前編は全体的な流れと本体メモ、後編は各プログラムメモ。
⇒シグマ零式3層(前編)
シグマ零式3層(後編)ギミックはこなすこと前提(ワイプ多め)、DPSチェックがだいぶ厳し目、そんな3層。
野良だと誘導・ロット順・他処理方法がマチマチな事が多い。
「なるべく全ロール視点から」を前提として、ギミックの基本的なことを分かりやすく!
をモットーで書いてるコレだけど、情報量が増えるとやっぱりボリュームが半端ない。
TLも書いたけど文字数制限大幅オーバーするのでバッサリカット。
お蔭で下書きは早々に終わったものの清書するのが面倒臭くて今の今まで放ったらかしに…▼ ガーディアン深刻な近接不足に拍車を掛けたヤツ。
最低限話し合う必要があるのは
各種散開 ビブリオ処理 ロット回し オーラキャノン 爆弾処理 LBナイトが居ればかばうのタイミングなど。
ウィルスフェーズは縦か横かの違いで大体どこも同じ筈、他は小さいアドリブが要求される程度。
全体の流れを覚え、ミスを極力抑え、火力を出せるように慣れるのが肝。
★無理矢理15行に収めたマクロ※慣れた方向けの簡略化故、クリア目的や練習は必要な注釈を書き足すことをオススメ
==▼ 緑玉 ▼== | ==▼ スミ ▼==
D1 D2 | MT
| D1●D2
| D3 ST D4
D3 D4 | H1 H2
==▼ 黄床 ▼== | ==▼ 磁石 ▼==
H1 | T D3
D1 D2 | TH ※TH孤独は最初から
D3 ● D4 | ● 近接は残り8秒で重なる
MT ST | DD
H2 | H D4
==■ ビブリオ ■== タンク近接:北→東 ヒラレンジ:南→西
==■ ダダルマ ■== 9時
==■ ロット . ■== 孤独H→灼熱H→D3→D4→空き 持ってる人が渡す==■ 爆弾 ■== 北西:H1 南東:H2
★各々最低限覚えておくこと ロット回し
エーテルロット ラグ考慮して最低5秒前後でパス
全体攻撃
拡散プラズマ 単体強攻撃
アームハンマー継続ダメージ
ミサイル(単発)(かばう可)
オーラキャノン(ダダルマー) 外周
麻痺+継続ダメージ※以下ローディング中
ダダルマー ノックバック無効 or ボスに斜めに張り付く 1回目のみ北西POP
オルトロス 大きく散開 → ボス尻に集合
ビブリオタフ 担当スタート地点へ移動 2回目のみ北西POP
エアフォース ボスから離れる
※LBはPTによって差があるので要打ち合わせ
即近接1→ビブリオでキャス3→近接1 / 即近接1→近接3→近接1 / 近接3→近接2 等
★おすすめアディショナルタンク:
リプ シャーク 挑発 インタージェクト
メレー:
ディヴァ 牽制 アームズ 内丹 トゥルーorブラバスキャス:
ディヴァ アドル 堅実魔レンジ:
ヘッドグレイズ ヒラ:
堅実魔戦士はスタンス切り替えが楽&解放ブッパでそこそこ安定するが、暗黒はヘイトが特に不安定。
(アームハンマーで撲殺されるモッさんを何人か見てきた)特にキツイのはモ侍、Proc出まくる詩人、案外楽なのはイルーシブリューサン。
DPSヒラはディヴァ・ルーシッド・歌をバーストやリキャ毎に、忍者も影渡・煙玉を腐らせない。
内丹・ブラバスマジオススメ。
リプ …
拡散プラズマ アームハンマー オーラキャノン(ダダルマー) 牽制 …
アームハンマーアドル …
拡散プラズマ(特に磁力直後の2連と後半ビブリオの3連)
パリセ …
アームハンマー ビブリオST(インビン終わった後とか)
沈黙 …
ストンスキン(オルトロス)★ 全体の流れ↓私のモニタの前に鎮座しているメモがコチラ
オルトロスの矢印はPOP位置、P6~7のダダルマとビブリオは前後ランダム
ついでに安置表はザックリとしたものなので(特にミサイルは安置もっと狭い筈)目安程度に
★ プログラムローディングの基礎次に来るプログラムをお知らせしてくれる。
【左の大画面】 [右の小画面] に出てくるモンスターを見てチェック。
↓スキップローディング時の【左の大画面】はスキップマークが出る。
● ローディング【左大画面】を見て判断&処理
≫【A】 [B]
● スキップローディング → リバースローディングスキップは[右小画面] → 次のリバースは
スキップの時の【左大画面】(※画面非表示)
【C】
≫[D] →
≫【C】 [D]
● コピープログラム → P4 → ウィルス → プログラムペーストP3でローディングしたプログラムを記憶 → P4 → P5 → P6はP3と同じものがくる
(P3)
≫【E】 → (P4)【F】 → (P5)[ウィルス] → (P6)
≫【E】● 実体化プログラムローディングされたプログラムモンスターを実体化する
★ フィールド外周基本触らない触ると
ショック(ダメージ+麻痺+DOT)になる
詠唱が出来ない位痺れる上、単発ミサイルと同等のDOTダメージ
■ 魔導レーザー魔法 単体 詠唱 ランダム1名MT以外の誰かを狙ってしてくる直線攻撃
対象側に振り向いて溜めモーションをするので、
ボスの真正面に立たない当たるとダメージ+
被ダメージ上昇(スタック)
■ アームハンマー物理 単体 詠唱 ヘイト1位単体強攻撃 飛びかかり効果があるので誘導も可能
防御バフを使う特定のタイミングで無敵受けをするなら、事前に申告しておくこと推奨
(白の場合特に、ベネをそれに合わせて温存しておかないといけない&ベニゾンを別に回す)
■ アトミックレイ→
→
魔法 単体 詠唱 マーク DPS4名各DPSにマーカーが付く → 詠唱完了と同時に中ダメージ+足元に玉が出現
詠唱完了間際、邪魔にならない位置に捨てて、すぐ戻るシュピピピ…ドーカンの音が聞こえたら戻ってOK
玉は一定間隔で大AOEサイズで2回爆発し、当たるとダメージ+
被ダメージ上昇(スタック)■ ミサイル(単発)魔法 単体 マーク DPSランダム1名1人に中ダメージ+
ペイン(スタック)ペインの合計DOTダメージは100k以上らしいので
カウンターヒール+適宜ヒールを入れるHPの減り方が固定ではないので(ラグとかでズレる)、次のギミックと重ねて死なせないよう特に注意
かばうをすれば
ペインを肩代わり出来る、2回目(ダダルマー1回目)からする人が多い
なくても困らないが、あるとちょっと楽になる程度
衝撃波で使う人、1回目から使う人等、人によって使う箇所がバラバラなので
無駄ヒールやパクトをしないようにするなら要話し合い
■ ローディング:ミサイル魔法 詠唱 ランダムマップ東西南北の内ランダムで2辺から、速度遅めのミサイルが飛んでくる
どこから来ても軌道は固定
ミサイルに当たらないよう回避当たると小範囲巻き込みの大ダメージ+
被ダメージ上昇(スタック)ミサイルの当たり判定は赤い部分だけっぽい
オルトロス2回目とダダルマー2回目用に、四隅にある排水口の安置だけは覚えておいても損はない
■ 拡散プラズマ魔法 全体 詠唱 全員全体攻撃なので
全体回復ウィルスフェーズの磁力直後の2連と、ビブリオタフ2回目の3連は特に注意
■ 爆弾設置魔法 単体 詠唱 AOE 担当2名フィールドに爆弾が2つ設置される
光ってる輪の方に入り導火線を切る成功すると
火属性耐性低下[強]が付く(傍に居ると巻き込まれる)
このデバフを付けたまま2個目を処理出来ない(即死する)ので
1人1つまで大抵はヒラが担当(H1が北西・H2が南東が主流?)
タンクも不測の事態に備えて見ておくと良い
時間切れ・ハズレを切ると
次元爆発(全体大ダメージ+被ダメージ上昇(スタック))(ワイプ案件)
実装当時は当たり判定が厳しく、根本に触るように入らないと処理できなかったが
いつのまにか輪っかに入るだけで処理出来るようになってた
■ レーダー ○
×
AOE 全員フィールド全体が緑色くなったら移動を停止するラグなど環境で大きく左右されると思うが、
レーダーが完全に消えてから動くと安全
攻撃アクションは取れるので、移動さえしなければいい
失敗すると
エレクトリックパルス(大ダメージ+麻痺)■ フライトコントロールシステム 単体 ランダム1名「フライトコントロールシステム起動……
対地攻撃プログラム作動……セーフティーロック解除!」のセリフと共にボスが浮遊
浮遊した瞬間にPCが立ってた位置へ
チェーンガンと
メインカノンをしてくる
誰が選ばれるかはランダムなので、
出来るだけ集まって捨てる位置を分かりやすくする事使ってくる場所はオルトロスとウィルスフェーズのみなので
オルトロスの場合は、オルトロスのPOP場所で待機→対角のフィールド隅へ移動
ウィルスの場合は、フィールド北側で待機→南側に移動とすると、楽になる
PCがバラバラでどこに来るか分からない場合は、
ボスが浮いて向きが確定したら向いてる所から離れる浮遊→チェーンガン*3発→メインカノン→着地 までが固定の流れ
■ チェーンガン 範囲 ランダム1名浮遊した後にしてくる、大AOEサイズの設置攻撃
合計3回してくる
HP次第で1発はギリギリ耐えられるが2発は厳しい
■ メインカノン 距離 全員チェーンガンを撃った場所に距離減衰の設置攻撃