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MT戦士開幕スキル回し(4.2)

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古くなったので、最終版を別記事に移行しました
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14945832/blog/3908904/












※5/27に間違っている部分を訂正しました
※8/25にまた内容をいじりました

■ディフェスタート
・アンチェON(カウント2)
・トマホーク←戦闘開始
・エクリブリウム
・ウォークライ←ボス固定
・ヘヴィスイング←各種バフ
・メイム
・ブレハ←使う場合は薬湯
・デストロイヤーON
・だまし10秒開始の場合、解放前に素フェルクリを一回挟む。
・原初の解放
・フェルクリ5発とヒーバル、オンスロを挟む

※開始3秒前ディフェONは特に効果が無かったので辞めました

<スーパーヒーバル>
・ディフェンダー・アンチェインド・スリルオブバトルを重ねる事で、アップヒーバルの威力値が600になりますにゃん。
解放→原初の魂(300)→アップヒーバル(600)→フェルクリ(500)x4
開幕ありっちゃありだけれど、2回目以降の解放中にいちいち狙うメリットはありませんにゃん。


■メモ
・ヘイトが心配なら、IB消化後に「ディフェンダー」「アンチェインド」を入れてヘイトコンボ+オンスロ1段入れればその後の心配はありませんにゃん。ヘイトコンボの後オンスロを入れてからスタンス切り替えにしても安心間が増すにゃん。
・その後もディフェ+アンチェをスリル+ヒーバルやオンスロと合わせようと試行錯誤した時期があったけど、最終的に「原初、だまし討ち中にフェルクリを叩きこむ回数を増やせ!」が結論にゃん。小細工するよりその方が火力は伸びますにゃん。

<ヘイトが心配な場合>
・ディフェ入れるなら解放フェルクリ直後、アンチェはあれば、重要なのはオンスロとエクリブリウム。余程ヘイトが危なく無ければヘイトコンに拘らずに、ヴィントコンボを続け、用が済んだら戻してOK
忍者が居なくてもSTナイトのヘイト補充あれば、ディフェヘイトコンまで要求されるシーンはほとんどありません。開幕でヘイト跳ねるのは100%エクリの入れ忘れ。

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