なぜこうも、機工士がやたら忙しいのか、スキルの種類を分けてみる。
詩人:
通常WS、範囲火力、DOT、バフ、デバフ、歌
機工士:
通常WS、範囲火力、DOT、バフ、デバフ、タレット、特殊弾(アビリティ)
ぱっと上げても一個多い。というか、特殊弾が全てをややこしくしている節がある。
しかし、特殊弾をインスタント火力と見て組み込んでしまえば、詩人と同じ程度の忙しさになるのではないか。どうせ特殊弾のモーションなんて、WS一個分の時間を使うのだから。
ということで
/ac ハートブレイク <t>
/ac スプリットショット <t>
/ac クイックリロード <me>
/ac スプリットショット <t>
/ac スプリットショット <t>
/macroicon スプリットショット
と
/ac ハートブレイク <t>
/ac スラッグショット <t>
/ac リロード <me>
/ac スラッグショット <t>
/ac スラッグショット <t>
/macroicon スラッグショット
とかいうマクロを組んでみたのでした。
ボタン連打してるだけで特殊弾と攻撃が出来ちゃう! 楽!
ハートブレイクは、ミザリーエンド的なものなので先頭に置いてます。
ただ、これでもまだ機工士のほうが手順が多い。
主にガウスバレルとワイルドファイア・ラピッドファイア周辺の90秒バフ連中のせいなのですが。
ワイルドファイア・ラピッドファイア、そしてハイパーチャージの三つのリキャストが90秒(誤植:ハイパーチャージは120秒でした)で、ガウスバレルを使用するならば、この周期にあわせるのが一番ではあります。
ガウスで威力30%増、ラピッドでガウス中のキャストを無視しつつリキャスト1.5秒(3発分)、ワイルドで25%威力増(正確にはやや異なる)
これだけ見たら相当強いんですが。いや実際強いんですが。
準備が長いのです。
まだLv53と全て出揃ってないのですが、ガウスとワイルド・ラピッドを発動させるだけでも結構な時間が掛かります(メヌ発動~乱れ撃ちエンピ発動→命中までくらいの長さ(体感))。ハイパーチャージにはモーションが発生しないそうなので、数に入れなくても良さそうですが、いつまでたっても攻撃せずに機械弄りしてるのを見てると段々イライラしてくるのでした。
その後はきっと強いんです。きっと。まだ計ってないですが。
Lv60になれば、詩人より火力が出るんだと思います。愚痴終わり。
詩人と機工士の違いをもう一つあげるなら、対象へのデバフ量でしょうか。
沈黙、スタン、バインド、ヘヴィの四種+物理or魔法与ダメ-5%の二種(orなのは、リキャストが共用な為)。
詩人は沈黙、バインドの二種+魔人の一種。
これまた、機工士の忙しさを助長させる原因の一つです。
さすがにこの辺は、コンパクト化は難しそうです。
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