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フレイムダンスのモーションがすごいなと思った話

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今年の紅蓮祭の報酬アイテムであるエモート「フレイムダンス」、このダンスモーションがこれまでになくすごいなと思った話。

自分のキャラクターが踊ってるのを見て、「このダンスエモートかわいいな~ずっと見ていられるな~」と、ずっと眺めてた。
最初はこれが、はちゃめちゃに可愛いララフェル補正だと思っていたけれど、次第に「これはなんか違うぞ」と思い始めた。

キャラクターがちゃんと「踊ってる」「空気感(気配)」を感じられる。

・目線が動きの先を見ている
・頭が上下左右に動いている
・膝を折って腰を落としてる(重心移動を感じる)
・↑により「伸び」が表現できている
・下半身より先に上半身が動く「溜め」や「予備動作」がある
(正確には、ゲーム上だと頭や眼球と首から下の初動の差からこれっぽいものを感じられる)

自分が民族系のダンスをちょっと習っていたことがあるので、それをベースに話してしまうけど、「ただ振付をトレースする」のと「踊る」には大きな差があって、視線が奪われるようなダンスには「空気感」と「体の内側から音が溢れている」のを感じる。
(今回のフレイムダンスには曲はないけれど)
これらは上に列挙したことが実践できると、見ている人に伝わるようになると教わった。

今回のフレイムダンスはこれらが実装できているから、見ていて飽きないエモートになってるんじゃないかと思った。
特に、一歩前に出てから腕を前から後ろにかいてバックするときの「伸び」の動作。膝がちゃんと伸びてる!すごい!
これが見てる人に、キャラクターを中心に空気が外に広がるのを感じさせる。
(舞台上で目に付く人とか、一人で舞台に立って広さに負けない人っていうのは、この「伸び」の動作がすごい)
あと、手を地面に伏せるようにしてから手の平を反す動作をするときに、目線(頭)も下げて目を伏せる動きの祈りのような空気感とか。
フレイムダンスのもとになっているであろうフラを感じさせて、すごくいい。
ほかにも目線(眼球)の滑らかな移動とか、手首の動作とか、たくさんある。

自分は課金のダンスエモートを持っていないので、課金系アイテムにすでにこういう要素のものがあるのかもしれない。
キャラクターの生き生きとした動作が感じられる、素敵なダンスエモートで大変楽しかった。


ララフェルのフレイムダンスはいいぞ!!
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