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占星術師カード回し考察(Ver3.07→3.3)

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3.0で書いたときから効果が変わって回し方も変わったんで書き直し

キープがない場合
アーゼマの均衡
 キープ > 発動
  主力スキル①
  PTの火力UP
世界樹の幹
 発動
  主力スキル②
  被ダメを減らすため、ヒラの攻撃頻度が上がったり回復が楽になったり

オシュオンの矢
 キープ > 黒に発動 > 竜に発動 > 誰かに発動
  主力スキル③
  PTの火力UP
  近接、詩人、機工にかけるとTP消費がすごいことになる

ハルオーネの槍
 機工士に発動 >= 忍者に発動 >= シャッフル > 誰かに発動≒ロード
  リキャが短い攻撃が多い機工士に使うと火力微アップ
  忍者に使うと忍術のリキャストが減る
  印のリキャストも0.45s(効果UP0.4s)になる(ほぼ意味ない)
  バフは使うタイミング決めてることが多いため他の人に使っても微妙

サリャクの水瓶
 シャッフル or 発動
  ヒーラー > 詩人 > 機工
  詩人に使うとキャスターの火力が上がるかも
ビエルゴの塔
 シャッフル or 発動
  TPが一番凹んでる人or戦士以外のタンクに発動



キープがある場合(アーゼマorオシュオン)
アーゼマの均衡
 ダイレーション使える
  ロード⇒キープカード発動⇒ダイレーション発動
 ダイレーション使えない
  発動
世界樹の幹
 ダイレーション使える
  ロード⇒キープカード発動⇒ダイレーション発動
 ダイレーション使えない
  発動

オシュオンの矢
 発動
ハルオーネの槍
 ロード⇒キープカード発動

サリャクの水瓶
 ロード⇒キープカード発動⇒星天対抗発動
ビエルゴの塔
 ロード⇒キープカード発動⇒星天対抗発動

・基本的にキープがある場合のみロードをする
・今のところハルオーネが来たときに対処に困ることが多い(´・ω・)
 キープない状態でもハルオだけはロードしても問題ないはず
・MP管理が楽になったとはいえMPを切らしてしまうとキープありでサリャクが来たときにロードができなくなり、火力に貢献しづらくなるので気をつける
 場合によっては歌やタレットで詩人と機工士の火力を下げてしまう
・ビエルゴがTPバー表示されるようになって使いやすくなった

更新履歴
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15/09/08 オシュオンをかけるジョブ優先度追記
16/08/12 ハルオーネを加筆修正(近いうちに書き直すかも?)
Kommentare (2)

Chronos Wolfswift

Aegis [Elemental]

どうも初めまして、「水瓶」を「暗黒」発動してる暗黒さんにキャストすると打ち消されるという仕様に近頃気づいたおバカさんです^^;
あっしは、
「均衡」は近接DPS
「幹」はタンクかヒラ
「矢」は詩人か銃
「槍」はりゅーさん
「水瓶」は魔法職
「塔」は近接DPSかタンク
という風に大雑把にやってます。

まぁ、ぶっちゃけ「勘」なんですけどね・・・

Azh Mew

Aegis [Elemental]

Chronos Wolfswiftさん
コメントありがとうございます~
どの職にかけるかっていうのは状況次第なんでなんとも・・・ですけど

知ってるかもですが一つ気になるところが
魔法職でも黒はMPの使い方が違うのでサリャクは必要ないってところですかね
まぁ大体それでいいんじゃないでしょうか(・ω・)b
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