この日記は公式フォーラムの「ライバルウィングズ改善要望スレ+α」に私が投稿した内容と同じです。
フォーラムでは文字数等の関係で2つのスレッドに投稿しましたが、ここに合体版を載せます。運営さんに届くといいな~。
公式フォーラム投稿内容開発・運営チームの方々へ
初めましてGungnirのRena Cranfordといいます。アストラガロス実装からRWにはまり、ヒドゥンゴージも合わせると約8千回遊んでます。RWは初期こそ爆発的にしゃきっていましたが、途中から人口が少なくなり、プレイするためだけにプレイヤー側のたゆまぬ努力が必要な状況です。そんな状況を改善すべく試行錯誤してきましたが、根本的な解決には至っていません。
私はこれまで人口増やすために、時間限定ですが継続したプレイ環境の用意(人集め)、初心者支援CWLSやフェローシップ作成によるコミュニティづくり、ヒドゥンゴージの空間をジオラマ再現(ハウジング)して初心者説明会&実戦会など実施してきました。
これらの活動を通じて感じた改善点、要望事項についてお話しさせていただきます。(一部既出あり)
ジョブや機工兵器のスキル、ギミック等のコンテンツ内容に対する意見は既出なので控えます。
要望事項 ① 「デイリーチャレンジ:ライバルウィングズ」実装による安定したプレイ人口の確保【大】
② アストラガロスを活用した機工兵器練習場の設立(自由探索あるいはカスタムマッチの応用)【大】
③ アストラガロスの一時閉鎖解除【大】
④ 機工兵器のスキルの詳細をウルヴズジェイルで確認できる機能【中】
⑤ コンテンツ申請中の人数表示【小】
⑥ 称号の追加【小】
要望事項の詳細①「デイリーチャレンジ:ライバルウィングズ」実装による安定したプレイ人口の確保【大】「デイリーチャレンジ:フロントライン」のRW版です。FLとは切り分け、RW専用となります。ヒドゥンゴージのみか、アストラガロスとヒドゥンゴージを合わせるかはお任せですが、デイリー報酬を目的にコンテンツ申請してくれる方が増えることで、FLのようにゴールデンタイムでプレイ可能な環境が生まれることを期待します!もしかすると、今期追加されたPVPのシリーズ報酬がその役目を果たすかもしれませんが、デイリー報酬の魅力は大きいと思いますので実装をご検討ください。
モグモグ★コレクションの導入もありがたいですが、残念ながら一時的なので、恒常的にプレイ可能な環境が欲しいです!
②アストラガロスを活用した機工兵器練習場の設立(自由探索あるいはカスタムマッチの応用)【大】機工兵器練習場や初心者の館が欲しい!というご意見が散見されますが、今は一時閉鎖されているアストラガロスを活用してはいかがでしょうか。PVEの自由探索あるいはPVPのカスタムマッチの応用となります。
機工兵器の攻撃スキルは3つしかありませんが、その効果は当てる対象によって大きく異なるので、敵の属性を理解する必要があります。私が初心者さんに教える時は「プレイヤー、機工兵器、マトンやゴブリン、塔コアの4属性があります」と説明してますが、これらはコンテンツ内で実際に見て、スキルを当ててみないと理解が難しいと思います。
実戦だとこれらの敵が一斉にやってくることに加えて、機工兵器のスキルの詳細がロドストを除くとコンテンツ内でしか見れないため(ぶっつけ本番)、使うスキルに迷ってるうちに、あっという間に解体されるのが関の山です。勇気を出して機工兵器に乗ったのに、よく分からない内に倒されてもう乗りたいくないと思う方もいます。初心者さんが最初につまづくポイントの1つなのです。逆を言えば、これらが分かると一気に楽しくなるポイントでもあるのです。
そこで、実戦と同じ敵が全てNPCとして出てきて「機工兵器の攻撃スキルをじっくり実践できる」、「ライバルウィングズのルールや試合の流れも分かる」、「マップもじっくり探索できる」ような下記コンテンツを実装できないでしょうか。
以下は私の妄想する機工兵器練習場の企画例です。上の目的が満たされるなら詳細は何でもいいです。
【仮称】機工兵器試験場「アストラガロス」~廃都シャーレアンの実験施設跡~全般・1人で好きな時にコンテンツへ入退場できる。
・塔、コアはアストラガロス閉鎖時点のまま。HP調整不要。今なら割とすぐ折れる。
・マトン、青燐水タンクは実戦同様。変化なし。
・中央ジェネレーターは自軍が常に占拠した状態(CEが自動増加)
・塔は南北どちらか1塔が最初から折れている。最初からジャスティス出撃可能。
歩兵・フェイスや冒険者小隊のように自PTへNPC3名が配備され、プレイヤーに追従する。
・プレイヤーが機工兵器に乗っている時NPC3名はランダム行動。青燐水タンクが近くにある時はまれに拾ってくれる。
・敵歩兵は南北、中央にNPC4名からなるPTが1PTずつ配備され、一定距離に近づくと戦闘開始。
機工兵器・チェイサーは敵味方共に南北、中央に1機ずつ配備され、互いの敵オプやプレイヤーが一定距離に近づくと攻撃してくる。
・オプレッサーは敵味方共に1機出撃してきて、塔へ向かうルートをランダムで進む。
・ジャスティスは塔やコアへ向かうルートをランダムに進み、敵に近づくと攻撃を始める。
なぜこれをヒドゥンゴージでやらないのか?と問われれば、私がアストラガロスにまた行きたいからです。(仮にやるとしてもヒドゥンゴージを対象とした方が合理的ですよね…)
③アストラガロスの一時閉鎖解除【大】 プレイ人口少ないし、閉鎖解除するなら調整が必要だし、ヒドゥンゴージが上位互換コンテンツと思ってる…など、閉鎖したままの理由を妄想してますが、例えしゃきらなくても開放したままにすることのデメリットは何かあるのでしょうか。というのも、開放しておいてもらえれば、プレイヤーイベント等で人を集めてプレイ可能なのに、閉鎖されているとプレイヤー側がどんなに頑張っても絶対プレイできません。例えニーズが少なくても、開放したままにすることの著しいデメリットがない限り、一時閉鎖解除することでプレイするチャンスを頂けないでしょうか。
※今となっては一時閉鎖してから数年経過しているので、無調整で開放するとゲームにならない恐れがあるのは分かりますが、例えそうだとしてもプレイヤーイベントに参加する人は愛好者揃いなのでご心配なく(え?)。
④機工兵器のスキルの詳細をウルヴズジェイルで確認できる機能【中】 現時点で機工兵器のスキルの詳細が分かるのは、ロドストとコンテンツ内のホットバーのみです。ウルヴズジェイルにルール説明してくれるNPC(ソフトノクス君)はいますが、そこには、機工兵器の性能があるのみでスキルは全く分かりません。チェイサーなら「敵プレイヤーや敵機工兵器に対して、有効なアクションを使用できる機体です。高い機動力を持つ反面、耐久力にかけます」という文章があるのみです。
そこで、例えばウルヴズジェイルで機工兵器のスキルのホットバーを見れるようにする、あるいは、ソフトノクス君の説明文章にスキル詳細を追記するなど、コンテンツ外(ロドスト除く)でもじっくりスキル確認できる機能が欲しいです。ご用意いただければ、コンテンツ外で予習復習が可能になりますし、初心者さんへの説明が容易になるので、大変ありがたいです。
⑤コンテンツ申請中の人数表示【小】 その日最初にしゃきる時?は「待機時間30分以上」と表示されている中で急にしゃきります。逆にしゃき終わりの時は待機時間が5分未満からずるずると30分以上まで延びていきます。特にこういった時に、申請中のプレイヤー数が分かると、あと何人でしゃきるか分かるので、しゃきらないことで申請を諦める人が減るかもしれません。こんな機能あったらいいな~と思います。
⑥称号の追加【小】 モチベーションアップのためにも新しい称号が欲しいです。例えば2000戦参加、2000勝達成(Wings of Hope)、コアや塔を100回破壊、マトンを1000体破壊、青燐水タンクを5000個拾うなどなど。
以上、コンテンツを盛り上げるために様々な要望事項をお話しさせていただきました。
ライバルウィングズはとても面白く魅力的なコンテンツでありながら、そのことがプレイヤーにうまく伝わっていないと感じています。私の初心者支援CWLSの(普段PVPしない)人達からは、「最初はモグコレの報酬狙いでただプレイしていたけど、今は報酬ではなく勝利を目的にやってます!」、「負けたら悔しいけど次は勝ちたいと思うようになった!」などの声を聞かせてせてもらったり、モグコレが終わってもヒドゥンゴージに定着してくれた方も沢山います。機工兵器のスキルやルールの理解など最初のとっかかりをスムーズに超えられれば、化ける可能性のあるコンテンツだと思います。
現在ヒドゥンゴージを鋭意調整中と思います。どんな姿で再登場するか楽しみです!
より良いコンテンツとなるように、こちらも努力しますので、その一助となる上記要望についてご検討いただければ幸いです。よろしくお願いします。