTの技術レベルは実装直後が最高で、以後下がっていくからです。
クリアできるレベルの人はどんどんクリアしていくし
装備が揃えばそれで底上げされてクリアできる人がまた抜けていくので
その臨界点がざっくり遅くとも2週目の3層なのかなと。

そもそも実装初期の零式は装備が弱いので(火力要求が高いかどうかで変わりますが)
装備持ちやクリアフラグ持ちに対する敬意がかなり違うんですね。
3層突破した人からすると3層コンプもしてない人と一緒になんてやりたくないわけです。
これ酷い言い方ですけど実装初期は本当に、そういう心の本音が出ます。

実装初期の「コンプリート済」は神のような扱いをされることがよくあります。
消化PTに入ってきた人が「未クリアだけど自信があります」と聞いて除名されてるとか
ギャグみたいですが本当にある話です。
PT募集に「箱要らないのでクリア済み募集」という文字を見たら焦らない自信がありますか?

そんな環境で3層突破の第一世代に乗り遅れると「やっと2層を越した勢」が後ろから追いついてきて
その波に飲まれてクリアもままならなくなっていきます。
やろうと思えば4層練習に参加できるor4層を拝むことすらできないではかなりのギャップがあります。
こういうところでモチベーションが下がると練習する気すら起きなくなっていくわけです。
年に数回のお祭り騒ぎなのにこれはもったいない!

まあ、やはり素早く3層突破できる人とそうじゃない人の落差はすごいです。
私はのんびりやりますよ!という人は全く問題ないので置いといて
非常に過激な言い方をすると、新式で自力でコンテンツを突破できる人って多分そんなに多くないです。

おそらく多くの人がクリア済みの装備が強い人に少し助けてもらっていたり
4層踏破して武器ゲットしたので試し切りにきました系猛者に出荷してもらった
なんて経験をしているはずです。
共鳴編は3層が思いのほか簡単だったので4層チャレンジ層がこの波に飲まれた感がありますが
次回3層をちゃんと難しくしてくるなら間違いなく3層がひとつの壁になるはずなので
自分の攻略目標と相談しながらスケジューリングしてみて下さい。

ただな、今回は12月初旬実装じゃろ?

これのんびりしてると年末年始に食い込むんですわwwwww
だから僕は年末までに終わらせたい、それだけです。


録画環境は必須

長いことレイドやってて思いますが、予習より復習の方が大事です
やったつもりがやってない、というのは録画したら誰もが経験することで
思い描いている動きと現実の動きには大きな乖離があり
それを録画で見直しながら埋めていくのは物凄い改善効果があります。

従って、録画環境のある人は強いですしそれを共有して
起きたことを確認しあう姿勢は大事にして欲しいと思います。

VCは必要?

よくVC必須と言われますが別に無くても優秀ならばクリアは可能だと思います。
しかしVCある方が、実力のある人がメンバーを牽引しやすいというのはあります。
いわゆる声掛け、コールというのは適切であれば大きな効果があります。

また、ギミックの相談もスムーズに進むことが多いです。
多くの人は文字入力があまり好きではないというか
文章で正確に物を伝えるのが苦手なので、チャットだと時間が掛かりますが
VCがあると話し合いはかなり素早く進みます。

ギミック解析やコール役がVCしてくれれば高い効果が見込めるので
聞き専であっても可能な限りVCは導入した方が良いというのが筆者の感想です。

というわけで皆さん、年に数回のお祭り騒ぎを楽しみましょう!

以下 小言
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小言が過ぎますけど、レイドに取り組む姿勢について。
今回の記事ってやたらと早期だの早期じゃないだのと書いてますよね。

あれこれ脅しましたがのんびり身の丈に合った攻略をするなら
こんな記事参考にする必要はないです。
ただ筆者が言っておきたいのは「生半可に取り組むな」ということ。
返ってくる結果は真摯に向き合って支払った労力と等価です。

何度も書きましたが零式実装は年に2回ぐらいのお祭り騒ぎなんですよね。
それを目一杯楽しんで、攻略記念に焼き肉でもして、良い思い出を作る。
そのためには身の丈にあった目標設定(クリア時期の設定)が必要ってことです。
早期であればあるほど、実力が見合っていなければいないほど
目標と意識が乖離しているほど、PT内の実力に差があるほど事故率は上がります。

絶やってる人はよく理解されてると思いますが
身の丈にあった目標設定をしていないと色々と不幸になります。
よくあるのが「早くクリアしたいのに特定の人が足を引っ張っていてイライラ」というやつ。
週2稼働にしたら「もう忘れちゃった♪」とかね。
特に週最初の稼働日を火曜日に設定できない固定は要注意ですよこれ。

終いには「野良でクリアしてきました」とか言い出して解散まっしぐら。
しかしそういう例を知人友人から結構聞きます。そりゃー良くないんですって
目標にばらつきのある人同士で組んじゃダメなんだって。

何が悲しくてお祭り期間に8人が集まって何時間も使って攻略してイライラするのか?

色んな層の人間が一緒に楽しめるというのがFF14の基本理念だと思ってます。
楽しむ権利はどのレベル帯の人にも等しく平等であることを忘れちゃいけません。

下手な人がレイドを楽しめないなんて誰も決めてないし
上手な人が下手な人にマウントしていいなんてどこにも書いてません。
一方で、上手な人が下手な人に合わせて当たり前とも誰も言ってないんです


身の丈にあった楽しみ方をするために
身の丈にあった目標を立てて
約束を取り交わして遊ぶ
そういう基本が重要ってことです。


この手の事故を回避する有効策は「明確なクリア時期の設定」だとつくづく思うので
全てに優先する最重要課題として意識統一を図ることを忘れず
このお祭り騒ぎを目一杯楽しんでいけたらなあと思い書きました。


Kommentare (3)

Akatuki Potato

Ifrit [Gaia]

亀レスですみません
Bが微妙きになったのでコメントしました。
たぶんBは週7 全員予習でAとほぼ変わんないかと。。。ロールはD2だけ特殊ですね今笑
忍者メインで今回の共鳴を反省して召機を使えるようにしましたが今のD2はレンジを除くメレーキャスターから1ジョブずつみたいな感じな気がします。
他はその通りだなぁと思いました!以上4層2週目ずっと0.3%を越えられなくて3週目火曜日一発で越えた人からの意見でした泣

Untoko Dokkoisho

Tiamat [Gaia]

0.3%は、やっちまった感出てますねw

Bコースですが、2週目攻略固定は初週組との間をふらふらしてるお強い人が結構いるのと、復習による学習速度が予習を超えることも大いにある、みたいな観点から表を作りましたが、確かに少し緩めの記載かもしれません。

ただ共鳴編4層は歴代レイドでもDPS要求が高い部類だったので、その印象が要求を引き上げている感はあるかなと思い少し緩めに記載した、というのもあります。新式で攻略してる人は皆知ってると思いますが同じギミックでもDPS要求が高いだけで印象が180°変わりますんで。

D2は確かにキャスターもできると有利なことはありそうですね。共鳴に続いて5.3極も近接いじめだったので再生編でどうなるか気になるところですね…。

こんな感じで経験者の生の声が入ると、記事を読むときの感触も変わって色々面白いですね。コメントありがとうございました。再生編も頑張りましょうね!

Thel Leander

Aegis [Elemental]

亀レスですがご容赦ください。
以前、野良の再生編4層でuntokoさんとご一緒させてもらってクリアした者です。

記事の内容、特に最後の「小言」の部分が大いに共感できました!そもそもFF14はPTゲーなのだから、自分の価値観の押し付けはよくないし、誰もが楽しめるのが一番だと自分も思います。
単に強いだけでなく、全体を見渡して理性的に判断できるuntokoさんが一緒じゃなければ自分も4層はクリアできなかったと思います。
いきなりで申し訳ないですが、リスペクトしてるって伝えたかったので書いてしまいました。
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