Charakter
寝付けん…ヽ(゚Д゚)ノ
来週には忘れてそうなのでメモっとこう。
・開幕
ヘヴィ→発勁→メイム→バーサク…×
殴り出すのが僅かに遅れるとタックルにWS不可が被る可能性アリ(´・ω・`)原初…
慣れるまでは
ヘヴィ→バーサク→メイム→発勁…に変更
バーサク終わり際のフラクチャーは切り捨ててしまおう…(´ー`)
WS不可中に(ディフェンダー→劇毒薬→ウォークライ→ヴェンジェンス)まで入れておき、タックルに原初合わせ。
なんでタックルなのに魔法攻撃なんだろう…
・タックル後~P2移行
火力アップにディフェンダーは切りたいトコだけど…
①P2開始時にアンチェ炊かないと余裕で跳ねる。
②ウォークライはまだ使用不可。
③ゴリゴリ削られるので開始と同時にディフェではヒラ様に負担が…!
以上の理由により、ディフェンダー入れっぱでラース溜めておく。
DPS陣の皆さん、ホント魔王ですわ…( ̄∇ ̄;)
・P2
湧く直前にブラッドバス+フォーサイト
POPしたら
フラッシュ→(ドーターにロック)→アンチェ→南に移動しつつオバパ→発勁→オバパ→バーサク→ヘヴィ→剛力薬→スカル→(サンにタゲ切り替え)→スリル→ボーラ→(タゲ戻し)→コンバレセンス…
個人的には結構難所です。
何かしら抜けると、魔王様達にタゲが跳ねたり~の、自身がスライムの如く溶けたり~の…。
着実にミスは減ってきてはいるけど、もう少し木人で練習しよ…(;´ー`)
ST側の殲滅後はディフェンダー切って
ブレハコンボ→ボーラコンボ→ボーラコンボ…
・P3
偶数ヒート直後に必ずスイッチ。
移動ルートは玉持ちが居ない方から、DOT踏まないように少し大回りで。
ディフェンダーはタゲ持ってる間のみ。
二回目のタックル直後にP4移行するのでディフェンダーは切らないように注意。
(うっかり切っちゃって跳ねましたサーセンwww)
・P4
主なスキル回しはP2と共通。開始時にウォークライを追加。
2匹倒し終えたらすぐに北へ移動し、追加のドーターが湧いたら即オバパ。
すぐターゲットを外して南に反転、サンに挑発→トマホーク→オバパ。
最速でギリギリ、ヒラが咬まれずに済む…のかな?
二匹を南端に引っ張って東向きに固定。(西だとMT側の後方範囲に近過ぎるため修正)
残ったバフのヴェンジェンス、内胆、原初で耐える。
続く?(゚ω゚;)
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遅刻してませんよぉーに♪(*´ω`*)
なんかめっちゃ忙しそうやん!!!www
さっさとネクサスにしないといけない気がしてきた!!!!wwww
おはよ〜(=´∀`)人(´∀`=)♪
全然わからん‥(´・_・`)ぷすぷす‥‥←w
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おはよございます( ´ ▽ ` )ノ
全然わからないけど、とりあえず大変そうなのはわかったので、またこっそりお弁当作っておきますw
こういう時、クラフター上げてて良かったなぁて思うw(*´艸`*)
エリーこれは呪文??
すごいなぁーᔪ(°ᐤ°)ᔭᐤᑋᑊ̣
が、頑張ってねー('ロ'('ロ'('ロ'('ロ' )!!!
わっ私…タンク道始めました!冷やし中華じゃないよw
おはようございます〜!
朝起きれたんでしょうか?(^_^;)
私もまったくわからないw
がんばれー*\(^o^)/*としか言いようがないです!
コンさん
起きれたよー♪
ほぼ寝てないだけだけど(笑)
ちょー眠いです( ̄∇ ̄;)
しのちゃん
文字に起こすと忙しそうだけど、実際はそうでもないよー(゚ω゚)
MTとヒラのが遥かに難しいと思うw
おはようございます!
頭オーバーヒートした…。
子供達痛いよー子供達。゚(゚´Д`゚)゚。
P2のタックルにメディカラがジャストで掛かれば、子供達湧く前に切れるからタゲ飛ばなくていいなーと思ったけど、自分が青玉だとずれちゃう(;´∀`)
あと、ちょっと!頑張りましょー来週私お休みだけど・・・|彡サッ
ピロ
戦士サッパリやらないもんねー( ´艸`)
まぁ…そのうち行くとしましょう( ̄∇ ̄)ニヤリ
え⁉︎アイテムとか使うの⁉︎( ;´Д`)
スキル回し練習しないとなぁ…(。-_-。)
マヤさん
いつも助かってます~♪
さぁ!放ったらかしの斧レリックを再開するのですヽ(゚Д゚)ノ
オルカ
ようこそタンクへ~♪
ヒラから入ると、バフが欲しいタイミングが分かるから良いかもよ(*´∀`)
カリンさん
ほぼ寝ないという選択肢を取りました(゚ω゚)
ちょー眠いけど頑張る!w
西さん
火力高過ぎるんですよっ!←褒めてるw
P2P4はホント必死です(笑)
一体どんなスキル回しすれば、あんなことになるのやら…w
ウズキさん
ダメージ発生とノックバック発生に一瞬の隙間に迅速無しでメディカラを差し込むとか、ホント正気じゃないですよ( ̄∇ ̄;)
この変態め…w←褒めてる
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ほったらかしなの、なぜばれた∑(゚Д゚)
わ、わからないよ?
1人でこっそり進めてるかもしれないじゃないですかー!ヽ(;▽;)ノ←ない
ファルコン
弱イフリートの楔みたいに、何秒以内に壊せ!みたいな仕掛けあるやん?w
そういうところで、火力上げるために使うといいよー♪
マヤさん
防具は神話装備まで揃えてあるのに、もったいないですよー?( ´艸`)
真面目な話、捨て身と発頸のリキャスト合わせて、桜(30秒効果のdot)と2段突き(18秒効果のdot)を入れながら耐久値を削ってる。これらはdotの中でも破壊力はトップクラスだから、自分までフルスラコンボ入れて一体ずつ倒してしまうと残りの効果時間分の威力が無駄になる。だから敵の耐久値が残り1/3くらいになったら残り時間分のdotの威力、迅雷マシマシのヒチカちゃん、エリスさんに任せて娘→息子、そしてMT側へ攻撃対象を変更。極力ジャンプ系のアビリティ(スパインダイブ、ドラゴンダイブ、イルーシブジャンプ)を使って即座に移動することで攻撃出来ない時間を削減してる。移動先でもヘヴィスラストの効果時間がだいたい8秒以上なら桜→ヘヴィ→2段突き→フルスラコンボ、それ以下ならヘヴィスラストの残り効果時間に応じて2段突き(→フラクチャー)→ヘヴィスラスト→桜→フルスラコンボでダメージを与えてる。これだけ。
火力と言えば装備面をしっかり整えてるレンちゃん、ヘルプで来てくれる詩人さんや召喚さん、ヒチカちゃんの方が出てるんじゃないかな…?だから私はDPSチェックの場面でもコーヒー片手に優雅にプレイしております。皆様のおかげで楽させてもらってますよ。いやぁ、有難い事です。
あ、近接が火力出せる=方向指定が満たせてる→タンクのタゲ固定が上手い、ですからね?タンクの2人にも感謝してますよ。
西さん
DOTが切れるタイミングに敵が倒れるように調整とな…!
元メイン詩人なのに、その発想は全くなかったです( ̄∇ ̄;)
参考にさせてもらいますね♪
あ。途中でサンに移行して頂けるのも、マーシーストロークで終撃が狙いやすくて助かってます~(*´∀`)
どうもオルカさんのリンクから来ました
わかる!わかりますぞー!
自分も真成1 ST戦士でやってます
やればやるほど気をつける点や動きが増えて
攻略サイトに載ってないコツが山積みですよね
自分は雑魚はコンボ準備 スチサイ > ドーターにコンボ2,3 とさせてます
後自分はスイッチはSTヒートの時だけが多いです
最終フェーズのこともあるのでなるだけ動きを最小にしたいと思って
長文失礼しましたー
コンガリさん
コメントありがとうございます(*´∀`)
固定によってSTの動き方は様々みたいですね~w
MT様と相談してのびのびと楽しませて貰ってます( ´艸`)
うちは前回からですが、最終フェーズの線→玉はホルムで耐えるか爆死するかの方式を試してます(*´∀`)
ST対象の 線 玉 は来ないでと祈るばかりです。
参考までにフェーズ3での話なのですが、ホルムのタイミングは ワイルドチャージの詠唱7割ぐらいで使うのが良かったです
早いと、突進後に無敵切れてボスの振り向き攻撃で死亡
遅いと、ホルムの発動が間に合わずに死亡
となってしまうんで
おぉ…!?
なるほど、そんなトラップがw
ウチのMTさんがP3はスイッチ推しなのは、その辺の事故も考慮してなのかな…( ̄∇ ̄;)
ほんとスッゴい大事な事なのに、どこにも載ってないですよね…w