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最近のDPSジョブ調整に関して、あるいはフォーラム見ての感想。

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全体的に最近のFF14のDPSは「簡略化」を念頭に調整されていると言われているけど、「簡略化」のゴールは具体的にどの辺になるのか考えてみると、

・置き換えスキルを活用し、単体ローテーションはできるだけ16枠(XHB1枚)以内に収める

・「基礎コンボを回しつつジョブゲージを貯めて適当に消費するだけ」でほぼ完結する戦闘スタイルにする

・ジョブゲージとXHB1枚目(稀にバフデバフ欄)さえ見ておけば、自分が今何をすべきかだいたいわかる

…あたりかな、と個人的に予想。
なので、この法則から外れてるジョブはいつ調整入ってもおかしくはないと思いますよ。

というのも、漆黒で実装された踊り子と新生機工士、暁月新ジョブのリーパーと新生召喚士を90までレベリングしたら、だいたいそうなっていたから。
「モンクも暁月で新生されてるじゃねーか」という論点もあるが、あれはあれで上の法則には当てはまってるんじゃないかな?基本コンボ(型システム)が複雑なイメージあるだけで。暁月入ってからまだ触ってないからわからんけど。

あと、一見「難易度高い状態が放置されている黒魔道士」という存在もあるけど、あれはあれで原則自体はシンプル(MPある限り火連打、MP切れたら氷)ではあるので…。

で、調整の対象者の想定としては
「カンスト想定でホットバーにスキル並べてる時点でめんどくさくなって辞めた」
「レベル上げたらスキル増えたけど、メインXHBにもう入らなかったから使ってない」
「ジョブゲージ見ても何が何だかわからん」
とならないように…というところを目指してるんじゃないかな、と思う。
色々なジョブに挑戦しよう!って思ったときに最初の壁って結局そこですしねー…。

だから、長年そのジョブをやっていて、もう目をつぶってでもだいたい操作できるくらい慣れてる層からしたら最近の調整は「意味不明な調整」になるだろうなあ、という印象。
ここは本当に難しいですよねー。

個人的な体験談だと、竜騎士は漆黒で80まで上げてからほとんどPvP専門でしか触ってないんだけど、確かにいくつかリキャ撃ち必須な攻撃アビリティをWXHBに逃さなきゃいけなくて微妙に不便だったような記憶があって、あといくつかだけスキル枠減らしてくれればもっと気軽にサブに使ってたのになー、とか思ってたかな。
侍も低レベル時は開幕以外は「三閃ためてドーン!」だけ考えてればいいので楽しかったのに、レベリング後半で急に複雑になりすぎじゃね?とか思ってたし。

メインでやってるレンジについては、詩人も長いことやってるから特に「指が困る」ということは無かったけれど、踊り子や機工士を先にやってから、一から詩人をはじめようと思ったら「スキル枠が微妙に多くてXHBどうしたらいいかわからない」と思うかもしれないなーとはちょっと思ったり。

そういうレベルを想定しての最近の調整な気がするので、そりゃあ長くやってる人からすれば意味不明な調整になるよなー、と。

そして、
「フォーラムの意見が全然反映されていない!」
「本当に慣れてるやつがチェックしてんのか!?」
という燃え上がり方をしているところも多いけど、そりゃあフォーラムに書き込む層って簡略化調整の必要ない「相当慣れてる層」だろうし、「レベル上げ途中なんだけどこれむずかしくないですかー?」みたいな本当は運営が一番欲しいであろう素朴な意見はそんなに書かれないんですよね。
ここが難しいところよ…。
ただ「チェックは入念にやってくれ」という批判が殺到してる件に関しては実際不具合も出てるししゃーない。


上級者向けの要素としては、

・ジョブゲージやチャージアクションの使い所で多少の差がつきますよ
(ただし差がつき過ぎるのはNG)

・スキル回しを簡略化する代わりにコンテンツ自体を難しくするよ
(最近の極でありがちな全方位視認チェックや時間差ギミックなどの激しい脳トレ、零式でありがちなバーストタイミングに絶妙な妨害入るけどどうしますか問題)

みたいな方向で難易度を補っていく感じで考えてるっぽいので、たぶんスキル回しを複雑化する方向で調整することは今後有り得ないんじゃないかなー、とは思っている。


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