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クリコン超初心者向け研究「バフデバフ」その2

Öffentlich
どうも。一生ダイヤとクリスタルの狭間にいるものです。
前回PVPクリスタルコンフリクトにおける、タンクとヒラのバフデバフの話をしたのですが
今回はメレーをまとめてみました。
タンヒラ編はこちら

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尚、今回まとめるにあたってどうしても用意しづらいアイコンがありましたので
Geneva Shorelineさんのご厚意の元、画像を一部お借りしました。誠に有難うございます。
Geneva Shorelineさんの方でもPVP超解説記事をまとめていらっしゃるので
PVP勉強中だよという方は是非ご覧ください。本記事に乗ってないバフデバフ解説もあります。

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オレンジ:技発動者につくバフ
ピンク:対象者につくバフ
パープル:対象者につくデバフ
画像はスクショなのでバフデバフの残り秒数がバラバラですが無視してください。

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■モンク
めちゃくちゃ粘着してきていつもブチギレるがモンクはそういうジョブなんだよなあ~。しかし絶対に許すな。

・紅蓮の神髄
 このバフ発動後に実行するWSの与ダメが50%上昇。
 WSの夢幻闘舞に使われると、鳳凰の舞3000+18000なので21000入る。イテェ~
・抜重歩法
 6000相当のバリア。
・疾風の神髄
 WSのリキャストを10%短縮。
・金剛の神髄
 このバフがついてる間に自身がダメージを受けるとそのダメージを蓄積し、
 金剛転輪を実行することでそのダメージ量の50%+4000を回復。
 (さらに金剛転輪実行で2000+蓄積されたダメージの25%分の攻撃)
 あんま攻撃したくないけどなかなかそうは言ってられないわかる。
・急所経穴
 このデバフがついた状態でWSかLBを食らうと+8000のダメージ。
・メテオドライヴ
 モンクLB。防御不可。瞬時に動けないサンドバッグとなり、4000×3のダメージ。
 急所経穴がついてると20000のダメージになる(多分)。
 こいつのLBを俺が吸えたんだ、みんなの命を守ったと心の中で思うようにしよう。


■竜騎士
親方!!!!!!!!空から竜騎士が!!!!!!!!!!!!!!!!!!

・竜血
 与ダメ25%上昇。しかし竜騎士自身の被ダメも25%上昇。捨身みたいな。
 ナーストレンドを打つと消える。
・ホリッドロア
 竜騎士へのダメージが50%減。50は結構でかい。
・スカイハイ
 竜騎士LB。上みて上上上上上上上上上上上上!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 防御張った直後に戦士LB喰らったらこの世の終わり。俺、消えっから!
 攻撃自体は防御で防げるので、どうしてもクリスタル下にいないといけない場合は防御しよう。
・スカイシャッター
 竜騎士LB。シャッターすると24000相当のバリアがつく。10秒ぐらい。
 強いしバリア量もあるので強すぎッてことですね。

■忍者
天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅天誅

・ぶんどる
 対象の被ダメ10%上昇させる。
・分身
 効果中にWSうつと分身が追撃してくる。手裏剣と襲撃は分身の威力半減するがかなり痛い。
 これがついてるときは火力アップしてると認識しておく。
 5回打つか効果時間切れでおわる。
・残影
 分身と同じタイミングで着く。8000のバリア。
・業火滅却
・土遁の術[害]
 業火滅却は4000、土遁は2000の継続ダメージ。土遁は円内に入らなければOK。
・風遁
 16000ぐらいのバリアと移動速度25%上昇。
・命
 4000継続回復。発動時に8000と、継続で5回ぐらい回復するのでかなりの量。なめてはいけない。
・死の連鎖
・星遁天誅実行可
 忍者LB。防御不可。天誅すると対象者に「死の連鎖」が付与され、その対象者をキルできると
 「星遁天誅実行可」が忍者に付与され、残り時間までにもう1回天誅できるドン!(全滅も有り得る
 フィーバータイムにさせないようにLB溜まった忍者がいたら自分のMP管理に気を付けよう。

■侍
個人的に2番目に許せないメレーであり1番気を付けたいジョブです。

・明鏡止水
 浄化で解除可能な状態異常を無効化する。この時はスタン等の技をかけないよう注意したい。
・奥義波切
・返し波切
 それぞれの扇状範囲攻撃が2体以上にヒットした時に発生するバフ。
 どちらも同じく、8000のバリア。
・必殺剣・地天
・崩し
 地天は被ダメ25%減。さらに効果中に攻撃してきた相手に「崩し」を付与。
 崩しは侍からの被ダメが25%上昇。さらに斬鉄剣を受けるとHP100%のダメージ。すなわち死。
 
 ①【必殺剣・地天】がついているとき。
 ②侍のLBが溜まっているとき

 この時は確実に斬鉄のタイミングを見計らってるので、侍のLBを監視しておくのと
 殴るタイミングに気を付けろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 (ちなみに斬鉄の射程は20mとかなり長く防御不可なので、逃げれる確率はかなり低い。)


■リーパー
機動力が高いので追いかけづらく、レムール技がうまい人はめちゃくちゃ強い。

・デスワラント
 対象に与えたダメージを蓄積させ、効果切れとともにその50%のダメージを与える。
 つよつよ攻撃を叩き込まれたらたまったもんじゃないので、つけられたら距離を取りたい。
・守護のクレスト
・活性のクレスト
 12000相当のバリアと与ダメ10%上昇。
 バリアが割れると周りPTに「活性のクレスト」がつき、6000相当の継続回復効果。
・死の供物
 ぶっ倒れても永続で溜まるスタック。
 8スタックMAXの状態でプレンティフルハーベストを打たれると24000ぐらいのつよ技。
 リーパーのスタック数を見てうっかりぶった切られにように気を付けたい。
・レムールテネブレ
 リーパーLB。防御不可
 発動と同時に恐慌を付与させ、リーパーを中心に放射状に勝手に歩かされる。
 劣勢時、タイムアップ直前にクリスタル直下で打たれたらOT入れず負けなんてことも。
 なのでカウントダウンが始まったらリーパーのLBゲージと動きをしっかり見ておく。
 レムール効果中は通常コンボ技がつよつよになり、コムニオは16000と強力なので
 コンボからのコムニオで倒されないように、うまく足止めしたい。


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まとめておいてなんですが、どのバフデバフも頭ではわかっていても
うっかりだったり体が勝手に動いたりしてミスしてしまうことが多々あります。
ですがどれだけ上手い人でも、必ず涙で枕を濡らした時期はあるのと
そういう人たちは兎に角ランクマ回し続けてきた、あきらめなかった人たちです。
一気に沢山のことに気を付けるのは難しいけど、小さな目標を1つだけたてて
それをコツコツとできるようになることで、互いに上達していきましょう。
(私自身がこれをできてるとは言ってない)

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