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アルファ零式などを振り返って

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紅蓮からレイドってものを始めてしばらく経ちました。
アルファ零式を振り返ってぼくの完全主観の思うことなど描いてみます。
零式レイドやってない人は一緒にやっていこうとかそういうもんじゃなくて

まず全体的にデルタシグマと比べると難易度が上がったなと感じました。
特に60秒の騙し討ちやワイルドファイアにギミックがだいたい被ってくる点
ここは今まで以上になんとなくでスキル回しをしていた人は苦労したんじゃないでしょうか。
少なくともぼくはしました。
そのおかげというか、ギミックのタイムラインを意識してスキル回しの構築を考えることができました。
結果DPSの向上につながったと思います。

次にロールアクションの無制限化により、アビリティを腐らせる事がもったいないという感覚になったと思います。
例えば他の人がアポカタ使ってないなとか牽制使ってないなとかそういうのも気づけるようになったかもしれません。
特に4層になってくるとみんなの軽減をうまく回して入れていかないと死ぬというギリギリ具合だったのでそう感じたのかもしれません。


ぼくは機工士で攻略してましたが零式4層踏破前に固定が活動終了してしまって占星に転職することになり
2ロールからの視点が持てたのも得るものがあったかもしれません。
占星に関してはクリア基準ギリギリの立ち回りだったので一緒に行ってくれたフレンドの皆さんには感謝しています。


以上の点を踏まえるとアルファ零式を踏破することでPSの向上に繋がったんじゃないかと思います。
特に他ジョブのシナジーを意識しながらタイムラインに合ったスキル回しのビルドをできるようになったのは自分的に成長したんじゃないかなと思います。
木人を殴ってそれをそのままやるだけじゃ火力は上がらないという点。

こう考えるとアルファの難易度は良かったのかなと思います。やってる最中は難易度が上がって野良PTで(それどころか固定でも)クリアできるのかな…って不安でしたが。
零式が簡単すぎるぜって人は絶コンテンツという難易度の棲み分けができたのもいいと思います。

余裕があったらその2かきます。
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