先日のファンフェスティバル東京で、海外の有名配信者Mrhappyさんが、FF14プロディーサー兼ディレクターの吉田直樹さんに行ったインタビューから、気になった部分を訳してみました。
全文:
https://docs.google.com/document/d/1x30qZohmIc-18urZVcePILzOXdbUt_AnUd8GTvPw4uI/edit解説付きの動画:
https://youtu.be/ZGezcBuu-mc新ジョブについての部分の訳になります。
翻訳が正確でない場合もありますので、必要に応じて原文をご参照下さい。
とくに、訳す際に勝手に補完した部分には()をつけています。
Mrhappy 氏:
新ジョブの踊り子がレンジDPSだったことにもみんな驚いていました。新ヒーラーではなく、(もともと多い)DPSにさらに 1 ジョブを追加した理由はなんでしょうか?
吉田P/D:
(Mrhappy 氏に)ちょっと聞きたいのですが、なぜコミュニティは新ジョブがヒーラーだと思っていたんでしょう?
Mrhappy 氏:
タンクとヒーラーがセットで来ると思っていたからだと思いますよ。
吉田P/D:
単純に、遠隔物理 DPS (レンジ)が 2 ジョブしかなかったので、1 ジョブ足したかったというのが理由です。4 タンク、4 近接、3 キャスター、3 ヒーラーに対して、レンジは 2。各ロールのジョブ数のバランスを取りたかったんです。
また、タンクについては、バランスをとるためにぜひもう 1 ジョブほしかったというのがあります。4 ジョブあれば、MT 2 ジョブと ST 2 ジョブで、今よりもっといいバランスを目指せます。
プレイヤーのみなさんがロールやジョブを選ぶ際には、アビリティや特性の小さな違いが大きな差になってきます。(現在は)かばうがあるから ST にナイトを選び、暗黒と戦士で MT の座を奪い合うという形になっています。
<<<仮に、あくまで仮にの話ですが、>>> もし開発チームが戦士が MT に向くようなアビリティの調整したとしたら、今度はナイトと暗黒が ST の地位を争うことになります。いうまでもなく、私たちは、MT 2 ジョブ 対 ST 2 ジョブでバランスをとりたいんです。そのほうが公平になりますから。
<<<今の話は本当に仮定の話なので、この話が5.0の調整に何の関係もないということを同時に伝えておいてください。>>> 一方で、ヒーラーのこれまで調整をみてみると、3 ジョブの間でしっかりとしたバランスを取ることに非常に苦労してきました。3 ジョブで難しいのですから、4 ジョブではもっと困難になります。
なので、紅蓮のリベレーターと来る漆黒のヴィランズでは、新ジョブを追加する代わりに、3ジョブでのバランス調整に力を入れることにしました。
ヒーラーの扱いを、根本から作り変える必要があると痛感しています。
(もはや、タンクの MT / ST と違って)ピュアヒーラーとバリアヒーラーの(役割の)間にきっぱりと線を引くことはできません。
バランスをとるためには、この(ヒーラーの役割分担の)部分に手を入れる必要があります。これが、新ヒーラーを追加しない最大の理由です。
(まとめると)第一に、レンジの 3 ジョブ目を追加し、第二にタンクを 4 ジョブにすることででバランスを取り、ヒーラーは(ジョブ数そのままで)バランスを取る、ということになります。
ファンフェスティバルでの新ジョブの発表方法を見直す必要があるかもしれません。
もしかしたら、ロールを先に発表し、ジョブをあとに発表すると、期待を裏切ってしまうかもしれません。(原文の意味が取れませんでした:"Perhaps reveal the roles first and then reveal the job later to subvert expectations. " )