Charakter

Charakter

  • 35

[iitomo] 極ズルワーン 手探りで攻略を楽しもう!

Öffentlich
今までチャレンジしてきて分かったことをまとめます♪
間違いや追加情報を是非是非ご連絡ください!


############################################
【 フェーズ1 】
############################################

少しずつ床が落ちていくフェーズ。
ランダム4人に地面範囲設置攻撃が来るのでボスのお尻に集合して捨てる。

らくらくフェーズなのでここで可能な限りボスのHPを削りたい!


############################################
【 フェーズ2 】
############################################

ここから本番。
ボスのHPでフェーズ3に移行(75%くらい?)
早く削らないと飛翔2回目が来てしまうので死なないようにギミック対処頑張ろう
誰も死ななければPTDPSには問題なし!

<飛翔?(突進)>
1回目、ボスが3方向に向かって突進。この時に場所を確認しておく。
(今確認されているのは0時,4時,8時パターンと11時、4時、5時パターン)
2回目は1回目でボスが移動した先から反対側に向かって突進+ヒーラー以外に赤丸マーカーの範囲攻撃。
その後にヒーラー二人に頭割と一人受けが来る。

[対処方法]
予め散会場所を決めておく
0時タンク2名、DPSは2時、4時、9時、11時らへん、ヒーラーは6~7時あたり

大まかなイメージを図にするとこんな感じ
----------------------------
 MT&ST
D1   D2
D3   D4
 H1&H2
----------------------------
ヒーラーの安置を増やすためDPSは可能な限り北につめる

<デモンクロー>
MTに吹き飛ばし+スタン攻撃(鋼の意思きかね~)
吹き飛ばし距離は約Map半分くらい。
その後に線状の頭割り攻撃。

[対処方法]
線状の頭割りはSTを先頭に全員参加。
注意点としてはボスの位置が少しでも北にあるとMTが吹き飛ばしでMap外に出てしまい死亡確定となってしまう。
そのため、飛翔フェーズの最後の頭割りは少し南で受けるか、もしくはMTがボスを南に移動させる。

<氷設置>
ボスの下に氷のAoEが出現。
踏むとヘビィ+凍傷。
これ自体が嫌な攻撃というわけではなく嫌がらせ

<なんちゃらハルバード>
ボスの背面だけが安置の高範囲攻撃
当たるとダメージ+被ダメアップデバフ+吹き飛ばし

[対処方法]
サザンクロスの為にも仲良く背後に集合!

<サザンクロス> あれがkINGの町サザンクロスだ
プレイヤー全員の足元に氷のAoEが発生。
当たるとダメージ+被ダメアップのデバフ。

[対処方法]

ハルバード後にボスの後ろでそのままサザンクロスを捨てる。
サザンクロスの詠唱が終わったときに場所が確定するので、詠唱を見て詠唱完了と同時に移動。

*今回は分かってしまえば対処が簡単なギミックが多いね

<テイルエンド or シクリクル or ハルバード>
ランダムで攻撃がくる

テイルエンドはボス周辺に範囲攻撃 > 外周が安置
シクリクルはドーナツ状の範囲攻撃 > ボス周辺が安置


############################################
【 フェーズ3 】
############################################

雑魚わきフェーズ

<W1>
0時に大1、小4の雑魚がPOP
STが大1を取ってMTが小4を担当

<W2>
3時、6時、9時に雑魚がPOP

3時の雑魚が痛いメテオを唱えるのでDPSは全員で3時から対処
(ヘイト関係無いのでタンクは3時は無視)
6時の雑魚がフィアー(誘惑)を唱えるので6を背にして3時を攻撃。STが担当
9時の敵は与ダメが高い。MTが担当

倒す順番は3>6>9の敵の順番で。
W3での効率を考慮しSTはフィアーのあと9時まで移動して9時で戦う。
また、被ダメを分散するために9時の敵を1体挑発で取り担当する。
DPSは3時の敵を倒したら9時に移動。

<W3>
0時、3時、6時、9時に雑魚がPOP

0時の雑魚がフィアーを唱えるので0を背にして戦う。MTが担当
3時は雑魚小X3。MT担当
6時の雑魚は与ダメが高いやつ。バフしっかりつかう。ST担当
9時の雑魚がメテオ。DPSは全員で9時から対処。DPS担当

処理順番は 9>0>6>3

W2の終わりでDPSは9時にいるようにし、9時の雑魚がPOPしたら9時から対処
STは6時の敵を取った後にDPSの移動距離を減らすために中央へ移動。
MTは3時の雑魚を取ったあと0時へ。フィアーが終わったら中央へ合流。
その時、MTは0時の雑魚に1をSTは6時の敵に2、3のマーカーを付けておく。
また合流後に②を挑発で取る。

DPSは9時のメテオ雑魚を倒したら1,2、3マーカーの順番で倒す。


*上記は2回目のフィアーが来ないことを前提としています。
もし2回目のフィアーが来るようなら与ダメの多い雑魚1体倒した後にフィアーを倒しましょう

前半終了


############################################
【 フェーズ4 】
############################################

なんか線が2ペアついたり波動砲だったりで大騒ぎ



デゥセさんが超わかりやすい資料作ってくれたので、是非みんな確認してください!

「飛翔」

Die Bilddatei konnte nicht eingelesen werden, da keine sichere https-Verbindung besteht.
Klicke die Schaltfläche unten, um das Bild in einem neuen Fenster zu öffnen.

In neuem Fenster öffnen

往路で目印が何もない位置の人が、折り返しラインを予測する際の目安(ポイント)をまとめたもの。

「氷炎の紋」(隕石)

Die Bilddatei konnte nicht eingelesen werden, da keine sichere https-Verbindung besteht.
Klicke die Schaltfläche unten, um das Bild in einem neuen Fenster zu öffnen.

In neuem Fenster öffnen




タイムテーブル(PDF)
http://fantasticreds.chu.jp/screenshot2/exzurvantimetable.pdf

デゥセさんホント有難う!


【2017/03/04 修正】

隕石のところの現在の攻略案を纏めます。


<攻略案のポイント>
・線は赤二組、青二組
・線が誰に付くかはランダム
・隕石の配置パターンは3つ
・MTの動きを固定し基準とする
・MTと同じ色の線のペアはMTの反対側に行く
・MTと逆の色の2ペアは予め二つに分かれておく


[準備]


サザンクロスをAに捨てた後、MT以外はBに移動しますが、その後にMTと逆の色の2ペアのうち1組だけ0時側に移動。
0時側に移動するペアの優先順位は [ ①ST ②ヒラ1 ③ヒラ2 ]とその相棒。

この0時に移動したペアのことを牙狼イベントにあやかって <ゼロ>ペア(Z1,Z2) と呼びます。 がぉ~


[パターン ハルバード]


画像のパターンの時はMTペアとゼロペアがC側に入ります。
反対側にはMTと同じ色が付いたペアと残りの1ペアが入ります。

このパターンの隕石の落下後はハルバードが来るのでMTの場所にすぐ集合!


[パターン シクリクル]



外周に沿って配置されるパターンの場合にはMTペアを基準にし、ゼロペアはMTを基準に時計回りで最初に見つかる場所を担当します。
逆にゼロペアではないもう一組のMTと反対色のペアはMTを基準に反時計回りで場所を探すとOK

MTが青の場合:MT組が0時、ゼロペアが3時、赤2が6時
MTが赤の場合:MT組が3時、ゼロペアが9時、青2が0時

隕石落下後は外周範囲攻撃<シクリクル>がすぐ来るので落下後すぐに内側に移動!


[パターン テイルエンド]


内周に配置されるパターンの場合も外周パターンと同じくMTペアを基準にし、ゼロペアはMTを基準に時計回りで最初に見つかる場所を担当します。
逆にゼロペアではないもう一組のMTと反対色のペアはMTを基準に反時計回りで場所を探すとOK

MTが青の場合:MT組が4,5時、ゼロペアが7,8時、赤2が1,2時
MTが赤の場合:MT組が1,2時、ゼロペアが4,5時、青2が10,11時

隕石落下後は内側に範囲攻撃<テイルエンド>が来るのですぐに外周に退避!


こんな感じで次挑戦したいと思います。
おかしなところや不明点あったら是非ご連絡ください。
Kommentare (35)

Barn Bunnings

Bahamut [Gaia]

まとめおつ~^^
前半は上記でおkじゃないですかね~

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

まとめ、ありがとうです。
前回はDPSで参加させてもらったのですが、飛翔突進でいっぱい死んで安定して雑魚まで行けなかったのが反省。
死んで気がついたことは

DPS西側の9時、11時散会はちょっと調整しても安地にはならない。
途中、ヘルプ様にヒントを頂いて、もう少し南の方がよいということなので思い切って、8時に散会すると、何と飛翔の2パターン(Y型、不規則型)とも安地であった。

Y型の時は周りみると
10時にヘルプ様、8時に私、6時にヒラ
でうまく回避できてた。これは対になってるので
0時、2時、4時も安地だと思われる。

不規則型は
8時安置以外よくわからなかったど、9時と7時も開いて気がした→ということは2時は安地も確定?で1時、3時開いてるかも?そこのところよくわからないので次回よく見てみようとおもいます。

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

あと、サザンクロスで死んだときは、アベシかヒデブって叫んでよいのですねw

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

まとめお疲れ様です。
雑魚フェーズは恐怖が2回目来ないことを祈って効率よく処理したいですねー。うまく行くといいな!

とにかくヒール厚めにがんばります。

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

みやさん

情報ありがとう。
ってことは0,2,4,8,10が散開場所でヒラ6時ってことでいいのかな?

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

デゥセさん

この前の反省会の時からちょっと変更して、痛い敵をタンクで1体ずつ持つようにしてフィアーを先に倒すようにしたいと思っています^^

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

2/3撮影分アップしました。(約300MB)
https://drive.google.com/open?id=0B8fv0hQv_PWjTzJ6Yms4Q1VoN28

■飛翔時のヒラ頭割りは中央よりやや6時よりにしますね。
■雑魚フェーズはフィアー使いが動かないなら、メテオ使い処理後、小物持ったタンクがフィアー使いに寄せることは可能?
■ペインは離れたらじゃなくて、波動砲でついている?波動砲は最低何人で耐えうるか?
 青玉組6時、赤組←、青組→、とか某2層のようにわかれて波動砲の導線確保できるかな…。
 ペインは継続ダメみたいなので、エスナ試してみます。
■赤線青線、動画では二組ずつ=8人全員つながってますね。
 ペインの継続ダメが増えたり減ったりしてる以外、離れた時のリスクは気が付かず。
 一度、MTと繋がってボスの前に立たされましたが、離れちゃいけないってなるとあのパターン地獄…。
 でもサザンクロスが散らばらないようできるだけ二人一緒に時計回り避けがいいですね。

これで隕石までみんな立っていければ…ッ!

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

そういえば線が紫になるときもありましたね…。
動画でも一瞬見えますが、そんなに離れているようにも見えませんし、赤青が交わっても問題なさそうですし、さらに紫になると問題あるのかもわかりませんが…。

(投げっぱなし。)

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

デゥセさん

動画有難うございました。

後半ですが、、、、うーむ
8人につくのはわかりました。
サザンクロスMT以外ボスのお尻に集まって時計回りで良さそうですね。
MTは逆時計に動きます。

あとは紫になったらどうなるのか今日確認してみましょう。

目指せ隕石越え!

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

デゥセさんがアップしてくれた動画を再度確認しましたが、線ついてから前方範囲(メタルカッター)来てないっぽい。

ってことは線ついたらタンクも6時(マーカー)に集合で大丈夫そう^^

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

りんちゃんが別個にUPした動画をじっくり見て、少し整理をしました。

「飛翔」
http://fantasticreds.chu.jp/screenshot2/exzurvanhisyou.png
…もう安定してますが、往路で目印が何もない位置の人が、折り返しラインを予測する際の目安(ポイント)をまとめたもの。

「氷炎の紋」(隕石)
http://fantasticreds.chu.jp/screenshot2/exzurvanhyouennomon.png
これといった策は思いつかずw。


あとはりんちゃん動画から拾ったタイムテーブル(PDF)です。
http://fantasticreds.chu.jp/screenshot2/exzurvantimetable.pdf
ハルバードと飛翔を挟むところ以外はワンパターンっぽい。
この時点でHP4割残ってますが、おそらく削りが安定すればこのまま最後まで繰り返しかなー。
テイルフィングの突き回数がどんどん増えてるので、これがDPSチェックになりそう。(3回目ですでに6突き+ファイガ。)

Rinrin Yuki

Ultima [Gaia]

こちらに動画URLコメントしておけばよかったですね、すみません!
https://youtu.be/r7z_J_3UJJw
後半30分のみ録画できてます。

動画を見てて思ったのは、紋の位置と、その直後来る攻撃のパターンが決まっているのではないかな?という点。
ズルワーンのすぐ周りに円状に紋が並んだときはテイルエンド(中央範囲攻撃)
ズルワーンの前後に4つずつ紋配置のときはハンバード(前方範囲攻撃)
てことは、ズルワーンから少し離れた位置に円状に紋が並ぶときはシクリクル(ドーナツ攻撃)…?

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

デゥセさん

うひゃ~!こりゃすげ~!見やすいわかりやすい!
私がやらなきゃいけないところを代わりにやってもらって有難う!

隕石のところはその通りだよね~、自分がどっち側か決めれれば大丈夫そうだけど、、、でも自分だけじゃなくてパートナーもいるのが難しいよね~

私も色々考えてます。

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

リンちゃん

動画有難う。
余裕もって見れるからいろいろわかるよね。

私もリンちゃんと同じく紋の位置とその後の攻撃はパターン化されてると思う。
紋の位置が外側にあるときに外周ダメージ、紋の位置が内側にあるときは内側にダメージという組み合わせなので開発の意図するところではないかと^^

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

後半のデモンクローでボスの位置が中央じゃなくなるのが厄介だ!

1)波動砲前にボスを移動させ、みんなはA集合
2)波動砲後に全員でAマーカーに移動(MT中央)
3)デモンクロー前の頭割りを6時ギリギリで受ける(Aマーカーの後ろくらい)

が考えられるけど、、、
動画では2で悪くないとは思うけど3も試してみたいです。

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

あ、もう一個おもちついた!

デモンクロー後MTが固定されたらSTが挑発してボスを中央に固定させるのはどうだろう?
んでテイルフィングの途中でMTが挑発してタゲ戻す。

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

土曜日の話し合いを元に隕石の部分の情報を「2017/02/26 追加」の部分に追加いたしました~。ご確認くださいね。

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

昨日のチャレンジとその後の反省会でわかった部分を更新しました~。
ご確認お願いします。

Der Kommentar wurde vom Verfasser gelöscht.

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

ありがとうー
後は暗記して、動けるかどうか、がんばりますー。
ゼロペアになったら難しそうだ( ..)φメモメモ

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

3/4の回の動画2つあげました。なぜか音が無いです。
動画1がタイムアップしたときのモノ。

飛翔前で誰かが死んでいると、飛翔の際ヒーラーにも輪っかがつくので、6時ヒラ2人逃げが出来なくなるのだけど、これを臨機応変に位置替えは難しいかなぁ。紋も含めて死者なし状態が前提なところが難しいですね。

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

動画みれました~、ありがとう!
20%だったんだね~。おしい!

確かにヒラさんにわっかが付いたときは難しくなるねぇ^^;

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

土曜日チャレンジの時にご要望があった「パターン シクリクル(外周) MT赤」時にゼロペアの入る場所が0時に近いところになる画像に差し替えました。

ここだけゼロペアのMT基準時計回りの法則が適応されませんのでご注意くだされ~

分かりずらい!と思う方がいらっしゃるようでしたら、またみんなで相談しましょう。

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

いつもありがとう。読みましたー。記憶します。
外周パターンの時はゼロペアなら0時、3時を、Bにいるときは9時、6時を見て、自分の付いた色の紋章に入れば良いということですね~( ..)φメモメモ

Der Kommentar wurde vom Verfasser gelöscht.

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]


「パターン テイルエンド MT青」も変えたほうがいいかな?

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

皆どんなふうに紋の識別してるのかな。

僕の思考フローは、

・自分の色をバフ欄で確認(赤?青?)

・MTの色を確認(同じ色?違う?)
→同じ!=MTとペア!=【MTペア】
 同じ!=【MT対(つい)ペア】
 
→違う!(ゼロペアの判断)
 →タンクはペア?
  ○=H1が【ゼロペア】
  ×=誰と繋がってる?
   →STと!=【ゼロペア】
   →相方ヒラと!=【ゼロ対ペア】
   →その他と!=【ゼロ対ペア】

というようなことを、紋が付いてサザンクロス避けるまで考えてます。文字にすると長いですが、バフ欄見て、線の対象見て、決定。…までに10秒ちょいくらい?
でもヒールに集中したいですし、考える必要のないフローは削除したいので、なんかこう、あんた無駄な事考えてる、ここ見ればかんたん!なポイントあれば教えて下さい。

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

お~、いいですね♪
是非こんな感じでやってるよ~っての教えてください!

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

返信ありがとう。
「パターン テイルエンド MT青」の変更というのは、そのパターンの赤組を入れ替えるということかな??そうすると左半分と右半分で担当が分かれるってことでOK??

私の紋の識別は・・・

①PTリストから誰がゼロペア担当するか判断する。(誰がゼロペア担当かだけを確認)

  PTリストのデバフリストみてMTと異なった色のデバフついてる人を
  ST→H1→H2
  の順にみてる。PTリストから誰がゼロペア担当かの判断は1秒もかからないはず

②自分が誰と繋がっているか少し移動しつつ確認

以上です。

後半始まった直後からサザンクロスまでは、忍者はだまし打ちからの高火力が出せる数少ないチャンスタイムなので、とにかくDPSを出すことに専念してます。自分が何色かとかも見てません。サザンクロスが来て移動時に色とか見てる感じです。


Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

> 「パターン テイルエンド MT青」の変更というのは、そのパターンの赤組を入れ替える ということかな??そうすると左半分と右半分で担当が分かれるってことでOK??

そうそう、ゼロペアが近いところに入るって感じならそこも該当するかなっておもって

Der Kommentar wurde vom Verfasser gelöscht.

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

了解です~。
そうしたら、
ゼロペアは右半分の同じ色
Bは左半分の同じ色にはいるだけOKなので覚えやすいですね(^^)

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

「パターン テイルエンド MT青」も画像変更しました~
如何でしょう?

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

ありがとう。確認しましたー。
記憶して、がんばります。
Kommentar verfassen

Community-Pinnwand

Neueste Aktivitäten

Die Anzahl der anzuzeigenden Einträge kann verringert werden.
※ Aktivitäten, die Ranglisten betreffen, werden auf allen Welten geteilt.
※ Aktivitäten zur Grüdung von PvP-Teams können nicht nach Sprache gefiltert werden.
※ Aktivitäten deiner Freien Gesellschaft können nicht nach Sprache gefiltert werden.

Nach Art des Eintrags sortiert
Datenzentrum / Stammwelt
Sprache
Anzahl