タンクは4.2くらいで上げきり、4.5あたりからヒーラー、最近DPSを上げている状態の感想。
主に50以降のID。
◆タンク
まず敵にするアクションはダメージがある遠隔攻撃であること。
トマホーク/シールドロブ/アンメンド
オンスロート/プランジカット ※リキャストがあります。
ホーリースピリット/アビサルドレイン ※キャストがあります。
※挑発は釣ることはできるが、黄色ネームに撃っても敵視は1にしかならない(はず)
これをしてくれないとDPS(ヒラ)がアクションをする対象を決められません。
よく見かけるのは、3体いる所に走って行きフラッシュ/オーバーパワー/アンリーシュをする人です。
対象まで移動する時間中、特にキャスターはどれに詠唱していいか判断できず、手持ち無沙汰です。
またバフが付与されるアクションには極小ながら敵視があります。
敵を釣り、オレンジネームが2体いる状態でバフアクションを使えば赤ネームにでき、
DPSの範囲バフ(バトルリタニー等)くらいでは飛ばなくなります。
1つでいいです、ランパート(90秒)と見切り(60秒)を軸に次のグループに1つ残して行きます。
理想は、
ダメージがある遠隔攻撃のアクションをする
次のGCDまでにインスタントのバフを使う(ランパート等)
範囲アクションをする
です。
・戦士
1.トマホーク
2.ウォークライやエクリブリウム(HP回復による敵視有)、ランパート
3.オーバーパワー/スチールサイクロン(1グループ終わりにIB50キープ)
・ナイト
1.シールドロブ
2.ファイト・オア・フライトやシェルトロン、ランパート
3.フラッシュ
4.サークル・オブ・ドゥーム
・暗黒騎士
1.アンメンド
2.ブラッドプライス(40秒なら毎回いける?)やダークアーツ、ランパート
3.アンリーシュ
その後、範囲アクションを続けていくのか、単体コンボを進めていくのかは
単体攻撃が強いDPSが多いのか、範囲攻撃が強いDPSが多いのかで判断できるといいですが、
まとめじゃない1パック(1グループ)進行なら単体だとは思います。
★テクニック
単体敵視コンボの2段目と3段目を、削っている対象ではなく、
敵視を稼いでいない敵にばらまくというものもありますが、
自分が余裕を持ってできる、って状況じゃないならしなくていいと思います。
◆ヒーラー
戦闘中以外にHoT(リジェネ効果、HPを徐々に回復)の効果を発生させないこと。
これは戦闘終了間際にHoTの更新をしない、も含まれます。
また、タンクの所にもありますがバフには極小ながら敵視があります。
HoT同様に戦闘開始直前にバフをするとオレンジネームたちが飛んでくるかもしれません。
赤ネームまで待ってから行動していきたいです。
◆DPS
とにかくタンクより前にでない、赤ネームになるまで我慢、
タンクの攻撃でHPゲージが減った対象を見つけたら【全力で攻撃だ!】
単体攻撃でいくのか、範囲攻撃でいくのかは敵の数が3以下なら単体、
4以上なら範囲、というのが基本かなと思います。
(黒もファイジャ覚えたら単体の〆にフレア程度)
DPSで言うと、LBのロール内での使用ジョブの優先度があると思います。
・メレー
忍者>竜騎士>モンク(疾風迅雷16秒)
・レンジ
機工士>吟遊詩人(詩の時間、クリティカルによるリキャスト回復系)
・キャスター
召喚士>赤魔道士>黒魔道士(UB/AF13秒)
モンクと黒魔道士のペアだった場合は、ボスならモンク、道中なら黒、でしょうか。
◆おわり
タンクの動きとか動画取って見せたいですねぇ。
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