採掘しながらCF待ちして、ゆっくり周回。
入れるまでに3時間とか掛かっちゃいますが
戦闘は楽しいので好きです。
入るのにこれだけ時間が掛かって
戦闘がうまくいかないと容赦なく
ギブアップが飛んできます。迷惑。
開始時の挨拶で「初見です」数名。
戦闘が長引きそうなのはわかりますが
失敗を繰り返しても「アドバイス無し」
気に入らなければ「除名」
それでダメなら「ギブアップ」で
全員道連れ。
何なのでしょう。
一生懸命頑張ってる人も居ます。
グダグダになりながらも前に進んでる感じを
楽しみながら遊んでいる人も居ます。
「だめだ」「時間がもったいないので」
難癖つけて出ていくのは、ほぼカンストした
ベテランメンバー。
またこういった方達は、制限解除やゴリ押しで
普段討伐されているせいか、
「処理雑く」
「死んだメンバーを蘇生しない」
「状態異常も回復しない」など酷いもの。
2人必要な盾の一人が蹴り出され(除名)
雑魚とって頭割りを受けた自分。
そこに一緒に受けにきてくれたメンバーは
一人だけ。
回復も薄く持ちこたえられません。
ギミックの質問をしても、説明できず
間違えた処理方法を言われることも。
よくそれでクリアしましたね・・・
「技、来る前に倒す」
(アストラルフロウではない)
・・・意味がわかりません。
それは高火力メンバーでの話でしょう?
こういった方達に、戦闘の場を荒らされ
ひっかきまわされてる感じが極蛮神では
目立つ。
「練習PT」なんてものがあるのは
遊び場が増えた後から少しの間。
先輩方は十分な時間の中、色々試され
楽しまれたのでしょう?
それと同じ場所は後発にはありません。
ある場所(CF)で練習して、頑張ってる。
クリアしたい者・物取り目当てな者
目的は別々ですが、それでも一緒になったPT
その短い時間、協力しあうことは
できないものなのかね・・・
「制限解除だと簡単だから・早いから」
未クリアに、こう言われる方居ますね。
クリアできることは嬉しいです。
お手伝いして下さる気持ちに感謝です。
でもせっかく作られたゲーム。
呆気なく終わってしまうのは勿体ない。
若葉にも、先輩方と同じように楽しんで
前進・攻略する場が欲しいと思うのは
ダメなのでしょうか。
また、こういった形でクリアした方が周回に
加わり同じ状況を繰り返してしまうのでは?
と考えると、ちと怖くなった。
こんな感じのCF極蛮神戦。
モヤモヤした気持ちを残してみました。
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