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暗黒騎士の攻撃とMP効率を考えてみた

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アニマ伝承集めの旅で暗黒やってるマンです。
タンクは専ら60IDでのみ出しているため、範囲攻撃豊富な(+非常にカッコいい)暗黒を愛用しているのですが、暗黒はMPを消費して火力を得る場面が非常に多い!自分の戦い方が本当に効率的なのか少しばかり自信が持てない!!
というわけでMP消費に関係する攻撃アクションの効率を計算してみました。
さあ夏にはいざアラミゴ!ってタイミングでこんな事書いてどうするんでしょうね?

■範囲攻撃の部
アンリーシュ:消費MP795、威力110×n、威力/消費MP=0.138n
アビサルドレイン:消費MP972、威力120×n、威力/消費MP=0.123n
DAアビサル:消費MP2740、威力120×n、威力/消費MP=0.0438n ※与ダメ100%回復
パッセンジャー:消費MP884、威力150×n、威力/消費MP=0.170n
DAパッセンジャー:消費MP2652、威力250×n、威力/消費MP=0.0943n

■単体攻撃の部
アンメンド:消費MP353、威力150、威力/消費MP=0.425
DAソウルイーター:消費MP1768、威力400、威力/消費MP=0.226 ※与ダメ100%回復
DAカーヴ:消費MP1768、威力450、威力/消費MP=0.254

消費MPあたりの威力は上記のようになります。
次に範囲攻撃の単体攻撃比での効率を考えるにあたり、DAソウルイーターと同等のMP効率になるヒット数(=n体)を求めると

アンリーシュ:1.64
アビサルドレイン:1.84
DAアビサル:5.16
パッセンジャー:1.33
DAパッセンジャー:2.40

となることが分かります。
リキャスト30秒、直線範囲という制約が付く分ダークパッセンジャーは高効率であることが分かります。
汎用性を考えると敵視上昇円形範囲のアンリーシュが非常に優秀ですね。
効率では最も劣るDAアビサルは、まとめ時のHP回復目的としてはDAイーターを上回る効果が期待できます。イーターと異なりコンボを繋ぐことなく即時発動出来る点もある程度は有用かも知れません。
※DA無しの素アビサルはそこまで劣悪なMP効率ではないため、まとめ中にアンリーシュが届かない敵群に対する敵視上昇攻撃としてある程度効果的なのではないかと考えています。



また、暗黒騎士はアディショナルのブラッドバスで物理攻撃に与ダメ25%回復を付与できるため、これの有無を含めたHP回復攻撃の効率を計算してみました。
(Anastasia Loewe様、ご指摘ありがとうございます!)

DAアビサル(100%):回復量/消費MP=0.0438n
DAソウルイーター(100%):回復量/消費MP=0.226
DAソウルイーター(125%):回復量/消費MP=0.283
DAカーヴ(25%):回復量/消費MP=0.0635

アビサルドレインはブラッドバスの効果対象外で、この場合の比は6.46となりました。
ソウルイーターはコンボ三段目のため、時間当たりの回復効率では劣る点に注意が必要ですね。

MP効率の話題からは逸れてしまいますが、時間当たりの回復効率は

アビサルドレイン:120n
ソウルイーターコンボ:{(150+250)×0.25+400×1.25}/3=200

となっており、連打出来るなら(重要)単体以外ではアビサルの方が高効率になります。

MP消費に対する効率と、時間当たりの効率を考えないといけないので暗黒は難しいですね!!
タゲ維持はとても簡単と言われていますが、DPS脳で考えるとなかなかになかなか・・・楽しい!!
Kommentare (2)

Anastasia Loewe

Fenrir [Gaia]

はじめまして、ちょっと興味を引く題名だったので拝見させていただきました
ひとつ、ブラッドバスの事なのですがあれ物理攻撃のみに作用するものなのでアビサルとかには効果がないのです・・・(/_;)
私もID専門でタンクしたりしてたのですが、最初はすっげえやん暗黒流石やんとか思っていざ実践行ったら、アレぇ思いのほか回復しないなってドレイン数値とにらめっこしながらやってたらブラバスの入って無いなとおもいスキル内容確認したら…
流石に強すぎるか・・・そうか・・・って・・・(/_;)

Kuroie Fahrendarts

Fenrir [Gaia]

コメントありがとうございます。
改めて効果確認してきました!!ご指摘ありがとうございます!!
そもそもブラッドバスの存在をよく忘れるのですが←、範囲回復には効かなかったんですねこれ・・・物理ってところを完全に見落としてました(゜д゜)オーマイゴージ
早速該当部分の計算を修正したいと思います。
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