どうもー!
ご無沙汰しておりましたちゃんまゆでございます(*´∀`*)
いやはや更新遅れて申し訳ありませぬ(´・ω・`)
ちと仕事なりなんなりでいろいろ大変な日々が続いておりまして
前回の更新からだいぶ空いてしまいました(´・ω・`)
本当にごめんなさい(。・・。)
それでは本題に入りまーす!
つい先日放送されたPLL
すごかったですねー!
いろんなジョブがピーキーになりそうです。
わくわくが止まりません
そんな中でやはり一番注目したのがモンクですねー
私のメインがモンクってのもありますが
今回追加される要素を大まかにまとめると
①疾風迅雷3を消費して放つ技を追加(恐らくインスタントアビリティ?
②「闘気」と呼ばれるバフ追加(最大5スタック)これを使ってTPを回復するアクションがある模様
③型を自由に変えるアクションの実装
大まかにはこんなかんじだったかなー?
疾風迅雷を消費するアクションの登場により
敵に攻撃を入れられなくなる直前に叩き込んで無駄が無くなるようになりますね
これは大変ありがたいですね
さらには踏鳴のコンボも変わりそうです
今まで一般的だった踏鳴コンボは
破砕→崩拳→崩拳→双竜→双掌
でしたが
今回の疾風消費アクションを利用するコンボも出てきそうですね
仮定のコンボは
破砕→崩拳→崩拳→疾風消費アクション→崩拳→崩拳→破砕
合間合間に捨て身やはっけい組み込んでなかなかの威力になるんじゃないかな?
でもよくよく考えるとこのコンボには不安要素、不確定要素が多いですね(´・ω・`)
まず踏鳴の効果時間に収まらない!
新アクションがインスタントアビリティじゃなかったら間違いなく回せないですねw
そもそも疾風付け直しのために双竜などのバフがまるで付けれない(。・・。)
そもそもアクションが6つになるから10秒に収まるかどうか…
SSガン積みすれば行けるかな?
まぁこの辺は公開されてから吟味できますね(*´∀`*)
もしくは踏鳴前に疾風迅雷3を作り
消費した後にすぐ踏鳴入れて戻すのがありますね
多分後者が無難になるんだろうなぁ
ミスる危険性も少ないし
あとは踏鳴の効果時間が伸びるかどうかでも変わりますねー
いろいろ伸びしろが見えて面白くなってきましたね!
そして闘気バフ
これはどのようにしてたまるのかはまだピンと来ないですね(´・ω・`)
何かしらの固有アクション(エーテルフロー的なやつ)で貯めるのか
それともラースみたいに攻撃で貯まるのか
まだまだ分かりませんね
吉田の口ぶりだと何となく前者な気がしてならないですがね…w
あとはスタックによる追加効果
これに攻撃力アップなどが絡むのなら
こちらを貯めて維持する作業も入るのかな?
そうなるともはや前のモンクとは別次元の難度になりますが_(:3ゝ∠)_
さらにWSならコンボも変わってきますね…
疾風迅雷効果時間延長はよ
TP回復に使うって言ってたけどこれも多分攻撃できないときに使うんでしょう
もしくは気合いも無い緊急時に使うかですね
ここもまだまだ情報不足だから今後の情報に期待ですね(●´ω`●)
そして何せ一番気になるのは型を自由に変えるアクション
なんだこれはw
某アーケードゲームのような感じでスティック入力で型を変えるんですかね?w
これは本当に謎w
更なる情報公開に期待しましょうw
とまぁ現地点では本当に仮定でしか考察出来ませんねー
だいたいのイメージはモンクをやってる方なら出てるとは思います。
今後の情報でまた大きくコンボ考察も変化していくでしょう!
その時はまた考えましょう(*´∀`*)
いやぁわくわくしますw
ご意見ご感想お待ちしてまーす!
でわでわ
またねー(*´∀`*)ノシ
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