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【座学】黒魔のアビリティについて【黒魔】

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※PLLの内容により、3.2で黒魔の仕様変更が入ると聞きました(伝聞のため確認中)。ここに書かれている内容は古くなる可能性があります。※



というわけで昨日の日記の続きですが、アビリティはほぼ説明文に書いてある通りの内容ばかりなので、あまり書くこともありません。
せいぜい、それぞれの特性と用途を説明するくらいになります。
…のはずが、結局6000文字超えちゃってるんですがね!




◆アビリティについて(基礎知識)

アビリティはすべてGCD(グローバルクールダウン=全スキル共通のリキャストタイム)に影響を受けない、独立した個々のリキャストタイムを持っています。
その代わりとも言うべきか、発動の瞬間にはアビリティ固有の発動モーションが入り、その間は他の行動ができない硬直時間が発生します。
発動モーションはアビリティによって0.4秒~0.7秒くらいと言われてますが、詳しくは検証したことが無いのでわかりません。私はおおよそ0.5秒前後として考えています(厳密には0.5より少し長い)。

また、ファイアやサンダーなど、procが発生する攻撃の直後にアビリティを挟むと、攻撃が着弾する前にproc判定が行われ、アビリティのモーション中にprocを発生させることができます。

そのため、その性質を利用し、GCDの合間に挟んで使うことで時間を無駄にすることなく戦うことができます。
これは黒魔に限らず全戦闘職共通で、以前の記事にも【GCD食い込み】および【proc確認】として小ネタ紹介しています。





◆トランス リキャスト12.00s
・アストラルファイアとアンブラルブリザードを逆属性の1にする。

最も基本となるアビリティ。低レベルからカンスト後まで広く使い続けるので、今更これの用途を聞く人はたぶんいないと思う。
事故ったときの立て直し、フレア後の立て直し、procファイガ保持した場合の氷3からトランスファイガ、戦闘終了時やボスが無敵状態になった際のMP回収etc…
とりあえず戦闘が終わったらトランスする、というのは癖にしておいて良いと思う。


◆堅実魔 リキャスト30.00s
・次の詠唱においてダメージで詠唱キャンセルされなくなる
・15%の確率でリキャストがなくなる

DPSが殴られて詠唱キャンセルされること自体そうそう起きないので、普段は気にする必要がないアビリティ。
どちらかと言うとこれはアディショナルとして白魔などがボスの全体攻撃に合わせて堅実詠唱したりするほうが有用性が高い、と思う。
黒魔としては、タゲが飛んで事故った際に使うか、proc確認にとりあえず消費しておくくらいの存在だろう。
効果アップは空気。あってもなくてもどっちでもいい。


◆迅速魔 リキャスト60.00s
・次の魔法の詠唱時間を0にする

シンプルかつ強力なアビリティ。リキャスト60秒なので、これを何の魔法に使うかが重要。
黒魔だけに留まらず、アディショナルとして使用可能な職全てで有用性の高いアビリティなので、使い方がわからない人はたぶんいないと思う。
黒魔的には、詠唱の長いフレアに使うか、効果時間ギリギリで延長するためにブリザジャに使うかのどちらかになることが多い。
それ以外のケースでも、誤ってアストラル・アンブラルが消えてしまった際に迅速ブリザガで速やかに持ち直したり、特定のボス戦でギミックを迅速に処理するために使ったり、使い所はたくさん。

なお、迅速魔をブリザジャに使った場合、通常なら「詠唱完了→ブリザジャ発動(エノキ延長)」となるところが、「ブリザジャ発動(エノキ延長)→ブリザジャ分のGCD発生」となるため、次のエノキアンの効果時間が相対的に2.5秒短くなってしまう。
迅速魔によるブリザジャ使用は、あくまで緊急手段として考えよう。
エノキ枯れるよりはマシだけど、普通に詠唱したほうが次が繋がりやすい。


◆マバリア リキャスト120.00s
・20秒間、最大HPの30%分の魔法ダメージを防ぐバリアを貼る

Lv60の場合、HP13000だとしたら3900ダメージほど防いでくれる。
この軽減量は結構なもので、痛い攻撃に合わせたり、事故って危険な状況にさらされたときはとりあえず使っておけば生き延びやすくなる。
基本的には、危険が目に見える時に使うもの。

これとウォールの最大の問題として、「どの攻撃が物理でどの攻撃が魔法なの?」というのがある。
とりあえずオートアタックや実弾、斬撃突進とか実体の存在する攻撃が物理で、それ以外が魔法って認識で大まかに合ってるけれど、たまに違うケースもあるので注意。


◆ウォール リキャスト120.00s
・20秒間、最大HPの20%分の物理ダメージを防ぐバリアを貼る

2.x時代は「次の2発の物理ダメージを無効化する」だったのが、バリア型に仕様変更された。
以前はウォールを使用することでツインタニアのダイブボムを弾き飛ばしたり、強力な物理攻撃を強引に受け止めることができたのだが、さすがに強すぎたのだろう。

HPの2割なので現環境では軽減量は2600ほど。とはいえ、もともと防御力もHPも低い黒魔にとっては、貴重な防御手段であることには変わりない。
IDではタゲが飛んだ場合やランタゲ攻撃に、蛮神戦やレイドでは自分対象の物理攻撃が来たときに合わせて使う。


◆コンバート リキャスト180.00s
・HPを20%減少させ、MPを30%回復させる

IDで多用すると、殴られてないのにヒーラーさんから回復が飛んできてちょっと申し訳なくなるアビリティ。
殴られてないからストスキも剥がれてないし、たかが2割だからいちいちケアルしなくても大丈夫よ?それくらい死なないよ?という気持ちになる。

それはともかく、コンバートの主な用法は開幕ファイジャの数を増やして火力を高めるのが主で、次いでスキル回しに失敗してMP不足に陥った際のリカバリー手段となる。
できれば後者は起きないようにスキル回しかMP管理を改善して、攻撃用のアビリティとして使っていけるとより効果的。


◆レサージー リキャスト30.00s
・対象にスロウとヘヴィを付与

良くも悪くもカタログ通りの効果。スロウもヘヴィもレジストされてしまうような敵相手には何の効果もない。
故に使い所も非常に限られてしまうのだが、ギミックで雑魚の足止めが必要な場合やスロウが有効に働くケースも稀にあるので、一応は覚えておこう。
proc確認のついでに適当に挟み込んで、効いたら御の字くらいでもいいかもしれない。
基本的に普段のIDとかでは存在を忘れてしまっても特に問題ない。


◆アポカタスタシス リキャスト180.00s
味方を対象に12秒の間被魔法ダメージを20%軽減させる
・一度かけると対象は1分間アポカタ不可状態になる

黒魔の中でも数少ない、味方を対象にしなければならないアビリティ。
普段からヒーラーをやっていてパーティリストを触る機会が多い人なら問題ないかもしれないが、DPS専門プレイヤーだと味方をターゲットする習慣が無いので扱いづらい。
使うならマクロで「/ac アポカタスタシス<tt>」などのように、ターゲットを変えずに使えるようにすると使いやすくなる。
他には<2>か<3>の対象マクロも作っておくとよい。
(tt=ターゲットのターゲット、つまり現在ヘイトを受け持っている人を対象にする。
 2と3はそれぞれ「パーティリストの上から2番目、3番目」で、コンテンツ中はタンクはパーティリスト2~3番にソートされる仕様がある)

普段のIDなどでは別に無くてもクリアできるので使わなくても問題ないが、魔法攻撃の来るタイミングがわかっていれば、使ってあげるとタンクが喜ぶ。
零式や極蛮神などの高難易度コンテンツでこそ、強力な攻撃前に軽減を挟んで耐えるのが重要な使い方だろう。


◆エーテリアルステップ リキャスト30.00s
味方を対象に味方のいる場所まで瞬時に移動する

よく宴会芸スキルとしてネタにされるアビリティ。
普段はせいぜいID走る時に出遅れたのを追いつくために使うとかそれくらいで使い所が少ないが、極ナイツやアレキ零式では役に立つ。
これもアポカタと同じように味方を対象にするので、味方をタゲるのが面倒な場合はマクロでヒーラーあたりに飛んで行くようにすると操作が楽になる。

IDで使うなら、ソームアルのティオマン戦(コメット落下位置から一気に離れて距離を取る)、グブラ幻想図書館のビブリオタフ戦(味方の乗ってるプレートに瞬時に乗りに行く)あたりが使い所。

また、隠れた第二の効果として、「強制吹き飛ばし効果の攻撃を受けた瞬間に使うと、吹き飛ばしをキャンセルできる」という効果がある。
移動系の効果を上書きすることで吹き飛ばされなくなるというものだが、吹き飛ばされる瞬間に使うのは慣れていないと難しい。
私も積極的にこの性質を活用しようとはしていないので、余裕があったら練習してみたい。


◆黒魔紋 リキャスト90.00s
・足元に範囲3mの黒魔紋を設置する
・魔紋の範囲内にいる間15%のヘイスト効果

この「詠唱を15%短縮」というのは、厳密には「現在のキャストタイムを15%引する」という効果。
たとえばGCD2.39sなら詠唱時間が85%になって2.03sに、ファイジャが2.87なら2.44になる。
オシュオンの矢やフェイウィンド等、他のキャスト短縮効果と重なると面白いほど早くなるが、今度は逆に早すぎてスキル回しが崩れることもあるので注意。

使い方としては、やはり開幕に使って開幕火力を高めるのが一番。
魔紋を置いていなければ、よほどSSが高くなければコンバート込ファイジャ6発などエノキアンの延長まで詠唱が間に合わない。
それ以外でも余裕のあるときはリキャストの度に使って詠唱ペースを早めていったほうが火力は高くなる。

ただし、乗っている間しか効果が無いので、範囲攻撃には注意。
置く場所やタイミングを調節して範囲攻撃に当たらないようにするか、範囲が飛んできたら素直に避けるかしよう。
欲張りすぎて直撃を貰うのが一番よくない。よくやらかすけど
魔紋の効果と命では命のほうが大事。


◆激成魔 リキャスト60.00s
・次のprocが存在する魔法で確実にprocを発生させる
・効果時間10秒

Lv51以降において、黒魔の立ち回り方を大きく変えることになるスキルその1。
今まで運頼みだったファイガ・サンダーのprocを、60秒ごとに確実に発生させることができる。
コラプスの効果アップも発動するが、はっきり言って空気なので間違って激成魔後にコラプスは使わないようにしよう。

さて、もちろん用途はファイガかサンダガをprocで叩き込むことになるのだけれど、実は激成魔効果中にブリザド系など無関係な魔法を詠唱しても消費されない
なので、激成魔→ブリザガ→サンダー…や、激成魔→ファイジャ→ファイア…といった使い方ができる。
必ず直前である必要はないので、適切なタイミングで挟んでいこう。

開幕で激成ファイアからスタートすると、消費MP1060で炎3にすることができるので、スマートに戦闘開始することができる。
現在の私の開幕方式が激成ファイアスタートだけれど、ブリザガスタートや激成の使うタイミングは人によって違うので、必ずこれが良いとは限らない。

開幕以外で激成をファイアに使うかサンダーに使うか、というのは非常に好みの分かれるところ。
procサンダガは着弾威力390+DoT完走威力320=トータル威力710という驚異的な破壊力を持っているものの、その下地となるサンダーは着弾威力30+DoTダメージ40×1~6(完走トータル270)なので、差し引きすると撃つタイミング次第では逆にDPSが下がることにもなりかねない。
安定性重視の回し方だと「そもそもサンダー系を一切使わない」という回し方すらあるので、安定性重視ならファイア、瞬間的な爆発力の高さを求めるならサンダー系といったところだろう。


◆エノキアン リキャスト60.00s
・30秒間、ダメージを5%アップさせるバフ効果
・エノキアン効果中のみファイジャとブリザジャが使用可能
・ブリザジャによって延長可能(25秒、20秒、15秒…)

Lv60黒魔にとって最も重要で、かつ最も扱いに慣れが要求されるアビリティ。
まず、エノキアンを常に使い続けるには、最低でも2回のブリザジャ延長が必要になる。
ただし、延長するたびに5秒ずつ効果時間は短くなっていくので、延長しすぎも問題。
3回以上は延長動作のほうに時間を喰われてしまい、ほとんどファイジャを撃てなくなってしまうので、レイド系のボスのフェーズ以降タイミングに合わせて調整するなどの理由が無ければやらないほうが良い。

また、純粋に5%火力増の効果もあるので、対複数でファイラフレア回しをする場合にもダメージを増やすことができる。
エノキスタートからファイラ×4→フレア→コンバート迅速フレア→トランスブリザガ→ブリザジャが魔紋なしでも間に合う(あればより確実)ので、範囲焼きにも組み込んでいくとよい。
それなら、途中で敵の数が減ったらそのままファイジャ撃ちに切り替えることもできる。

ともあれ、エノキを更新するのが火力において重要。…とはいうものの、必須ではない。
エノキが枯れても最悪ファイア連打して繋いでいればそこそこの火力は出せるけれど、アストラルファイア・アンブラルブリザードが消えてしまうとそれ以上に動きづらくなって火力が大きく下がってしまうため、エノキが枯れてでもそちらは継続させたほうがいい。
Kommentare (3)

Tina Tears

Unicorn [Meteor]

またまた、ありがたい日記です!
普段けっこう適当に把握しているものも多いので、こんなに詳細に書いて頂ける事は素晴らしい(>_<)
エ-テリアルステップの吹き飛ばしキャンセルも知らなかったので、ぜひ活用してみたいです。
パッチで仕様の変更が入るなら、どんな風になるのかも楽しみですね。

Ruseria Arcwise

Unicorn [Meteor]

記事お疲れ様~。

3.2の仕様だけど詠唱完了したらAFUBが付くようになった話あるけど
その分、AFの時間が12~13秒に伸びてるので実際の動作は変わらないかなって見てる。

吉田の廻し方を見る限りでは「ファイジャ*2」の後に失敗してブリザガキャンセルからのファイアでAF3維持出来てたりするから難易度下がったんじゃないかな。
回避とかでアジャアジャジャジャザガになってもザガが倍速になる程度には長そうな。

Phalla Shakish

Unicorn [Meteor]

>てぃなちゃん
吹き飛ばしキャンセルは私も活用できたことないし、無理に使う必要はないと思うよ。
極タコや極リヴァなど、落下のあるコンテンツで落下防止に咄嗟に使えるかなって感じくらい。
それより、基本の立ち回り詰めたほうが伸びるしね。

>るせにゃん
だねぇ。実際に使ってみないとなんとも言えないけど、純強化と見ていいと思う。
次の装備のSS値次第で、相当な火力増強になるかも。
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